Similix

Ref. : DC05087
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2 - 5
moins de 15min
Pour les 4 ans
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Un jeu d'observation et de rapidité pour tous. Trouvez les silhouettes correspondant aux illustrations et gagnez des cartes. Modulable et éducatif, il stimule la discrimination visuelle et l'association.
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Similix : Le jeu d'observation et de rapidité

Similix est un jeu d'observation et de rapidité captivant pour tous les âges. Il met au défi les joueurs de faire correspondre des silhouettes noires avec leurs versions illustrées en couleur. Ce jeu est parfait pour développer la discrimination visuelle et les compétences d'association.

Comment jouer à Similix ?

Préparation du jeu

Pour commencer, étalez les 18 cartes avec des silhouettes noires sur la table. Assurez-vous qu'elles soient bien visibles et mélangées. À côté, préparez les 18 cartes illustrées en couleur.

Déroulement du jeu

  • Mode classique : Au top départ, retournez une carte avec des illustrations en couleur. Les joueurs doivent alors être les plus rapides à trouver la carte avec les silhouettes noires correspondantes. Le premier joueur à faire la bonne association gagne la carte illustrée, et une nouvelle carte en couleur est retournée pour continuer le jeu.

  • Variante inversée : Vous pouvez aussi jouer en étalant les cartes illustrées sur la table et en retournant une carte silhouette. Les joueurs doivent alors trouver l'illustration correspondant à la silhouette noire révélée.

Jeu éducatif

Avant de commencer la première partie, il peut être utile de demander aux enfants de former des paires en associant chaque carte silhouette avec sa carte illustrée. Cette activité préliminaire, bien que plus difficile qu'il n'y paraît, est excellente pour exercer la discrimination visuelle et la concentration des enfants.

Un jeu modulable et pratique

Similix est facilement modulable pour s'adapter à différents niveaux de difficulté et de rapidité. Que ce soit pour un jeu rapide entre amis ou une activité éducative avec des enfants, Similix s'adapte à vos besoins.

  • Éditeur : djeco
  • Nombre de joueurs : De 2 à 5 joueurs
  • Âge : Pour les 4 ans
  • Durée d'une partie : moins de 15min
  • Auteur : Grégory Kirszbaum
  • Auteur : Alex Sanders
  • Poids : 200 g

Anijumble

Anijumble est un jeu d'observation et de rapidité où vous devrez reconstituer des animaux existants.
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Attachtou

Attachtou de Djeco est un jeu de manipulation en bois conçu pour les enfants dès 3 ans. Il aide à développer la motricité fine et la coordination en apprenant à ouvrir et fermer les vêtements de trois adorables animaux : un singe, un lion et un hibou.
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Bata-Miaou

Découvrez Batamiaou de Djeco, un premier jeu de bataille pour les plus petits, qui se repère grâce à la taille des chats, un jeu de cartes pour les enfants de 3 à 6 ans. Pour les fans de Batawaf, voici Batamiaou! 1,2,3 les joueurs retournent en même temps la première carte de leur jeu : le chat le plus grand remporte le pli. Si plusieurs chats sont de même taille, il y a "Bata-Miaou" ! Quand un joueur a gagné toutes les cartes, il remporte la partie. Les cartes sont graduées de 1 à 6, donc pour les plus petits, pas besoin de savoir compter, il suffit de comparer la taille des chats! Des illustrations avec des chats rigolos qui plairont aux petits. Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
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Batamo

Plongez dans l'amusement frénétique de Batamo, un jeu de cartes de chez Djeco, où les joueurs s'affrontent dans une course hilarante pour trouver le premier mot correspondant aux lettres et aux thèmes des cartes retournées. Des fous rires garantis dans cette course effrénée vers la victoire !
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Batasaurus

Découvrez Batasaurus de Djeco, un jeu de mémoire sous forme de bataille, un jeu de cartes pour les enfants à partir de 5 ans. Au lieu de tenir les cartes dans ses mains, celles-ci sont posées, face cachée, sur la table. Quelques secondes pour mémoriser leur place et c'est parti pour le combat de dinosaures! 1, 2, 3 : chaque joueur retourne une de ses cartes et la plus forte carte remporte le pli. Les joueurs peuvent choisir la carte à utiliser et gagner le pli mais pour cela il faut se souvenir de la place de ses dinosaures. Le but du jeu est de gagner le maximum de combats de dinosaures : des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées... un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire. Le joueur qui a gagné le plus de cartes remporte la partie. 12 cartes dinosaure à mémoriser avec des forces numérotées de 1 à 12. Un jeu de bataille inédit faisant appel à la mémoire. Saurez vous vous souvenir où sont vos fortes cartes? Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
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Découvrez BataWaf de Djeco, un premier jeu de bataille pour les plus petits, qui se repère grâce à la taille des chiens, un jeu de cartes pour les enfants de 3 à 6 ans. 1,2,3 les joueurs retournent en même temps la première carte de leur jeu : Le chien le plus grand remporte le pli. Si plusieurs chiens sont de même taille, il y a "Bata-Waf" ! Quand un joueur a gagné toutes les cartes, il remporte la partie. Les cartes sont graduées de 1 à 6, donc pour les plus petits, pas besoin de savoir compter, il suffit de comparer la taille des chiens! Des illustrations avec des chiens rigolos qui plairont aux petits. Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
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