Time Bomb Undercover
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TimeBomb Undercover : Une tension explosive à trois camps
L’ombre d’une organisation criminelle plane à nouveau sur le monde, et l’Agence doit déjouer un terrible complot : une bombe prête à exploser aux quatre coins du globe. Dans TimeBomb Undercover, vous incarnez secrètement un agent de l’Agence, un membre de l’Organisation… ou le mystérieux Shadow, un adversaire solitaire aux intentions obscures.
Un nouveau rôle, une nouvelle menace
Ce troisième opus de la série Time Bomb introduit une mécanique inédite : Shadow, un agent solitaire qui poursuit ses propres objectifs. À présent, la partie ne se résume plus à un duel entre l’Agence et l’Organisation. Le Shadow peut gagner seul en déclenchant ou en désamorçant la bombe, indépendamment des camps en présence.
Des règles simples et un suspense haletant
Le cœur de la mécanique reste identique à celui des précédents Time Bomb :
- Distribution des rôles : Chaque joueur reçoit secrètement un rôle. Serez-vous un agent loyal de l’Agence ? Un saboteur de l’Organisation ? Ou Shadow, caché et manipulateur ?
- Mise en place des câbles : Parmi les cartes Câble distribuées, une seule est la bombe, les autres étant des fils désamorcés ou explosifs.
- Coupez les fils ! : Chaque tour, un joueur choisit un autre joueur et coupe un fil chez lui. Les cartes révélées font avancer le jeu vers la désactivation de la bombe… ou vers l’explosion.
Trois conditions de victoire
- L’Organisation l’emporte si la bombe explose.
- L’Agence triomphe si la bombe est désamorcée.
- Shadow peut remporter seul la partie s’il réussit à provoquer la fin du jeu (désamorçage ou explosion) de manière profitable à ses propres desseins.
Un jeu de bluff, de discussion et de stratégie
TimeBomb Undercover est un jeu de mensonges, de soupçons et de coups de bluff. Discuter, accuser, feindre la confiance ou trahir au bon moment sont les clefs pour emporter la victoire. Chacun suspecte chaque autre joueur, cherchant à découvrir son allégeance, tandis que la tension monte à chaque fil coupé.
Des parties rapides et intenses
Les parties sont courtes et dynamiques, idéales pour enchaîner les revanches et affiner vos tactiques. Chaque coup de ciseaux suscite des cris, des rires, et surtout, une ambiance électrisante.
TimeBomb Undercover : L’Agence, l’Organisation, ou Shadow… Qui gagnera la course contre la montre dans cette nouvelle version explosive du célèbre jeu de bluff et de déduction ?
- Éditeur : Iello
- Nombre de joueurs : De 4 à 8 joueurs
- Âge : A partir de 8 ans
- Durée d'une partie : 30min à 1h
- Auteur : Yusuka Sato, Quentin Schoemacker
- Poids : 250 g