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Chateau Badabouh
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31,20 €
2 - 4
15 à 30min
Pour les 5 ans
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C'est le grand jour, la course vers le sommet de la tour est lancée ! Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches, mais attention ! La vieille ruine est pleine de surprises. Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin. Gardez votre sang froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence ! Il faudra un peu de chance et de tactique pour atteindre le sommet en premier et devenir le nouveau roi du château Badabouh.
- Éditeur : Gigamic
- Nombre de joueurs : De 2 à 4 joueurs
- Âge : Pour les 5 ans
- Durée d'une partie : 15 à 30min
- Auteur : Roberto Fraga
- Poids : 935 g
Vous arrivez dans la vallée, avec juste quelques pièces en poche. Elle est si riche en ressources que vous ne savez pas par où commencer ! Ces céréales vous fourniront-elles votre pain, ou nourriront-elles votre vache ? Par-delà le champ de blé, vous imaginez déjà votre moulin tourner au gré du vent.
De Little Town à Little Factory…
Retrouvez l’ADN de l’univers « Little Town » dans un jeu de cartes malin et épuré, conçu par les mêmes auteurs. Little Factory partage la même philosophie que Little Town : s’approprier une mécanique de jeu et l’épurer au maximum afin de la rendre plus accessible sans rien sacrifier à sa profondeur. Ainsi, Little Factory s’appuie sur une mécanique d’engine-building (construction de moteur) qui conviendra aussi bien aux débutants qu’aux plus farouches compétiteurs.
À vous de jouer : produisez, vendez, échangez, bloquez vos adversaires, et récoltez de précieux points d’influence !
Une progression fulgurante
Une partie de Little Factory débute avec quelques pièces, que les joueurs peuvent échanger contre leurs premières ressources. Ces dernières sont disposées en 3 niveaux, de plus en plus complexes à obtenir. Le but est de progresser le plus rapidement possible parmi les ressources de différents niveaux afin d’être en mesure de construire des bâtiments, qui vous faciliteront la tâche, en plus de vous rapporter de précieux points de victoire. Le premier joueur qui atteint 10 points remporte aussitôt la partie.
Un tour de jeu rapide et tactique
Dans Little Factory, les joueurs doivent effectuer une action par tour : Produire ou Échanger.
Produire, c’est utiliser une ressource afin d’en obtenir une nouvelle, plus intéressante. Cette bobine de fil vous serait bien utile ? Alors il vous faudra vous défausser d’une carte coton ou bien montrer que vous êtes en possession d’un mouton. Et votre vache ? Allez-vous la défausser pour sa viande ou la conserver pour son lait ?
Échanger, c’est vous défausser de cartes contre leur valeur monétaire afin de pouvoir acheter une ou plusieurs cartes pendant le tour. Échanger permet d’obtenir des ressources cruciales qui vous seraient inaccessibles, mais aussi de réorienter rapidement votre stratégie si les ressources que vous convoitez ne sont plus disponibles.
Mécanique et thème en totale adéquation
Fort d’une mécanique en totale synergie avec son thème, Little Factory permet d’appréhender le jeu d’engine-building de manière particulièrement intuitive, et de se livrer à de farouches compétitions. Les joueurs de Little Town y retrouveront rapidement leurs marques, dans un univers familier qu’ils apprécient tout particulièrement, sublimé par les illustrations de Sabrina Miramon. Qui sera le premier joueur à achever ses constructions et obtiendra assez d’influence pour revendiquer la victoire ?
The Island
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Le principe des tuiles réparties sur les Fabriques reste le même. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d'une couleur sur une fabrique ou au centre, plus une tuile de la couleur joker.
Mais ici, chaque joueur possède un tableau en forme d’étoile en 7 parties représentant les couleurs en jeu, chacune composée de six tuiles. Chaque emplacement comporte un chiffre de 1 à 6. Pour placer une tuile sur un emplacement, il faut défausser un nombre de tuile de cette couleur (en s’aidant de joker) égal au chiffre qui y est inscrit. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à celle nouvellement placée.
Après six tours, un bonus est octroyé pour chacune des sept étoiles remplies complètement, un autre pour avoir couvert tous les espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4.
Fidèle à ses mécaniques originelles, Azul Summer Pavilion renouvelle parfaitement le genre et propose un nouveau challenge tactique corsé.
Caractéristiques techniques
Boîte de 132 tuiles, 4 plateaux joueurs, 9 tuiles fabrique, 1 plateau central, 1 sac en tissu, 1 tuile premier joueur, 4 marqueurs de score, 1 marqueur de manche, 1 tour, 1 règle de jeu.
Phare Andole
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Japon, dans des temps anciens. Une légende raconte, que par-delà les montagnes se trouve un cerisier dont les fleurs auraient le pouvoir d'exhaucer n'importe quel voeu. Mais attention, pour profiter de cet arbre, il faut le mériter. Pour être digne d'utiliser la magie du Cerisier, cueillez le plus de fleurs possible, sans être trop avare au risque de tout perdre.
Points forts :
• Une mécanique qui mêle habilement stop ou encore et collection
• Un jeu dans lequel il faut affiner sa tactique au fur et à mesure des tours.
• Un jeu plein de poésie et de couleurs
Principe du jeu :
Votre but est de réaliser les bonnes collections de couleurs de fleurs afin de marquer le maximum de points de victoire. Deux façons de gagner des points : en réalisant les bonnes collections de couleurs de fleurs ou en gagnant des majorités de couleur. Dans un sac opaque se cachent des fleurs de 6 couleurs différentes. Tour à tour piochez des fleurs (maximum 8 en trois pioches).
Si vous cueillez 3 fleurs identiques ou 5 fleurs de couleurs différentes, vous perdez la manche. Dans le cas contraire ajoutez vos fleurs à vos différentes collections ou cachez-les derrières votre paravent pour constituer une ou deux autres collection dans lesquelles il vous faudra être majoritaire en fin de partie. Utilisez les fleurs blanches et noires à bonne escient, réalisez les plus belles collections et marquez le maximum de points de victoire pour espérer voir votre vœu se réaliser.
Mow Access
Dans ce jeu, les joueurs incarnent des fermiers qui rassemblent leurs vaches en troupeaux pour les emmener à l’étable. Mais certaines sont infestées de mouches ! Les joueurs doivent alors tout faire pour les éviter ! À son tour de jeu, le joueur doit poser une vache avec un numéro inférieur à celui de la plus petite vache du troupeau, ou poser une vache avec un numéro supérieur à celui de la plus grande vache du troupeau, s’il ne le peut pas il ramasse toutes les vaches du troupeau… et leurs mouches ! Il faut avoir le moins de mouches possible à la fin de la partie !
Cette édition de Mow est adaptée aux personnes atteintes de déficience visuelle, grâce à des règles accessibles via un QR code et des informations tactiles sur les tuiles !
Contenu :
48 tuiles de vache,
1 tuile flèche,
71 jetons,
1 livret de règles.
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Dig Your Way Out, Tous les coups sont permis pour l'emporter !
Dig your way Out est un jeu de société se déroulant dans une prison d'où il faut s'évader avant les autres. Fabriquez des outils avec des objets de récupération, achetez les avec des cigarettes ou rackettez ceux des autres joueurs.
Pour vous échapper, vous allez devoir faire votre trou.
Si vous ne voulez pas creuser avec des cuillères, vous aurez besoin d’outils. Outils que vous pouvez fabriquer avec ce que vous avez sous la main, acheter avec des cigarettes ou, si vous êtes suffisamment armés, racketter aux autres joueurs !
Comme les outils, les armes doivent être improvisées, fabriquées ou achetées avec des cigarettes.
Bluff et mémoire sont nécessaires car il faudra faire attention aux cartes qui se trouvent dans la main de chaque joueur. Qui a des outils pour creuser ? Qui a des lames pour se battre ?
Pour vous aider, vous pouvez également rejoindre un gang, ou faire appel aux compétences et aux connexions de votre vie passée.
En vous déplaçant dans la prison, vous pouvez effectuer diverses actions pour construire votre propre stratégie.
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