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Les joueurs incarnent d’intrépides aventuriers qui s’enfoncent dans un sombre donjon à la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha. S’ils triomphent de l’infâme Zangdar (le boss de fin de partie), la partie est gagnée. Mais avant d’en arriver là, ils devront affronter les épreuves que leur réservent les différentes salles du donjon. Il existe trois types d’épreuves : les choix, les tests et les bastons. Si une salle offre aux aventuriers plusieurs possibilités (frapper à la porte, crocheter une serrure, etc.), ces derniers doivent effectuer leur choix ensemble selon un principe bien connu de nos démocraties occidentales : le vote non truqué à la majorité. Les salles proposant des tests invitent les joueurs à prouver en temps limité leur intelligence, leur équilibre, leur dextérité… Et quand vient le moment de la baston, nos héros doivent former avec des cartes de lettres les mots-clés correspondant aux attaques spéciales de leurs personnages. L’elfe et sa redoutable « Bise » triompheront-ils des super méchants de Naheulbeuk ? À vous de faire d’un paradoxe une réalité !
8 livrets d’Aventurier 20 jetons Blessure 77 cartes Baston 56 salles donjon 44 cartes Fouille 16 tuiles Destin 1 plateau de jeu (BASTOmètre) 1 pion Baston 1 pion Ennemi 1 pion Vigilance 10 PO (ça veut dire Pièce d’Or !) 10 XP (ça, c’est pour point d’eXPérience) 3 jetons Repos 1 jeton malédiction & 1 jeton poison 1 minuteur réglable sur trois durées : (Vert - orange - Rouge) 1 livret d’initiation 1 livret de règles 1 boîte de jeu