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Ma 1ère aventure :  La découverte de l’Atlantide
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Ma 1ère aventure : La découverte de l’Atlantide

Ref. : BRDECAT
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Pour les 4 ans
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Embarquez pour une expédition sous-marine avec Ma Première Aventure : À la Découverte de l’Atlantide ! Choisissez votre sous-marin, faites des choix tout au long de votre lecture et suivez une histoire interactive où chaque décision modifie votre parcours.
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Plongez dans une aventure sous-marine interactive

Avec Ma Première Aventure : À la Découverte de l’Atlantide, les jeunes lecteurs embarquent pour un voyage captivant sous les océans, à la recherche de la légendaire cité de l’Atlantide ! Ce livre interactif propose une aventure unique où chaque choix compte et oriente l’histoire dans une direction différente. Parfait pour stimuler l’imagination des enfants et leur donner le goût de la lecture.

Choisissez votre sous-marin et créez votre propre histoire Avant de plonger dans l’histoire, les enfants sélectionnent leur sous-marin sur la roue rouge :

L’Espadon : rapide et fin, il permet d’accélérer à travers les courants. La Manta : gracieuse et maniable, idéale pour les manœuvres précises. Le Béhémoth : gros et solide, pour une exploration en toute sécurité. Chaque sous-marin offre une expérience différente, permettant de varier les aventures à chaque lecture.

Un livre interactif qui change à chaque lecture L’histoire se lit de manière classique, mais à certains moments, des pages coupées en trois permettent aux enfants de faire des choix. En tournant la partie de page de leur choix, ils découvrent une nouvelle tournure à leur aventure. Ces décisions les conduisent vers des chemins uniques et multiples fins. Les jeunes explorateurs peuvent ainsi revenir et choisir de nouveaux parcours ou essayer avec un autre sous-marin pour découvrir toutes les possibilités !

Pourquoi choisir Ma Première Aventure ? Développement de l’imagination et de la prise de décision : Les choix offerts stimulent la créativité et encouragent les enfants à s’impliquer dans l’histoire. Première lecture captivante : Parfait pour les premières lectures, avec une structure adaptée et interactive. Un format ludique et immersif : Chaque lecture devient une nouvelle expérience, incitant les enfants à explorer toutes les fins. Caractéristiques du livre Thème : Exploration sous-marine et mythologie de l’Atlantide Public : À partir de 4 ans Format : Pages découpées pour un choix interactif Ma Première Aventure : À la Découverte de l’Atlantide invite les enfants dans une odyssée unique, où chaque page révèle un nouveau mystère. Prêts à plonger ?

  • Éditeur : Game Flow
  • Nombre de joueurs : 1 joueur
  • Âge : Pour les 4 ans
  • Durée d'une partie : 15 à 30min
  • Auteur : Roméo Hennion
  • Poids : 520 g

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Aujourd’hui, vous avez pour mission d'explorer une grande caverne, gardée par un Dragon D’or qui Dort. Votre but : récupérer le maximum de trésors en un minimum de temps ! Vous allez devoir coopérer pour tout trouver sans le réveiller !
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Dans cette aventure, tu vas foncer sans freiner, dans un grand prix effréné ! « Ma Première Aventure » est une gamme de livres jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives dès 4 ans. Ils sont également un support idéal de première lecture. Aujourd’hui, tous les coups sont permis. Aujourd’hui, tu vas foncer sans freiner, dans un grand prix effréné... Choisis bien ton personnage, car dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de finir sur le podium ! Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton pilote et son véhicule : Ambrose à bord de Tanky, son char blindé ? Bip-Bop dans sa Futuro-Mobile, la merveille technologique ? Ou Haru et son Éclair Rouge, le super bolide ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de la course… Seras-tu le nouveau champion de la course des Casse-tout ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.
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Dans cette aventure, tu vas voler de tes propres ailes ! « Ma Première Aventure » est une gamme de livres jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives dès 4 ans. Ils sont également un support idéal de première lecture. Aujourd’hui, tu quittes le nid pour aller fonder ta propre ruche ! Choisis l’abeille que tu souhaites incarner et cherches tout ce qu’il te faut pour créer ta colonie, mais dans ce livre pas comme les autres, ce sont tes choix qui déterminent la suite de ton aventure. Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis l’abeille que tu souhaites incarner : Bizzcotte, l’ouvrière puissante et téméraire ? Ou Bizzou, la nourrice fine et pleine de malice ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Seras-tu la nouvelle reine de Champ-Fleuri ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.
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Dans cette aventure, tu vas trouver la cause d'une grande sécheresse ! « Ma Première Aventure » est une gamme de livres jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives dès 4 ans. Ils sont également un support idéal de première lecture. Aujourd’hui, tu pars pour un grand voyage à travers toute la vallée. Aujourd’hui, tu vas essayer de trouver la cause de la grande sécheresse... Choisis ton personnage et entre dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton personnage : Maïlune, la chasseuse courageuse ? Issa sa soeur, gentille et bavarde ? Ou Sumai, leur petit frère cueilleur ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ta quête… Réussiras-tu à trouver la cause de la grande sécheresse ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.
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