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Carcassonne - ext. Tous en piste
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Ref. : ASCARC011N
15,00 €
2 - 6
45
Pour les 7 ans
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Le Cirque.. se déplace d'un lieu à un autre avec sa ménagerie. Sitôt le chapiteau dressé, tous les meeples des environs affluent pour assister au spectacle.
Les Artistes.. sont de talentueux acrobates. Dès qu'ils trouvent l'emplacement adéquat, ils grimpent les uns sur les autres afin de former une pyramide humaine.
Le Directeur de cirque.. gère la plupart du temps son affaire, mais ce qu'il préfère par dessus tout c'est d'être entouré d'artistes ou au milieu de son cirque. Alors il s'épanouit totalement.
- Éditeur : Hans Im Glück
- Nombre de joueurs : De 2 à 6 joueurs
- Âge : Pour les 7 ans
- Durée d'une partie : 45
- Auteur : Klaus-Jurgen Wrede
- Poids : 750 g
Grâce à cette mini-extension, vous aurez un avantage à poursuivre la ville ou la route d’un autre joueur ! En effet, si vous vous sentez l’âme généreuse (ou si vous n’avez pas le choix), poursuivre l’œuvre d’un autre joueur vous octroie un ou des présents, que vous êtes libre de dévoiler quand vous posez une tuile à votre tour.
Ils contiennent un bonus parmi cinq, parfaits pour vous aider à progresser ! Chaque présent encore emballé en fin de partie vous rapporte 2 points de victoire !
Contenu
25 cartes « Présent »
Sur les Traces de Darwin
Sur les traces de Darwin, 20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces.
Les Bâtisseurs - Antiquité
Les Bâtisseurs - Antiquité est un jeu de cartes et de stratégie simple et rapide.
Mémoire 44 - ext. Equipment...
Bienvenue dans l'Equipment Pack de Mémoire 44, jamais une extension du jeu n'avait contenu autant de figurines !
Qwixx
QWIXX : “Harry : cochez vite ces cases avant que la couleur ne soit à jamais fermée !”. Toute ressemblance avec certains haricots ne serait que pure coïncidence ; ici règnent uniquement les dés et les choix cornéliens.
Mon premier Carcassonne
Titre idéal pour s’initier au jeu de société moderne, Carcassonne est le père d’une grande famille composée d’extensions, de jeux indépendants… et d’un petit dernier, Mon premier Carcassonne, qui vient renouveler la gamme en la rendant accessible dès 4 ans !
Contenu
32 pions en 4 couleurs,
36 grandes tuiles de paysage,
un livret de règles illustré.
Cartaventura Résistance
"Cartaventura : Résistance" plonge les joueurs en 1943, en Normandie. Vous incarnez une jeune fille de 17 ans, déterminée à résister dans une France occupée. Les joueurs construisent leur aventure via des cartes offrant diverses options, explorant plusieurs chemins pour découvrir tous les secrets du jeu. Un tutoriel et un livret historique accompagnent cette aventure immersive.
Karuba
Quels chemins choisir pour rejoindre les temples avant vos concurrents et récupérer les plus précieuses reliques ? A moins que vos ne jetiez plutôt votre dévolu sur les pépites d’or et de diamant...
Sub Terra
Explorez les mystères souterrains de Sub Terra avec jusqu'à cinq amis. Piégés dans des cavernes après un incident, vous devez travailler en équipe pour trouver la sortie avant que vos lampes ne s'éteignent. Affrontez des dangers mortels, prenez des décisions cruciales entre l'exploration individuelle et le maintien du groupe. Les ténèbres cachent des secrets terrifiants, et vous n'êtes peut-être pas seuls...
Looot
Looot est un jeu de placement de tuiles pour 2 à 4 joueurs où vous amassez des ressources et capturez des bâtiments pour développer votre fjord. Complétez vos drakkars et terminez vos chantiers pour devenir le Jarl de tous les Vikings en rapportant le plus de richesses.
Le Royaume des Sables
Le Royaume Des Sables
Le Royaume des Sables, une réalité parallèle source de la magie, est en train de mourir. Après des milliers d’années d’utilisation excessive, la magie a presque disparu. Face au péril, la reine de Ragusa s’est lancée dans une quête pour sauver son foyer, voyageant vers le Royaume des Sables. En tant que magicien royal, vous devez agir rapidement pour l’aider à stabiliser et régénérer la magie.
Un mode solo est possible. Le jeu dispose d’un mode simple pour l’initiation et la prise en main facile et rapide de ses mécanismes. Un mode avancé, incluant l’utilisation de pouvoirs spéciaux, ajoute en profondeur tactique et en rejouabilité.
Le Royaume Des Sables, Les règles du jeu.
Le jeu s’organise autour d’une « banque centrale » constituée par des cartes représentant différents Bâtiments ET par des Tuiles Runiques (des sortes de dominos aux couleur et aux formes variables) composées de trois sections ; en début de partie, chaque joueur dispose de 3 de ces Tuiles.
Les Bâtiments ont des schémas constitués d’un ensemble varié de Runes ; les joueurs vont devoir reproduire ce schéma sur leur Plateau de joueur, à l’aide des Tuiles qu’ils récupèrent. Chaque Bâtiment achevé à la fin de la partie rapporte un nombre variable de Points de Victoire ; le joueur ayant le plus de PV à l’issue du décompte final est déclaré vainqueur.
Les joueurs jouent à tour de rôle. Dans leur tour, ils cherchent à reproduire le schéma d’un Bâtiment de la zone centrale du jeu, en disposant sur leur plateau de joueur les Runes qu’ils auront acquis. Pour cela, ils DOIVENT utiliser une de leur Tuile Runique ou certains des Jetons bonus dont ils disposent en quantité limité, (les Esprits Élémentaires). Lorsqu’une Tuile Runique est utilisée par un joueur, elle est replacée dans le Cercle Runique et le joueur doit en piocher une nouvelle dans le cercle ; cette pioche est soumise à certaines conditions et le joueur ne peut pas prendre n’importe quelle Tuile.
Dès qu’un joueur reproduit le schéma d’un Bâtiment, il PEUT prendre la carte correspondante et gagne immédiatement les bonus qui y figurent (entre-autre des jetons bonus). Les cartes de Bâtiments prises dans la « banque centrale » ne sont remplacées qu’à la fin de chaque tour.
Certaines cartes de Bâtiments portent un icône Sablier ; dès que dix Sabliers sont « acquis » par les joueurs, cela marque le dernier round de la partie. À l’issue de celui-ci, un décompte final des Points de Victoire est effectué ; le joueur avec le total de PV le plus élevé est déclarée vainqueur.
Le Royaume des sables est donc un jeu de réflexion où vous allez devoir reproduire des schémas avec des tuiles tout en anticipant à la fois vos prochains placements mais aussi les bâtiments qu’essaient de compléter vos adversaires afin de leur mettre des bâtons dans les roues et de prévenir les coup bas qu’ils pourraient vous faire. De quoi vous faire bouillir le cerveau !
Carcassonne - ext....
Choisissez bien votre guilde, car la construction, le commerce et l’agriculture sont autant de chemins possibles vers la victoire.
Pylos Classic
Modèle d'esthétique, son design en fait un objet de décoration permanent.
Couronné Jeu de l'année en Italie et aux U.S.A., Pylos impose un nouveau principe, simple mais génial, dans le domaine de la stratégie: un jeu très riche, aux multiples subtilités.
Les deux joueurs reçoivent chacun 15 billes qu'ils doivent disposer tour à tour sur le plateau, en forme de pyramide. Deux principes simples permettent d'économiser des billes:
-déplacer une bille déjà jouée, en la montant d'un ou plusieurs niveaux.
-réaliser un carré à sa couleur, ce qui autorise à reprendre deux billes sur le plateau.
Celui qui économise le plus de billes gagne la partie en posant la dernière au sommet de la pyramide.
Existe en version Mini
Mémoire 44 - ext. Front de...
La deuxième extension de Mémoire 44 se penche sur la lutte titanesque entre l'Allemagne et l'URSS.
Depuis les rivages gelés du lac Ladoga jusqu'aux ruines fumantes de Stalingrad, revivez quelques-unes des batailles les plus intenses de la Deuxième Guerre mondiale, où des groupes entiers d'armées disparurent plus rapidement qu'un simple bataillon sur les plages de Normandie.
Super méga Lucky Box
Un loto toujours gagnant !
Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.
À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.
Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d’une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout :
-Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d’un tour
-Une lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6
-Une étoile permet de marquer des points bonus.
-Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case.
-Un point d’interrogation permet de rayer n’importe quel nombre.
À la fin d’un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche.
Un jeu simple, gratifiant et super fun !
Contenu :
84 cartes,
30 jetons Éclair,
24 jetons Lune,
6 feutres,
1 règle
Into the Blue
Dans INTO THE BLUE, vous incarnez une équipe de plongeurs à la recherche de mystérieux trésors enfouis sous les eaux. Mais attention, vous n’êtes pas le seul à vouloir vous emparer de ces merveilles immergées… Explorez les profondeurs et tentez de remonter les biens les plus précieux. Marquez votre présence dans les différentes zones pour espérer en prendre le contrôle et vous attribuer leurs richesses !