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So Clover
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Ref. : ASCLOVER
19,60 €
3 - 6
15 à 30min
A partir de 10 ans
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Dans So Clover ! vous jouez tous ensemble pour obtenir le meilleur score.
Chaque joueur créé 4 paires de Mots-Clés (x16) en inscrivant secrètement, sur sa tablette en forme de trèfle, le point commun qui les relie. Ces 4 mots deviennent alors des indices.
La nouvelle référence du jeu d’association d’idée ! Dans So Clover ! vous jouez tous ensemble pour obtenir le meilleur score. Chaque joueur créé 4 paires de Mots-Clés (x16) en inscrivant secrètement, sur sa tablette en forme de trèfle, le point commun qui les relie. Ces 4 mots deviennent alors des indices. Ensuite, les Mots-clés sont mélangés à 4 intrus et c’est ensemble, qu’il faut tenter de retrouver les 4 paires de Mots-Clés de chaque joueur. Plus on retrouve de mots, plus on marque de points.
- Éditeur : Repos Production
- Nombre de joueurs : De 3 à 6 joueurs
- Âge : A partir de 10 ans
- Durée d'une partie : 15 à 30min
- Auteur : Francois Romain
- Poids : 715 g
Perdus dans une étrange bibliothèque eschérienne, vous devrez retrouver, non pas la Neuvième Porte, seulement la sixième... Mais un traître s’est glissé dans votre groupe, et il fera tout pour qu’une fois la cohésion morcelée, vous erriez ici à jamais.
Blanc-manger-coco : Le...
Le Coming Out est une extension du célèbre jeu de cartes Blanc-manger Coco. Elle est composée de 200 cartes (160 réponses et 40 phrases à trous) portant toutes sur le thème LGBT+. Ce jeu a été développé en partenariat par le magazine Têtu.
On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l’humour, l’irrévérence…Cette extension peut être jouée seule, sans les autres jeux Blanc-manger Coco.
Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !
Magic Maze : Maximum Security
Depuis peu, le Magic Maze fait l’objet de larcins réguliers, pratiqués par des aventuriers peu scrupuleux qui ne cessent de s’en prendre aux quatre mêmes boutiques. Étrange…
Suite à cette observation alarmante, la Direction a installé de nouveaux systèmes de sécurité afin de dissuader tout nouvel acte malhonnête.
Sur une Échelle de un à T-REX
Retour aux instincts primaires : on mime, ou danse, on beugle avec le plus d’intensité possible, en espérant qu’un autre joyeux larron soit au même niveau sur l’échelle du délire !
The Game
Un jeu de cartes simulant un ascenseur qui monte et qui descend, sous l’influence de tous les joueurs où votre coeur peut vaciller si vous ne pouvez trouver l’espace pour placer au moins 2 de vos cartes par tour...
Seul quelques mots imprécis de vos partenaires, peuvent aider grâce à une fine coopération, pour gagner tous ensemble.
Dimoi - Couples
Dimoi : Édition Couple est un jeu de cartes composé de 144 questions audacieuses pour permettre aux amoureux de se redécouvrir, sans tabous, ni complexes.
Fou Fou Fou !
Avis aux joyeux loufoques ! Mais point de collège ici, seulement des contraintes déjantées...
Speed Letters
Dans Speed Letters, un mot est dévoilé puis caché au début du tour, et "GO" : chaque joueur fouille dans son alphabet pour retrouver un max de lettres qui font partie du mot ! La rapidité, la mémoire et l'écoute seront vos meilleurs alliés pour remporter le trésor de la langue !
Speed Letters est une course de lettres où le but est de recréer un mot dévoilé au début du tour. Au top, chacun cherche dans son alphabet de 26 cartes un max de lettres faisant partie de ce mot pour les déposer dans le coffre et gagner le mot-trésor !
Dans Speed Letters, la boîte sert de coffre et est posée au centre, à côté des cartes Trésor qui contiennent de précieux mots. Chaque joueur choisit un alphabet de 26 cartes Lettre, à mélanger et empiler, faces cachées, devant soi.
Au 1er tour, les joueurs retournent une carte Trésor et lisent le mot de 8 lettres (ex : SCÉNARIO). Puis, ce mot est caché et les joueurs comptent " 3, 2, 1, Go ! " : chacun fouille alors son alphabet et dépose dans le coffre des lettres qui font partie de ce mot, en les prononçant à voix haute ! Attention aux doublons, synonymes de malus... Les joueurs doivent agir vite et surtout bien écouter, car les lettres posées correctement vers la fin ont plus de valeur, grâce à un scoring où l'on distribue d'abord de simples perles, puis des pépites et des rubis ! La partie se joue en 5 tours avec des mots de plus en plus longs. Qui remportera le plus de trésors ?
Black stories Musique d’Enfer
Rhapsodie, requiem & Rock'n' Roll, 50 façons de faire une fausse note !
Musiciens de Rock'n'Roll, Pop, Heavy Metal, jazz, classique et même les crooners participent à ce festival d'enfer tirées de faits réels, pour la plupart, et toutes finissant sur une note tragique.
Ensemble, posez les bonnes questions et suivez les pistes afin d'élucider ces énigmes.
Hot & Cold
Dans Hot & Cold, faites deviner votre température à votre partenaire en fonction de votre mot secret en commun ! Arriverez-vous à lui faire comprendre que votre indice est très proche (chaud), plutôt similaire (tiède) ou très différent (froid) de votre mot secret ? Les différences sont parfois subtiles et votre temps est limité ! Soyez rapides et malins car vos adversaires seront prêts à tout pour marquer des points !
Loups-garous de Thiercelieux
Loups-garous La Nuit du Loup, ça vous parle ? Alors, écrivez un nouveau chapitre des Mystères de l’Est, car ici, dans ce petit village, les lycanthropes sont légion et se cachent parmi les villageois...
Loups-garous - ext. Le Village
Le Village est une extension du jeu de société culte Les Loups-Garous de Thiercelieux, qui ajoute de nouvelles dimensions stratégiques et une profondeur supplémentaire au jeu de base.
Dodelido
Ça va vous rendre zozoos !
Soyez réactif pour vous débarrasser en premier de votre pile de carte ! A son tour, le joueur pose une carte sur une des trois piles au centre de la table et doit donner instantanément la bonne réponse :
Il faut annoncer le critère majoritaire visible sur la table, soit la couleur, soit l'animal! En cas d'égalité, dire Dodelido !
Attention, la tortue et le crocodile ont des pouvoirs particuliers !
Et si il n'y a rien à dire ? Pourquoi la réponse à l'exemple en photo est "EUH vert !" ? Que vient faire Wacko le croco dans ce jeu ? Autant de réponses à trouver en découvrant ce jeu d'ambiance hilarant où il ne faudra pas être lent comme une tortue !
Blanc-manger-coco Junior 2...
Blanc-manger Coco junior 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi bien les petits comme les grands.