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Tam Tam Safari vert
9,80 €
1
moins de 15min
Pour les 6 ans
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am Tam Safari est un jeu de lecture … pratique, ludique et … 100 % malin !
Ce jeu de cartes permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Tam Tam Safari CP niveau 1 utilise les premiers sons simples (a de ananas, u de lune, o de robot …).
- Éditeur : AB Ludis
- Nombre de joueurs : 1 joueur
- Âge : Pour les 6 ans
- Durée d'une partie : moins de 15min
- Auteur : Frédérique Costantini
- Poids : 120 g
Avant de prétendre à la couronne, il vous faut forger votre légende en domestiquant quelques dragons.
La Mine aux Trésors
La Mine aux Trésors est un jeu comprenant un grand marteau en bois et une mécanique de jeu innovante. Les joueurs devront s'enrichir un maximum tout en veillant à ne pas réveiller le dragon.
1, 2, 3, ça glisse !
Aidez Madame la tortue à remporter sa partie de cache-cache en éclaboussant les animaux cachés aux abords du lac !
Cartagena (Junior)
Si même les prisons les plus sûres laissent filer les crapules, ou va le monde ? Qu’à cela ne tienne, vous êtes des pirates, et les souterrains de l’altière Cartagène vous mèneront vers la liberté, c’est décidé. Pirates des Caraïbes en culottes courtes, à vos chaloupes !!!
Rapid’ Abysses
Plongez dans les profondeurs de l'océan avec Rapid’Abysses ! Capturez des créatures luminescentes et évitez les gouttes d'eau pour gagner. Des manches rapides, une règle simple et des cartes étincelantes. Plongez dès maintenant dans cette aventure sous-marine captivante !
Rallye des vers de terre
Participez à une course souterraine délirante dans Le Rallye des Vers de Terre ! Lancez le dé, glissez les sections de ver dans votre tunnel, pariez sur les leaders et faites tout pour que votre ver franchisse la ligne d’arrivée en premier !
Nouveauté
Le Petit Verger
Du haut de son arbre, maître corbeau vous observe. Soyez prompts à récolter les fruits du verger avant qu’il ne fonde sur vous.
Mes premiers jeux - Au...
Le chef de chantier Bruno a besoin d’aide pour construire une maison. Les joueurs doivent trouver les plaquettes-cônes de chantier correspondantes et les transporter avec le camion-benne vers le chantier. Petit à petit apparaissent le sol, les murs, le toit et le jardin. Lorsque la maison est achevée, tous les joueurs en connaissent un peu plus sur les étapes de construction et ils gagnent tous ensemble!
Contenu: 1 camion-benne Kullerbü, 1 chef de chantier l’ours Bruno en bois, 1 plan de construction, 1 chantier, 4 éléments de construction en bois (sol, murs, toit, buisson), 4 plateaux de dépôt (sol, murs, toit, buisson), 12 plaquettes-cônes de chantier, 1 règle du jeu.
Cocotaki NF
Un premier jeu de défausse rigolo sur le thème des animaux.
Meuh, bêêê, bzz, miaou, ouaf-ouaf, c’est une véritable «cocophonie» !
Il faut se débarrasser au plus vite de ses 8 cartes ! Pour cela, soyez vigilants et posez une carte de la même couleur ou illustrant le même animal que la carte précédente. Mais attention, le joueur doit imiter le cri de l’animal qu’il pose. La carte est rouge ? Dans ce cas il ne faut surtout pas crier... et si c’est le coq, annoncez alors haut et fort : Cocotaki ! Il faut vraiment être très réactif. Cette variante très animée du huit américain est un jeu délirant pour toute la famille.
Allez les Petits Poissons
"Allez les Petits Poissons" est un jeu de course captivant où les joueurs prennent le rôle de pêcheurs ou de poissons. Lancez le dé pour faire avancer soit les poissons vers la mer, soit les pêcheurs vers les poissons. Qui atteindra la mer en premier : les poissons pour être sauvés, ou les pêcheurs pour les attraper ?
Kids Express
Embarque dans une aventure palpitante avec Kids Express ! Des bandits ont volé l'or de Mountain Valley, et c'est à toi de les arrêter. À bord du magnifique train en 3D, aide Sam, le fils du Marshal, à récupérer les bagages pleins de trésors. Utilise ton lance-pierre avec adresse, dégomme les bandits, et remporte la victoire en formant la pile de bagages la plus imposante. Un jeu d'action stratégique parfait pour les enfants dès 5 ans !
Cochon qui rit 4 joueurs
Dans le cochon, tout est bon ! A condition toutefois de mettre les pattes et le reste au bon endroit...
Zombie Teenz Evolution
Les élèves ont grandi, mais la menace est toujours bien réelle, car, soyez-en sûrs, les morts-vivants ne vont laisseront pas arpenter en paix les couloirs du collège dans cette suite effrayante...
Little Mémo
Un premier jeu de mémoire visuelle pour apprendre à se concentrer.
Les jeux Little de Djeco sont des jeux de société spécialement imaginés pour les enfants de 2 ans ½ à 5 ans.
But du jeu
De petits animaux se promènent dans le jardin quand tout à coup, l’un d’eux se cache. Saurez-vous le retrouver ?
Les 9 animaux sont posés sur la table. Un des joueurs va choisir un animal qu’il cache sous la boîte pendant que les autres ont les yeux fermés. Quand ils rouvrent les yeux, les joueurs doivent dire quel animal est caché ! Celui qui trouve gagne un jeton.
On peut démarrer le jeu en douceur en utilisant moins d’animaux.
A la manière d’Arcimboldo
Arcimboldo et ses élèves doivent chacun créer une « œuvre » à l’aide des éléments de composition magnétiques, fruits, légumes, fleurs et céréales.
Ils devront réaliser la meilleure interprétation d’un titre, composé d’un mot et d’un complément, sans contrainte de temps, puis voter pour leur préférée
À la manière d'Arcimboldo, s'inspire des tableaux de Giuseppe Arcimboldo. Les joueurs vont utiliser des fruits, légumes, céréales et fleurs magnétiques pour créer des œuvres.
Ici, pas de stress d'exécution, place à la création !
La partie se déroule en tours. Au début d’un tour, le Maître Arcimboldo prend une demi-étiquette nom, puis une demi-étiquette complément.
Il les associe à sa guise, les deux demi-étiquettes étant recto-verso. Une fois la combinaison choisie, le Maître annonce le titre et le place à la vue de tous.
Les joueurs vont créer des œuvres à l’aide des éléments magnétiques, fruits, légumes, céréales et fleurs.
Dès qu’un joueur a terminé son œuvre, il pivote son plateau cadre afin que les autres joueurs puissent la visualiser dans le bon sens.
Il est temps pour chacun de commenter son œuvre en quelques mots en commençant par le Maître Arcimboldo, puis chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre.
Une fois que chacun a commenté son œuvre, les joueurs votent pour celle qui leur paraît la plus convaincante.
Pas de stress d’exécution, place à la création !