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Cartographers : Mappacks
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2 - 10
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Découvrez de nouveaux territoires à cartographer, comme autant de défis repoussant les limites de vos talents de cartographer royal du Royaume de Nalos. En quête perpétuelle de gloire, franchissez la faille conduisant aux îles d'Affril, arpentez les flancs d'une montagne crachant ses flammes dans le ciel de cendres de Nebblis et plongez au coeur de l'Undercity à la découverte des Bas-Fonds de Sabek.
Cette extension est compatible avec Cartographers et Cartographers Heroes.
- Éditeur : Intrafin
- Nombre de joueurs : De 2 à 10 joueurs
- Âge : A partir de 10 ans
- Durée d'une partie : 30min à 1h
- Auteur : Jordy Adan
- Poids : 550 g
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?
Nouveauté
Karak
Vous avez au moins 6 ans ? Vous aimez explorer de sombres donjons en quête de fabuleux trésors ? Vous n’avez pas peur des dragons ? Alors, bienvenue à Karak, jeunes héros !
Objection : Le procès de la...
Le Procès de La Sorcière, une affaire de sorcellerie dans le Massachusetts du 17e siècle
Le Procès de La Sorcière est une extension pour Objection ! le jeu de cartes asymétrique pour deux joueurs qui vous propose de participer à un procès dans le système judiciaire américain.
Le Procès de la sorcière : Entre février 1692 et mai 1693, au Massachusetts, plus de deux cents personnes ont été accusées de sorcellerie. Cette affaire se penche sur cette période tristement célèbre de l’histoire de l’Amérique, où l’hystérie de masse s’empare du système judiciaire. Le tout servi par de magnifiques illustrations de Abigail Larson.
Nécessite le jeu de base pour être jouée.
Dice Throne - Moine vs Paladin
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?
Nouveauté
Jaipur
Ne roupillez pas trop devant les merveilles de l’Orient, car, pour le Maharaja, c’est au nombre de roupies que l’on compte la valeur des marchands !
Sylve
Dans Sylve, les joueurs utilisent leurs dés Cueillette et Élément pour occuper des zones et gagner des ressources, comme dans un jeu de placement d'ouvriers. Apprivoiser les créatures et concocter des potions leur donne plus de contrôle sur leurs actions afin de marquer le plus de points possible.
Misticat
Découvrez Misticat : Le Jeu de Société Félin Énigmatique
Plongez dans l'univers mystérieux de Misticat , un jeu de société captivant qui mettra à l'épreuve votre agilité mentale et votre sens de l'observation. Associez des paires de chats tout en évitant de mettre la main sur le mystérieux matou masqué. Découvrez comment remporter cette passionnante quête féline !
Comment Jouer à Misticat
Un Concept Simple et Addictif
Misticat est un jeu de société facile à prendre en main. Le but du jeu est clair : associer des paires de chats sans récupérer le mystérieux matou masqué. Il n'y a pas de règles compliquées à suivre, ce qui le rend idéal pour les joueurs de tous âges.
De l'Observation à la Réflexion
La clé de la victoire réside dans votre capacité à observer attentivement les cartes et à anticiper les mouvements de vos adversaires. Faites preuve de stratégie pour éviter de tomber dans le piège du Misticat !
Pourquoi Choisir Misticat ?
Divertissement Assuré
Misticat est le jeu de société parfait pour animer vos soirées en famille ou entre amis. Son concept unique garantit des heures de divertissement et des fous rires à partager.
Développez Vos Compétences
En plus d'être amusant, Misticat stimule votre esprit. Il encourage la concentration, la mémoire et la pensée stratégique, faisant de chaque partie une expérience enrichissante.
Convivialité et Compétition
Misticat allie convivialité et compétition. Défiez vos amis pour voir qui sera le premier à démasquer le Misticat et à assembler toutes les paires de chats.
Misticat : Votre Passeport pour l'Enchantement Félin
Préparez-vous à vivre des moments inoubliables en compagnie de ces adorables félins ! Misticat est bien plus qu'un simple jeu de société, c'est une aventure mystérieuse à partager avec vos proches. Ne laissez pas le Misticat s'échapper - mettez vos compétences à l'épreuve et remportez la partie !
Mistibooh
Djeco vous présente Mistiboo son jeu de paires phosphorescent inspiré du mistigri, un jeu de cartes pour les enfants de 4 à 7 ans.
Brrr !! un jeu de mistigri drôle et effrayant ... à jouer aussi la nuit grâce à l'encre phosphorescente.
Villainous - La fin est...
VILLAINOUS LA FIN EST PROCHE : L’heure de la confrontation finale a sonné : Qui de Ratigan, d’Yzma ou de Scar remportera la victoire ? Une chose est certaine : ils ne reculeront devant aucune vilenie pour accéder au trône...
Mémoire 44 - extension...
Le troisième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, 2 scénarios standard, les cartes résumés des précédentes Battle Maps et du Théatre Méditerranéen et, pour la toute première fois, des nouvelles cartes utilisables en cours de jeu : les cartes Combat spécialement conçues pour le combat urbain.
L'Épée de Stalingrad
À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter.
Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements.
Faits comme des rats
En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville.
Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments.
Nimalia
Le principe du jeu Nimalia
Une partie présentera 4 objectifs différents qui rapporteront des points. Mais au cours des 5 manches, ils ne seront pas tous pris en compte au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, et anticiper les manches suivantes.
Lors d'une manche, tout le monde jouera 3 cartes. Chacune d'elle devra recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place. De plus, l'espace de cette réserve sera limitée (dans un carré de 6 cases de côté). Simultanément, tout le monde sélectionnera la meilleure carte pour sa stratégie pendant une phase de draft, et la placera au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés.
Le but du jeu Nimalia
À la fin de la 5ème manche, le joueur ayant le plus de points remporte la partie
Contenu du jeu Nimalia
60 cartes animaux
11 cartes objectifs recto-verso
5 cartes piste de score
1 carte compte tour
4 pions joueur en bois
4 jetons score+ recto-verso
Hero Realms
Avis aux amateurs de gloire et d’exploits ! Enrôlez les plus grand champions et acquérez de puissants artefacts afin d’inscrire votre nom dans la légende de Thandar.
Gobb’it
l était une fois une chaîne alimentaire… Gobbit est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel vous allez lutter pour votre survie.
Mémoire 44 - ext. Terrain Pack
Cette extension du jeu Mémoire 44 vous permettra de vivre nombre d’événements marquants de la deuxième guerre mondiale.
Contenu :
66 pièces de terrains : routes, voies ferrées, rivières, montagnes, marécages, palmeraies, oueds, oasis, villages sahariens...
22 bâtiments : dépôt de munitions, centrale électrique, camp de prisonnier, station radar, phare, aérodrome, baraquements, cimetière, barrage, usine, forteresse...
20 marqueurs : 10 pions de mines, 5 médailles italiennes et britanniques, 6 cibles...
16 obstacles: casemates, ponts fl ottants, ponts routiers ou de chemin de fer ;
28 badges d’unités spéciales : partisans, troupes du génie, troupes nord-africaines ou du Commonwealth, élites US, allemandes, italiennes et britanniques ;
4 scénarios mettant en scène ces nouveaux éléments ;
les règles décrivant ces nouveaux terrains et éléments de jeu.
District Noir
Dans District Noir vous devez avoir, à l'issue des 4 manches, plus de points que votre adversaire en récupérant une majorité de cartes Soutiens.
Vous pouvez également l'emporter immédiatement en contrôlant les trois cartes Ville (qui représentent les lieux stratégiques de la ville).
Dictopia
Dictopia vous propose une immersion dans un univers orwellien, une dystopie où les lettres elles-mêmes sont contrôlées. Dans ce monde totalitaire, la liberté d’expression est une chimère. Les mots sont surveillés, la délation est devenue la norme.
La seule lueur d’espoir réside dans une organisation clandestine se faisant appeler la Résistance. Elle cache ses messages, tapés à la machine à écrire, dans de vieilles enveloppes tamponnées du célèbre masque de Guy Fawkes.
Plus qu’un jeu, Dictopia est une réflexion sur le pouvoir des mots. Il permet de s’amuser avec le langage pour le désacraliser, de débattre du sens des mots pour mieux se les approprier ! La construction d’un monde meilleur ne pourra se passer d’une (r)évolution du langage.
Dans la cinquième et dernière épreuve de Dictopia, vous avez deux missions de la Résistance en même temps ! Retrouver le bon nombre d'yeux qui nous surveillent et remplir une mission est toujours optionnel, ce n'est jamais une obligation. Tout le défi tactique réside dans votre capacité à savoir choisir vos combats. Évidemment, la tentation est grande de vouloir tout faire... au risque de ne faire aucun mot à la fin des 1 minute et 30 secondes du temps imparti.