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MotaMo
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4 - 8
15 à 30min
Pour les 7 ans
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Objets, personnages, animaux…
Il faudra être bien concentré et connecté pour réussir à tous les faire deviner à son coéquipier. Attention, on ne peut utiliser qu’un seul mot par image !
Un premier jeu de langage à jouer en équipe. Une boîte compacte à emporter partout. Cartes de qualité et résistantes.
- Éditeur : djeco
- Nombre de joueurs : De 4 à 8 joueurs
- Âge : Pour les 7 ans
- Durée d'une partie : 15 à 30min
- Auteur : Babayaga
- Poids : 200 g
Vabanque est un jeu de bluff et de prise de risque dans l'univers des casinos pour 3 à 6 joueurs. Si l’original signé Faidutti/Colovini était un jeu "méchant", cette nouvelle réédition made in Igiari est plus subtile, pour ne pas dire fourbe et malin.
Le but est d’être la personne la plus riche à la fin des 4 manches. À chacune d’elle, les joueurs placent des mises sur différentes tables de casino puis jouent leurs 3 cartes Action face cachée devant ces tables. L'une est un bluff, l'une un multiplicateur pour augmenter les mises de la table et la dernière un piège pour prendre l'argent à la place des adversaires. Puis, les joueurs peuvent se déplacer de 0 à 4 tables dans le sens des aiguilles d'une montre.
Comme au poker, on révèle les cartes uniquement si au moins 1 personne s'est arrêté sur 1 table et on calcule les sommes pour savoir qui prend combien. Puis on recommence en plaçant cette fois-ci des sommes plus importantes sur les tables, etc.
Ce jeu est un savant mélange de bluff, de prise de risque, de jeu d'argent et de jeu de réflexion. Une édition vraiment très aboutie.
Saumon frétillant
Que font deux saumons lorsqu’ils se croisent ? Ils se saluent ! Et ça les fait frétiller !
Cardline Dinosaures
Cardline Dinosaures est un jeu de cartes où les joueurs devront classer les dinosaures et autres créatures préhistoriques en fonction de leur taille ou de leur poids. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes en les plaçant correctement dans la ligne de valeur croissante, sans faire d'erreur.
Color Connect
Explorez l'harmonie des couleurs avec Color Connect, un jeu de partenariat stimulant où la communication visuelle est la clé. Connectez-vous mentalement avec votre partenaire pour attribuer la même couleur à des objets variés tels que ballons et voitures. Pratique à transporter, ce jeu encourage la créativité et la synchronisation.
Halli Galli
Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table.
Principe du jeu
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes.
Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes.
Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser le calcul mental à toute la famille, sans en avoir l’air.
Color Addict
Plongez dans le tourbillon de couleurs de Color Addict, un jeu de société délirant où vous devrez faire preuve de rapidité et de réflexes pour vous débarrasser de vos cartes. Superposez les mots, les couleurs, ou les deux, dans ce jeu captivant pour toute la famille et tous les niveaux de joueur. Qui sera le premier à vider sa main et remporter la victoire ?
MotaMo Junior
Objets, personnages, animaux…
Il faudra être bien concentré et connecté pour réussir à tous les faire deviner à son coéquipier. Attention, on ne peut utiliser qu’un seul mot par image !
Un premier jeu de langage à jouer en équipe.
Une boîte compacte à emporter partout.
Cartes de qualité et résistantes.
Chaudron Party
Il se passe des choses bizarres dans la forêt de Pacherlebois : on y voit passer des rats très en colère d’avoir perdu un bout de queue, des citrouilles avec une tranche en moins… En effet une fête se prépare et les chaudrons magiques doivent être remplis ! La chasse aux ingrédients a commencé. Saurez-vous être le plus rapide à réaliser les potions magiques ?
Chaudron Party est un jeu familial dans lequel les joueurs parcourent la forêt (le mémory) et essayent d’y retrouver les ingrédients pour concocter des potions et ainsi marquer des points. Attention, ça va bouillir dans les marmites !
Spooky Boo !
Brrrr... Le manoir est envahi par des monstres et des fantômes!
Chacun des joueurs devra faire confiance à sa mémoire pour les diriger habilement vers la sortie et retrouver le calme.
But du jeu: être le premier à abaisser la valeur de sa main à 5 points ou moins.
Une partie se déroule en 5 manches. Au départ d'une manche, on mélange les cartes et on en distribue 4 à chaque joueur (chaque carte possède un nombre de points).
Les joueurs ne doivent pas regarder leurs cartes. Le reste des cartes constitue la pioche et est posé en pile, face cachée, au centre de la table.
Les joueurs disposent leurs 4 cartes en carré de 2 x 2 devant eux, face cachée. Ils regardent secrètement et mémorisent les 2 cartes juste devant eux puis les retournent face cachée.
Puis on joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur pioche une carte qu'il regarde secrètement.
Il choisit entre 2 actions: rejeter la carte dans la défausse, face visible (s'il le souhaite, le joueur peut utiliser le "pouvoir" de la carte si elle en possède un); ou bien placer la carte dans son jeu, où il le souhaite, face cachée. Il défausse alors la carte remplacée, face visible.
Puis c'est au joueur suivant de jouer. Celui-ci peut décider de prendre la carte défaussée par le joueur précédent pour l'intégrer dans son jeu, ou piocher une nouvelle carte et effectuer une des 2 actions ci-dessus.
Au fil des tours de jeu, les joueurs tentent de réduire la valeur de leur jeu en remplaçant leurs cartes pour obtenir 5 points ou moins.
Dès qu'un joueur pense avoir obtenu 5 points ou moins, il annonce "Spooky Boo"! et la manche prend fin.
Tous les joueurs retournent alors leurs cartes (face visible) et comptent la valeur de leur main. Si le joueur qui a annoncé "Spooky Boo" a raison, il obtient un résultat de 0 points et les autres joueurs comptent et notent leurs points. S'il s'est trompé et a plus de 5 points, il prend 10 points de pénalité et les autres joueurs obtiennent un résultat de 0 point.
Toutes les cartes sont mélangées et on redémarre une nouvelle manche. A la fin des 5 manches, le joueur qui totalise le moins de points remporte la partie.
Batamo
Plongez dans l'amusement frénétique de Batamo, un jeu de cartes de chez Djeco, où les joueurs s'affrontent dans une course hilarante pour trouver le premier mot correspondant aux lettres et aux thèmes des cartes retournées. Des fous rires garantis dans cette course effrénée vers la victoire !
Super Miaou
Découvrez Super Miaou : La Quête du Super Félin
Si vous êtes à la recherche d'un jeu de société captivant et éducatif pour les enfants dès l'âge de 6 ans, ne cherchez pas plus loin ! Super Miaou est le jeu de cartes parfait pour initier vos enfants au système de deck-building tout en s'amusant. Plongez dans une aventure passionnante à la recherche du super-héros félin disparu.
Super Miaou Le Deck-Building à la Portée des Enfants
Super Miaou est un jeu de type deck-building spécialement conçu pour les jeunes joueurs. Dans ce jeu, vous apprendrez à ajouter de nouvelles cartes à votre paquet de cartes (votre deck) pour le rendre plus puissant au fil de la partie. C'est une opportunité idéale pour développer la réflexion stratégique tout en vous amusant.
Partez à la Recherche de Super Miaou
La mission est claire : le super-héros félin a disparu, et il a besoin de votre aide pour être retrouvé. Préparez votre sac à dos et embarquez dans cette quête épique. Explorez le marché pour acheter de nouvelles cartes et débarrassez-vous de celles qui ne vous seront plus utiles. Votre objectif ultime est de collecter des objets sous forme de cartes pour attirer Super Miaou avec une délicieuse pâtée pour chat et lui équiper sa belle cape rouge.
Trouvez la Combinaison Gagnante dans le jeu super Miaou
La victoire réside dans la combinaison parfaite. Soyez attentif et stratégique pour être le premier à réunir la carte Chat et la carte Cape. Dès que cette union se forme dans votre jeu, vous avez gagné la partie, et Super Miaou est de retour !
Super Miaou offre une expérience ludique et éducative pour les enfants, les initiant au deck-building tout en les plongeant dans un univers passionnant. Les règles simples et le gameplay dynamique en font un jeu idéal pour des heures de divertissement en famille. Alors, préparez-vous à vivre une aventure palpitante et à partir à la recherche du Super Félin avec Super Miaou !
Kibrul
« Moi, le Roi Tenkin, vient de me faire dérober ma précieuse couronne par Titus le fourbe ! Aussi cruel que voleur, ce vil dragon se terre à présent au fond de sa sombre caverne. J’offre, à qui osera défier ses flammes, une place de choix dans mon armée de chevaliers ! »
Trouvez des alliés sur votre chemin pour former votre équipe… mais ne sous-estimez pas le redoutable Titus !
Kibrul est un jeu coopératif d’initiation au Deck-Building, pour toute la famille, dans lequel vous devez recruter des cartes d’Allié pour renforcer votre équipe et attaquer Titus pour faire baisser ses points de vie et récupérer la couronne du roi.
Bisous Dodo
Découvrez "Bisous Dodo" de Djeco, un jeu de société parfait pour instaurer un rituel de coucher amusant et affectueux pour les enfants dès 3 ans. Aidez les personnages à se préparer pour la nuit en retrouvant tous les éléments nécessaires et en distribuant des bisous avant de souhaiter une bonne nuit !