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La guerre des moutons
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Ref. : ASGM01
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2 - 4
30min à 1h
Pour les 7 ans
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La lutte des cheptels fait rage ! Pour l’emporter, suivez le fameux adage du vieux sage : “Si le loup dans la forêt l’on vous met, vous risquez fort alors d’être bloqué”. Vous l’aurez compris, il n’y a pas que l’amour qui peut être dans le pré...
La guerre des moutons est un jeu tactique qui s'adresse aussi bien aux grands qu'aux petits. Attention, vos sens de l'observation et de l'anticipation seront mis à rude épreuve ! La Guerre des moutons est un jeu astucieusement goupillé par Philippe des Pallières, et joliment illustré par François Bruel. Il a obtenu le titre de jeu de l'année en 2002.
Contenu 1 grand sac 77 pions/dominos 1 livret de règles
- Éditeur : Lui-Même
- Nombre de joueurs : De 2 à 4 joueurs
- Âge : Pour les 7 ans
- Durée d'une partie : 30min à 1h
- Auteur : Philippe des Pallières
- Poids : 550 g
Qui n’a jamais rêvé de voir le soleil souverain se lever au coeur du pays de Narak ? N’hésitez plus, montez votre expédition et partez à la découverte des mystères perdus d’une civilisation millénaire qui n’a pas encore livré tous ses secrets...
14 Minutes
Plongez dans l'angoisse de l'évasion avec "14 Minutes", un jeu coopératif en temps réel pour 1 à 4 joueurs. Inspiré des puzzles, vous avez seulement 14 minutes pour échapper au laboratoire du diabolique Pr Evil. En tant qu'ingénieur travaillant sur une invention apocalyptique, coopérez pour résoudre des puzzles, pirater le système de sécurité et atteindre la sortie avant que le temps ne s'épuise.
Le Royaume des Sables
Le Royaume Des Sables
Le Royaume des Sables, une réalité parallèle source de la magie, est en train de mourir. Après des milliers d’années d’utilisation excessive, la magie a presque disparu. Face au péril, la reine de Ragusa s’est lancée dans une quête pour sauver son foyer, voyageant vers le Royaume des Sables. En tant que magicien royal, vous devez agir rapidement pour l’aider à stabiliser et régénérer la magie.
Un mode solo est possible. Le jeu dispose d’un mode simple pour l’initiation et la prise en main facile et rapide de ses mécanismes. Un mode avancé, incluant l’utilisation de pouvoirs spéciaux, ajoute en profondeur tactique et en rejouabilité.
Le Royaume Des Sables, Les règles du jeu.
Le jeu s’organise autour d’une « banque centrale » constituée par des cartes représentant différents Bâtiments ET par des Tuiles Runiques (des sortes de dominos aux couleur et aux formes variables) composées de trois sections ; en début de partie, chaque joueur dispose de 3 de ces Tuiles.
Les Bâtiments ont des schémas constitués d’un ensemble varié de Runes ; les joueurs vont devoir reproduire ce schéma sur leur Plateau de joueur, à l’aide des Tuiles qu’ils récupèrent. Chaque Bâtiment achevé à la fin de la partie rapporte un nombre variable de Points de Victoire ; le joueur ayant le plus de PV à l’issue du décompte final est déclaré vainqueur.
Les joueurs jouent à tour de rôle. Dans leur tour, ils cherchent à reproduire le schéma d’un Bâtiment de la zone centrale du jeu, en disposant sur leur plateau de joueur les Runes qu’ils auront acquis. Pour cela, ils DOIVENT utiliser une de leur Tuile Runique ou certains des Jetons bonus dont ils disposent en quantité limité, (les Esprits Élémentaires). Lorsqu’une Tuile Runique est utilisée par un joueur, elle est replacée dans le Cercle Runique et le joueur doit en piocher une nouvelle dans le cercle ; cette pioche est soumise à certaines conditions et le joueur ne peut pas prendre n’importe quelle Tuile.
Dès qu’un joueur reproduit le schéma d’un Bâtiment, il PEUT prendre la carte correspondante et gagne immédiatement les bonus qui y figurent (entre-autre des jetons bonus). Les cartes de Bâtiments prises dans la « banque centrale » ne sont remplacées qu’à la fin de chaque tour.
Certaines cartes de Bâtiments portent un icône Sablier ; dès que dix Sabliers sont « acquis » par les joueurs, cela marque le dernier round de la partie. À l’issue de celui-ci, un décompte final des Points de Victoire est effectué ; le joueur avec le total de PV le plus élevé est déclarée vainqueur.
Le Royaume des sables est donc un jeu de réflexion où vous allez devoir reproduire des schémas avec des tuiles tout en anticipant à la fois vos prochains placements mais aussi les bâtiments qu’essaient de compléter vos adversaires afin de leur mettre des bâtons dans les roues et de prévenir les coup bas qu’ils pourraient vous faire. De quoi vous faire bouillir le cerveau !
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Bananagrams, le jeu qui donne la banane !
But du jeu : Sois le premier à combiner toutes tes lettres pour former une grille de mots
Règle du jeu : Place les lettres retournées sur la table. Chaque joueur en prend entre 11 et 21 suivant le nombre de joueurs ou la variante choisie. Tout le monde joue en même temps, et c'est parti ! Tout le monde retourne ses lettres et cherche à faire des mots croisés devant lui. On peut modifier sa grille à volonté. Tu as placé toutes tes lettres ? Crie « Peau de banane » et tout le monde pioche une nouvelle lettre ! Une lettre pourrie ? Crie « Echange » et prend 3 nouvelles lettres ! Le premier à avoir utilisé toutes ses lettres crie « Banané » et gagne ! Une erreur : tu es « Banane flambée » et éliminé. Variantes plus courtes et/ou plus calmes dans la règle complète à l'intérieur.
Méduris L’appel des Dieux
Répondant à l’appel des dieux, les joueurs se mettent en route pour peupler le pied du mont Méduris. Pour ce faire, ils devront produire des matières premières pour construire des huttes et édifier des temples. Mais plus la colonie est étendue, plus la construction est coûteuse. Il convient également de faire des offrandes au druide. Seul celui qui parviendra à placer ses huttes et temples avec habileté tout en conservant suffisamment d’offrandes pour la grande finale parviendra à gagner à ce jeu fascinant.
Méduris - L’appel des dieux de HABA est un défi varié pour tous les stratèges. Sa mise en scène fabuleuse est l’œuvre de l’illustrateur à succès Miguel Coimbra. Avec ses règles bien pensées, le suspens est garanti jusqu’à la fin de la partie.
Contenu: 4 marqueurs, 72 matières premières, 8 temples, 40 huttes, 9 pierres runiques, 1 druide, 1 dé, 6 jetons «bonus», 10 ouvriers, 4 jetons «100», 1 plateau de jeu imprimé recto verso, 4 paravents, 1 règle du jeu.
Under Falling Skies
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