For A Crown
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Dans For a Crown, infiltrez vos mercenaires au sein d’un deck commun et bluffez pour collecter un maximum de rubis ! Recrutez, mélangez vos cartes et celles de vos adversaires, puis profitez des effets de vos mercenaires révélés. Chaque coup peut tout changer, car événements et trahisons rythment cette lutte pour la couronne.
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For a Crown : Qui s’emparera du royaume ?

Vos familles, longtemps ennemies, ont conclu qu’il était temps de fusionner leurs héritages pour former un unique royaume. Mais une question demeure : qui portera la première couronne ? Dans For a Crown, un jeu audacieux mêlant bluff et timing, vous devez user de ruse et de trahison pour accumuler le plus de rubis. Après quatre tours, celui qui en détient le plus régnera sur le royaume.

  1. Recrutez vos mercenaires Chaque joueur engage de mystérieux mercenaires — bandits masqués, sorciers, agents d’influence... Glissez ces cartes dans les pochettes de votre famille, puis mélangez-les avec celles de vos adversaires pour former un deck commun.

  2. Le deck commun : entre surprise et opportunisme Une fois les cartes réunies, révélez-les une à une. Lorsque la carte d’un de vos mercenaires apparaît, appliquez immédiatement son effet. Vol de rubis, sabotage, magie : tout est permis pour saper les plans de vos rivaux. Mais gare aux événements qui peuvent faire s’écrouler vos stratégies !

  3. Collectez un maximum de rubis Votre objectif est simple : terminer la partie avec plus de rubis que les autres joueurs. Chaque tour, adaptez votre tactique, bluffez sur vos intentions et visez le moment parfait pour déclencher vos effets. Après quatre tours, la tension culmine et le vainqueur est celui qui a su capitaliser le plus de joyaux.

  4. La clé de la victoire : ruse, timing et trahison Ruse : Choisissez habilement quels mercenaires insérer pour maximiser l’effet de surprise. Timing : Observez le rythme de la partie, anticipez la révélation de vos cartes pour frapper au moment crucial. Trahison : Surprenez vos adversaires, car on ne sait jamais quand un bandit masqué ou un événement pourrait faire basculer l’issue du tour. Pourquoi jouer à For a Crown ? Mécaniques originales : Un mélange de deck commun, de bluff et d’actions secrètes, où chaque carte révélée peut tout renverser. Intense en rebondissements : Les événements aléatoires et les mercenaires adverses mettent vos plans en péril, rendant chaque tour imprévisible. Rapide et fun : Les parties sont courtes, mais riches en interactions. C’est l’occasion de se lancer dans une lutte féroce pour la couronne ! Si vous pensez être capable de manipuler vos rivaux et de déjouer leurs complots, For a Crown vous attend. Faites preuve de finesse, de malice et de sang-froid : la couronne n’est pas à portée du premier venu. Qui réussira à régner sur ce nouveau royaume en récoltant le plus de rubis ? À vous de jouer !

  • Éditeur : Repos Production
  • Nombre de joueurs : De 3 à 5 joueurs
  • Âge : A partir de 8 ans
  • Durée d'une partie : 15 à 30min
  • Auteur : Maxime Rambourg
  • Poids : 1,100 kg

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