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Pique Plume
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2 - 4
moins de 15min
Pour les 4 ans
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PIQUE PLUME : Foncez droit devant en surveillant vos arrières, et prenez-garde à ne pas laisser trop de plumes dans la bagarre !
Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Gare à vos croupions et que le meilleur gagne !
- Éditeur : Gigamic
- Nombre de joueurs : De 2 à 4 joueurs
- Âge : Pour les 4 ans
- Durée d'une partie : moins de 15min
- Auteur : Klaus Zoch
- Poids : 1,208 kg
Cachons-nous dans les bois.... Le grand méchant loup rôde et guette le moindre faux pas, alors il faudra être fins observateurs pour espérer lui échapper.
Canopea
Prêts à sauver les oiseaux du monde de Celestia ?
A l’aide du palet-aéronef menez à bien vos missions en mettant le plus d’oiseaux possible à l’abri, mais attention, prenez garde aux braconniers des alentours !
Jeu familial par excellence, la difficulté du jeu s’adapte selon les âges !
Sardines
Découvrez Sardines de Djeco, un jeu d'observation et de mémoire visuelle, un jeu de cartes pour les enfants dès 5 ans.
Un jeu de mémoire dans lequel il faut retrouver un maximum de sardines parmi celles cachées au fond de la boîte. A chaque tour de jeu, les joueurs ont quelques secondes pour observer et mémoriser les sardines de la boîte puis tenter de les retrouver dans leur jeu. Lorsque la pioche est épuisée, le joueur qui a pêché le plus de sardines remporte la partie!
Un très bon jeu pour travailler sa mémoire visuelle avec de drôles de sardines costumées. Des cartes colorées et amusantes présentées dans une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
Un jeu comprenant 50 cartes (40 petites cartes "Sardine" et 10 grandes cartes "Boîte à Sardines") et la règle du jeu en 10 langues.
Uly & Polly
ULY & POLLY est un jeu semi-coopératif dans lequel, à chaque manche, un joueur va jouer contre tous les
autres. Ce joueur va incarner le rôle d'Uly, le petit loup malicieux, qui se cache dans le troupeau de moutons.
Tous les autres joueurs vont coopérer ensemble en incarnant le rôle de Polly, le chien de berger, pour
retrouver où se cache le petit loup. En fonction de votre rôle, gagnez des jetons Récompense à chacune de
vos réussites pour en obtenir le plus possible à la fin de la partie !
Speed Colors
Qui sera le plus rapide pour redessiner son modèle ? Gare cependant à la valse des couleurs qui ne manquera pas de perturber vos sens !
Le Monstre des Couleurs
Redonnez des couleurs au gentil petit monstre qui est noyé dans ses émotions et ramenez-le vers la sérénité plutôt que vers la colère.
Buffet des Monstres
Le buffet est ouvert ! Super car les monstres ont très faim ! Les enfants retournent autant de plats que possible pour progresser rapidement le long du buffet. Si, les enfants retournent un plat de la couleur du dé, ils doivent revenir au début. Il faut bien mémoriser les emplacements des plats que les monstres n’aiment pas pour ne pas se faire avoir. Le premier à avoir parcouru le buffet dans un sens puis dans l’autre remporte la partie.
Batasaurus
Découvrez Batasaurus de Djeco, un jeu de mémoire sous forme de bataille, un jeu de cartes pour les enfants à partir de 5 ans.
Au lieu de tenir les cartes dans ses mains, celles-ci sont posées, face cachée, sur la table. Quelques secondes pour mémoriser leur place et c'est parti pour le combat de dinosaures! 1, 2, 3 : chaque joueur retourne une de ses cartes et la plus forte carte remporte le pli. Les joueurs peuvent choisir la carte à utiliser et gagner le pli mais pour cela il faut se souvenir de la place de ses dinosaures.
Le but du jeu est de gagner le maximum de combats de dinosaures : des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées... un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire. Le joueur qui a gagné le plus de cartes remporte la partie.
12 cartes dinosaure à mémoriser avec des forces numérotées de 1 à 12. Un jeu de bataille inédit faisant appel à la mémoire. Saurez vous vous souvenir où sont vos fortes cartes?
Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
Ouga Bouga
Vous avez l’esprit clanique ? Un instinct tribal sommeille en vous ? Rejoignez la danse chamanique autour du feu et éructez tout votre soûl !
Mes Premiers jeux - Amis de...
Découvrez le jeu Mes premiers jeux Amis de la forêt de Haba, deux jeux de recherche d’animaux de type memory pour découvrir et nommer les animaux pour les enfants à partir de 2 ans. Un jeu de société avec un superbe décor en 3D.
Au travers de deux jeux sur les animaux de la forêt, les enfants exercent leur mémoire en trouvant et en découvrant les habitants des bois. Ils développent aussi leur vocabulaire et le sens de l’observation.
Ile en vue moussaillons
Dans Île en Vue : Moussaillon, mettez vos talents d’observation et de mémoire à l’épreuve ! En équipe, mémorisez une carte au trésor et, grâce à la longue-vue, identifiez les détails qui vous mèneront à l’île au trésor. Mais attention aux pirates qui essaieront de vous détourner de votre chemin !
Nouveauté
LogiCase 6+
Les jeux d'énigmes LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l’aide du stylet en bois, l’enfant peut vérifier lui-même s’il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L’énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà ! Les extensions LogiCASE complètent les starter sets de manière simple et flexible avec différents thèmes et niveaux de difficulté. L’activité reste captivante !
Contenu: 40cartes avec 77énigmes, 1petite carte (écran), 1boîte à énigmes, 1stylet en bois avec cordon et un dispositif d’arrêt
La Légende du Capitaine...
Certains pensent-ils toujours que les navires fantômes et le terrifiant capitaine Barbe Blanche ne sont qu’une terrible légende de marins ? Détrompez-vous ! Pour sortir de la dangereuse baie des pirates le légendaire trésor de Barbe Blanche, les membres de l'équipage devront se serrer les coudes comme de vrais pirates. En réfléchissant bien et avec un peu de chance, ils pourront échapper au capitaine fantôme Barbe Blanche, couler tous ses vaisseaux fantômes et trouver un chemin pour sortir de la baie !
Contenu: 1 plateau de jeu, 1 figurine « capitaine Barbe Blanche », 30 tuiles de mer, 1 pièce « destin », 4 plaques de coffre à trésors, 1 dé.
Marmite du beau temps
Tous les jours, le marmiton de la météo et la corneille concoctent ensemble la météo ! Mais lorsque le marmiton s’absente, la corneille doit se débrouiller toute seule et a besoin de votre aide. Un peu de chance au dé et une bonne mémoire vous permettront de réunir les ingrédients nécessaires à vos trois recettes et ainsi de remplir la marmite. S’ils y parviennent avant que le marmiton ne rentre, ils gagnent la partie tous ensemble !
Contenu: 1 plateau de jeu (= 6 pièces), 1 marmiton de la Météo, 1 corneille, 1 dé, 21 cartes « recettes »,
24 tuiles « ingrédients » (dont 3 avec la grenouille météo), 1 règle du jeu.
Hero Town
Découvrez Héro Town de Djeco, un jeu de mémoire et de coopération sur le thème des super-héros, un jeu de cartes pour les enfants à partir de 6 ans.
La ville est attaquée par des Super-Méchants. Appelons vite les Super-héros à l'aide! Mais avant il faut retrouver leurs accessoires. Un "Super" jeu coopératif de mémoire, où le travail d'équipe vous fera gagner et sauver le monde.
Un jeu de coopération dans lequel les joueurs gagnent ou perdent tous ensemble, un jeu composé de cartes aux illustrations fantastiques, qui plairont aux petits comme aux grands. Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
Un jeu comprenant 42 cartes de jeu, 6 cartes de puzzle et la règle du jeu en 10 langues.