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Twilight Struggle
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Twilight Struggle est un jeu pour deux joueurs qui simule les tensions de la Guerre froide entre l'Union Soviétique et les États-Unis. Un jeu complexe et stratégique
Twilight Struggle - Plongez dans les Tensions de la Guerre Froide
Twilight Struggle est bien plus qu'un simple jeu de plateau, c'est une plongée profonde dans les tensions de la Guerre froide entre l'Union Soviétique et les États-Unis. Ce jeu pour deux joueurs capture l'essence de cette période historique complexe et dangereuse.
Le Monde comme Théâtre de Conflit :
La scène de ce jeu est le monde entier, sur laquelle deux superpuissances, l'Union Soviétique et les États-Unis, se livrent une lutte féroce pour défendre leurs idéaux et leur mode de vie. La partie commence après la Seconde Guerre mondiale, sur les ruines de l'Europe, et se poursuit jusqu'en 1989, marquant la fin de la Guerre froide.Inspiré par les Jeux de Cartes Événement :
Le système de Twilight Struggle s'inspire de jeux de cartes événement classiques tels que We The People et Hannibal : Rome vs Carthage. Il offre une expérience de jeu fluide et rapide. Les cartes événement représentent une multitude d'événements historiques, des conflits au Moyen-Orient aux tensions nucléaires de la crise des missiles cubains. Le jeu tient compte de ces événements complexes pour créer une expérience immersive.Course à l'Espace et Menace Nucléaire :
Les mécaniques du jeu reflètent la course à l'espace prestigieuse ainsi que les tensions nucléaires. La guerre atomique peut mettre fin à la partie à tout moment, ajoutant une dimension de danger constant.Un Chef-d'Œuvre du Genre :
Twilight Struggle est reconnu comme un chef-d'œuvre du jeu de société, exigeant, complet et complexe. Les joueurs devront faire preuve de stratégie, de diplomatie et de prise de décision habile pour l'emporter.- Éditeur : Pixie games
- Nombre de joueurs : 2 joueurs
- Âge : A partir de 14 ans
- Durée d'une partie : 2h à 3h
- Auteur : Ananda Gupta
- Auteur : Jason Matthews
- Poids : 1,300 kg
Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur le travail d'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits, des entités puissantes qui représentent Bliss ou Gloom. Ces forces opposées - les deux côtés de la nature humaine - luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution.
Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré autour des esprits contrôlés par le joueur et des cartes Emotion qui contrôlent les zones de Cérébria, chacune avec ses propres stats et capacités.
Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit notamment de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer les cartes Emotion, de supprimer les émotions opposées et de construire des Forteresses pour consolider leur influence dans certains domaines. Les Actions coûtent de la Volonté, gagnée principalement en absorbant les Sphères de l'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, Ambition, qui leur permet d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.
Les équipes peuvent marquer des points soit en réalisant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de Bliss et de Gloom à l'Identité, construite au milieu du plateau.
Ce sont des moments clés du jeu : L'état de Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont les empreintes permanentes d'un état de jeu pendant les événements de score.
Le jeu est gagné par l'équipe avec plus d'influence sur l'identité finie, devenant ainsi la force dominante en Cerebria.
Chronicles of Avel :...
Plongez dans de nouvelles aventures avec l'extension "Nouvelles Aventures" pour le jeu Chronicles of Avel. Alors que la Bête de la Lune noire a été vaincue, les dieux maléfiques lancent une nouvelle attaque sur Avel. Affrontez les amphiozes, protégez les éclats de lune, chargez les machines lunaires, et faites face au redoutable Monstre de la lune. De nouveaux personnages, comme le seigneur elfe Obéron et la reine des elfes, apportent des pouvoirs magiques pour sauver Avel des forces du mal.
Alma Mater
Votre objectif, si vous l’acceptez est de créer l’établissement d’enseignement supérieur le plus performant et le plus prestigieux, dégagé de l’influence trop marqué de la religion sur nos universités
Lewis and Clark
Explorez l'Ouest américain dans Lewis & Clark, un jeu de plateau et de stratégie pour 1 à 5 joueurs experts. Incarnez les explorateurs Meriwether Lewis et William Clark, traversez le continent avec votre « Corps of Discovery », et soyez le premier à atteindre la côte Ouest. Un jeu de course où chaque action compte, Lewis & Clark offre une expérience immersive de gestion de ressources et d'interaction avec les Indiens.
La Chute de Rome : Pandemic...
« Quand les armes parlent, les lois se taisent. » – Cicéron
L’Empire Romain, Ve Siècle. La corruption gangrène le pouvoir depuis de longues années ; la Pax Romana couvre un territoire gigantesque, où cohabitent des populations variées, que seule Rome rassemble. Les crises économiques à répétition affaiblissent l’autorité centrale, tandis que les provinces les plus lointaines font face à des troubles majeurs.
Parmi les menaces auxquelles vous devez faire face, les tribus barbares sont la pire.
Si auparavant vous avez dû endiguer puis éradiquer des crues, des épidémies, c’est dorénavant l’heure de sauver Rome ! Les problèmes majeurs se multiplient, tandis que les barbares s’approchent de la capitale. Forgez des alliances, mobilisez des légions au bon endroit, au bon moment, défendez les principales villes de l’Empire et faites appel au savoir-faire des citoyens.
Sauverez-vous Rome, ou assisterez-vous à la chute de l’Empire Romain ?
Contenu
1 plateau
3 dés de combat
7 cartes Rôle et 7 pions Joueur
70 cartes Joueur
7 cartes Référence
49 cartes Barbare
100 cubes Barbare
16 Légions, 6 Forts, 5 pions Alliance
1 marqueur Vitesse d’Invasion, 1 marqueur Déclin
1 Livret de Règles.
SdA JCE : Le Chasse-Rêve -...
Extension Campagne...
Le Chasse-Rêve (Campagne) est une boite d'extension pour le jeu de cartes évolutif Le Seigneur des Anneaux JCE .
Elle contient tous les scénarios publiés précédemment dans la boite Les Havres Gris et les paquets du cycle Le Chasse-Rêve.
Ankh : les dieux d’égypte...
Introduisez-vous dans un monde mystique de divinités et de puissants dieux égyptiens avec Ankh : les dieux de l’égypte extension Pantheon . Ce jeu de société captivant vous transporte au cœur de l'Égypte ancienne, où vous vous affrontez pour le contrôle et la domination du panthéon.
Le Château Blanc
Dans "Le Château Blanc", plongez dans l'ère Edo du Japon et rivalisez pour accroître l'influence de votre clan à la cour du puissant daimyo Sakai Tadazumi. Utilisez stratégie et gestion de ressources pour grimper les échelons sociaux et devenir le clan le plus influent du château.
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Wingspan : Ext . Océanie
Univers
Cette seconde extension de Wingspan vous propose de découvrir les magnifiques oiseaux colorés d’Océanie. Mélangez les cartes Oiseau de cette extension à celles du jeu de base. Vous pouvez également y ajouter les cartes d’autres extensions. Cette extension contient également de nouveaux plateaux Joueur et un type de nourriture complémentaire, le nectar, afin de vous offrir des possibilités stratégiques inédites. Vous y trouverez aussi de nouvelles cartes Bonus et objectifs de fin de manche, ainsi qu'une couleur d'œufs additionnelle.
Gameplay
Vous êtes des passionnés d’oiseaux cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. À votre tour, posez un de vos oiseaux dans l’un des habitats disponibles pour déclencher une combinaison d’actions. Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière : acquisition de nourritures et ressources, ponte d’œufs et agrandissement de la collection d’oiseaux piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques. Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, selon ses objectifs personnels et ceux de chaque manche.
Avec l’extension Océanie, découvrez une nouvelle ressource joker, le nectar, et les oiseaux inaptes au vol, dont l’envergure est également un joker. Les plateaux joueur proposent eux aussi une action inédite : réinitialiser.
Liste des composants :
1 livret de règles, 95 cartes Oiseau, 5 cartes Bonus, 1 bloc de score, 4 tuiles Objectif, 1 tuile de référence, 15 œufs miniatures, 5 dés de nourriture, 69 jetons Nectar, 5 plateaux Joueur
Daimyo
Oubliez le Bushido, c’est le chaos dans l’archipel ! Guerroyez, bâtissez, trouvez de légendaires artefacts, peu importe la voie empruntée sur le chemin de la gloire. Alors, saurez-vous fonder une ère nouvelle pour l’empire ?
Exit - Le Tombeau du Pharaon
Explorez une mystérieuse chambre funéraire dans l'opus Exit : La Vallée des Rois. Utilisez des indices, du matériel et un décodeur pour vous échapper ensemble le plus rapidement possible !
Parks
Partez à la découverte des parcs nationaux américains !
Parks est un jeu de collection aux illustrations magnifiques, même si c'est subjectif, qui vous invite aux voyages et aux découvertes de la faune et de la flore.
Scythe - Stratèges des cieux
Ajoutez des aéronefs et de nouvelles options stratégiques à vos parties de Scythe avec cette extension captivante. Les grands esprits d'Europe de l'Est ont développé une nouvelle technologie pour dominer les cieux. Deux nouveaux modules jouables ensemble ou séparément vous attendent !
ARKHAM JCE : campagne AUX...
“M. Pawterson a toujours dit à Wendy que les choses finiraient par s’arranger. Mais bon, M. Pawterson était un ours en peluche et il n‘y connaissait pas grand-chose.” Vous sentez votre raison vaciller ? C’est normal, bienvenue dans le Mythe...
Beyond the sun
Parks ou la célébration des Parcs nationaux américains !
Parks est un jeu de collection et de placement d'ouvriers rendant hommage aux grands Parcs nationaux américains. Les joueurs y incarnent le rôle de deux randonneurs qui parcourent les sentiers d'un grand parc national durant les quatre saisons de l'année. L'occasion pour vos randonneurs de :
Visiter des sites naturels à couper le souffle
Observer la faune
Prendre des photos
Faire des feux de camp, etc.
Sur les chemins visités au cours d'une partie, vous recueillerez des souvenirs et réaliserez des actions. Cela vous rapportera des ressources que vous pourrez échanger contre une visite dans un parc national à la fin de chaque randonnée.
Bienvenue dans Parks !
Dans Parks, chaque sentier représente une saison de l'année, et chaque saison, les sentiers changeront et s'agrandiront. Les tuiles, qui représentent les chemins, seront mélangées entre chaque saison.
Les ressources peuvent être difficiles à trouver, surtout lorsque quelqu'un se trouve à l'endroit que vous essayez d'atteindre ! Les feux de camp vous permettent de partager un espace et du temps avec d'autres randonneurs.
Au cours d'un tour, un joueur choisit l'un de ses randonneurs et le déplace vers un site de son choix. Quand le randonneur atterrit sur le nouveau site, le joueur effectue une action. Après l'avoir effectuée, le joueur actif passe son tour et c'est au joueur suivant de rentrer en action. Les tours s'enchaînent de cette manière jusqu'à la fin de la saison.
À l'issue de la quatrième saison, la partie est terminée. Tous les joueurs révèlent leurs cartes de l'année et marquent des points en fonction notamment de :
leurs parcs
leurs photos
leur bonus personnel pour l'année
Le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin remporte la partie !
Heredity
Heredity est un jeu de société coopératif et narratif, plongeant de 1 à 4 joueurs dans un monde post-apocalyptique où ils incarnent une famille cherchant à survivre. Choix, conséquences et aventures passionnantes sont au rendez-vous dans cette campagne en 5 chapitres.