Sun Tzu

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Un mini jeu de conquête pour deux joueurs où stratégie et ruse sont de mise. Menez vos unités sur le champ de bataille en Chine ancienne et prouvez votre sens tactique pour dominer le royaume adverse.
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Sun Tzu : Affrontez le plus grand stratège de Chine

Sun Tzu est un jeu de conquête stratégique conçu pour deux joueurs, plongeant les participants dans l'ère tumultueuse des Printemps et Automnes en Chine. Si vous aimez les batailles ouvertes et que la stratégie est votre point fort, Sun Tzu est fait pour vous.

Contexte historique

Dans la période des Printemps et Automnes, le royaume de Wu, mené par le célèbre stratège Sun Tzu, affronte le puissant royaume de Chu. En 506 av. J.-C., Sun Tzu lance une guerre d’usure contre Chu, usant de ruse et de stratégie pour affaiblir son adversaire.

Règles simples et stratégiques

But du jeu

L'objectif est de dominer les différents royaumes de Chine en menant vos unités sur le champ de bataille. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Déroulement de la partie

  • Distribution des cartes : Chaque joueur commence avec 10 cartes, dont 6 fixes et 4 aléatoires. Ces cartes indiquent généralement le nombre d'armées que le joueur investit dans une région.

  • Placement des cartes : À chaque tour, les joueurs posent une carte face cachée devant un territoire. Les cartes peuvent être ajoutées aux forces déjà en place pour renforcer la position.

  • Résolution simultanée : Les résolutions se font simultanément, à partir de choix secrets, rendant chaque tour imprévisible. Les joueurs doivent essayer de deviner les mouvements de leur adversaire pour prendre l'avantage.

Durée de la partie

Le jeu se déroule en 9 tours maximum. Les points de victoire sont calculés à trois reprises pendant la partie, ou moins si un joueur atteint le maximum de points avant. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.

Un jeu de bluff et de ruse

Les règles simples de Sun Tzu vous pousseront à utiliser le bluff et la ruse pour tromper votre adversaire. Soyez audacieux et brillez sur le champ de bataille en déjouant les plans de votre ennemi.

  • Éditeur : Matagot
  • Nombre de joueurs : 2 joueurs
  • Âge : A partir de 10 ans
  • Durée d'une partie : 15 à 30min
  • Auteur : Alan M. Newman
  • Poids : 680 g

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