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Mistibooh
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2 - 4
moins de 15min
Pour les 4 ans
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Djeco vous présente Mistiboo son jeu de paires phosphorescent inspiré du mistigri, un jeu de cartes pour les enfants de 4 à 7 ans. Brrr !! un jeu de mistigri drôle et effrayant ... à jouer aussi la nuit grâce à l'encre phosphorescente.
- Éditeur : djeco
- Nombre de joueurs : De 2 à 4 joueurs
- Âge : Pour les 4 ans
- Durée d'une partie : moins de 15min
- Poids : 300 g
Un jeu de bluff et de stop ou encore palpitant, rempli de suspens et de coups fourrés.
Kikafé
Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ». Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par un de vos animaux de compagnie ou celui d’un autre joueur. Mais qui a fait ça ?
Dans le jeu Kikafé?, tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes ! Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal. Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie.
Kikafé? est un jeu de défausse qui animera les soirées apéro et ravira les passionnés de petits animaux trop mignons !
Contenu
36 cartes “animaux” (6 animaux différents en 6 couleurs différentes), 13 jetons crotte
Vice & Versa NF
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1,2,3, on a changé quoi ?" puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire !
VICE & VERSA est un jeu d'observation très amusant accessible dès 4 ans.
Oudordodo
Oudordodo est un jeu de langage et de déduction spécialement conçu pour les enfants âgés de 4 à 7 ans. Il offre une expérience amusante tout en encourageant les compétences de raisonnement et de mémoire de votre enfant.
Color Connect
Explorez l'harmonie des couleurs avec Color Connect, un jeu de partenariat stimulant où la communication visuelle est la clé. Connectez-vous mentalement avec votre partenaire pour attribuer la même couleur à des objets variés tels que ballons et voitures. Pratique à transporter, ce jeu encourage la créativité et la synchronisation.
Sardines
Découvrez Sardines de Djeco, un jeu d'observation et de mémoire visuelle, un jeu de cartes pour les enfants dès 5 ans.
Un jeu de mémoire dans lequel il faut retrouver un maximum de sardines parmi celles cachées au fond de la boîte. A chaque tour de jeu, les joueurs ont quelques secondes pour observer et mémoriser les sardines de la boîte puis tenter de les retrouver dans leur jeu. Lorsque la pioche est épuisée, le joueur qui a pêché le plus de sardines remporte la partie!
Un très bon jeu pour travailler sa mémoire visuelle avec de drôles de sardines costumées. Des cartes colorées et amusantes présentées dans une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
Un jeu comprenant 50 cartes (40 petites cartes "Sardine" et 10 grandes cartes "Boîte à Sardines") et la règle du jeu en 10 langues.
Hero Town
Découvrez Héro Town de Djeco, un jeu de mémoire et de coopération sur le thème des super-héros, un jeu de cartes pour les enfants à partir de 6 ans.
La ville est attaquée par des Super-Méchants. Appelons vite les Super-héros à l'aide! Mais avant il faut retrouver leurs accessoires. Un "Super" jeu coopératif de mémoire, où le travail d'équipe vous fera gagner et sauver le monde.
Un jeu de coopération dans lequel les joueurs gagnent ou perdent tous ensemble, un jeu composé de cartes aux illustrations fantastiques, qui plairont aux petits comme aux grands. Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
Un jeu comprenant 42 cartes de jeu, 6 cartes de puzzle et la règle du jeu en 10 langues.
Halli Galli Junior
Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un jeu d’observation pour les petits, très interactif et animé.
À partir de 4 ans.
Principe du jeu
Chacun leur tour, les joueurs posent des cartes Clown multicolores sur la table. Lorsque deux clowns rieurs de même couleur sont visibles, il faut vite sonner la cloche. Le joueur le plus rapide reçoit alors tous les clowns retournés. Mais attention aux clowns tristes qui gâchent la fête en vous faisant perdre des cartes !
Brouhaha
Brouhaha est un jeu d'ambiance bruyant où les joueurs doivent imiter le cri d'un animal pour retrouver leur partenaire. Avec ses 42 cartes Animaux et son format léger en boîte métallique, c'est l'idéal pour des soirées animées entre amis.
Piou-piou
Découvrez Pioupiou de Djeco, un jeu de tactique où réflexion et stratégie seront nécessaires pour déjouer les malices de ce jeu. Un jeu de cartes pour les enfants à partir de 5 ans.
Panique dans le poulailler : le renard rôde et les oeufs n'ont pas encore éclos... Pioupiou est un jeu de stratégie dans lequel il faut être le premier joueur à obtenir 3 poussins pour gagner. Pour pondre un œuf et le faire éclore, un nid et l'aide du coq et de la poule sont nécessaires. Il faut être vigilant car les renards rôdent et volent les œufs, seuls les coqs pourront le contrer!
Une mécanique très simple pour un jeu très addictif. Des cartes avec des illustrations amusantes qui plairont aux grands comme aux petits.
Le jeu Pioupiou a été nominé pour les As d'or en 2010.
Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
La boite de jeu contient 47 cartes (6 renards, 15 coqs, 15 poules, 11 nids), 18 oeufs/poussins et la règle du jeu en 10 langues.
Spooky Boo !
Brrrr... Le manoir est envahi par des monstres et des fantômes!
Chacun des joueurs devra faire confiance à sa mémoire pour les diriger habilement vers la sortie et retrouver le calme.
But du jeu: être le premier à abaisser la valeur de sa main à 5 points ou moins.
Une partie se déroule en 5 manches. Au départ d'une manche, on mélange les cartes et on en distribue 4 à chaque joueur (chaque carte possède un nombre de points).
Les joueurs ne doivent pas regarder leurs cartes. Le reste des cartes constitue la pioche et est posé en pile, face cachée, au centre de la table.
Les joueurs disposent leurs 4 cartes en carré de 2 x 2 devant eux, face cachée. Ils regardent secrètement et mémorisent les 2 cartes juste devant eux puis les retournent face cachée.
Puis on joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur pioche une carte qu'il regarde secrètement.
Il choisit entre 2 actions: rejeter la carte dans la défausse, face visible (s'il le souhaite, le joueur peut utiliser le "pouvoir" de la carte si elle en possède un); ou bien placer la carte dans son jeu, où il le souhaite, face cachée. Il défausse alors la carte remplacée, face visible.
Puis c'est au joueur suivant de jouer. Celui-ci peut décider de prendre la carte défaussée par le joueur précédent pour l'intégrer dans son jeu, ou piocher une nouvelle carte et effectuer une des 2 actions ci-dessus.
Au fil des tours de jeu, les joueurs tentent de réduire la valeur de leur jeu en remplaçant leurs cartes pour obtenir 5 points ou moins.
Dès qu'un joueur pense avoir obtenu 5 points ou moins, il annonce "Spooky Boo"! et la manche prend fin.
Tous les joueurs retournent alors leurs cartes (face visible) et comptent la valeur de leur main. Si le joueur qui a annoncé "Spooky Boo" a raison, il obtient un résultat de 0 points et les autres joueurs comptent et notent leurs points. S'il s'est trompé et a plus de 5 points, il prend 10 points de pénalité et les autres joueurs obtiennent un résultat de 0 point.
Toutes les cartes sont mélangées et on redémarre une nouvelle manche. A la fin des 5 manches, le joueur qui totalise le moins de points remporte la partie.
Mistigriff
Découvrez Mistigriff de Djeco, un jeu de paires et de tactique avec des monstres, un jeu de cartes pour les enfants de 5 à 8 ans.
Dans Mistigriff, vous devrez rassembler des monstres, sauver le Roi et la Reine et dominer le dragon! Sur le principe du jeu Mistigri, les joueurs vont piocher une carte dans la main d'un adversaire et tenter de réunir des paires de monstres. Certaines cartes ont des pouvoirs spéciaux qui permettent des actions supplémentaires : rejouer, voler une paire... Si le Roi et la Reine font gagner des points, attention au Mistigriff qui en fera perdre!
Un jeu de paires plutôt tactique présenté dans une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout!
La boite de jeu contient 36 cartes et la règle du jeu en 10 langues.
Rapid croco
“La phrase inscrite dans ce cadre est fausse”. Méfiez-vous des paradoxes et des menteurs, mais suivez les hippo dans la chasse au “crocobrioleur”!
La fin des Artichauts
Pour remporter la partie dans ce jeu d'ambiance, vous devez être le 1er joueur qui, à la fin de son tour, pioche 5 cartes de son deck et n'a aucun artichauts dans sa main. Utilisez les effets des autres légumes pour enchaîner les actions et éliminer les artichauts !