Jeux de mémoire Jr

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Sardines

Découvrez Sardines de Djeco, un jeu d'observation et de mémoire visuelle, un jeu de cartes pour les enfants dès 5 ans. Un jeu de mémoire dans lequel il faut retrouver un maximum de sardines parmi celles cachées au fond de la boîte. A chaque tour de jeu, les joueurs ont quelques secondes pour observer et mémoriser les sardines de la boîte puis tenter de les retrouver dans leur jeu. Lorsque la pioche est épuisée, le joueur qui a pêché le plus de sardines remporte la partie! Un très bon jeu pour travailler sa mémoire visuelle avec de drôles de sardines costumées. Des cartes colorées et amusantes présentées dans une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout. Un jeu comprenant 50 cartes (40 petites cartes "Sardine" et 10 grandes cartes "Boîte à Sardines") et la règle du jeu en 10 langues.
11,50 €
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Batasaurus

Découvrez Batasaurus de Djeco, un jeu de mémoire sous forme de bataille, un jeu de cartes pour les enfants à partir de 5 ans. Au lieu de tenir les cartes dans ses mains, celles-ci sont posées, face cachée, sur la table. Quelques secondes pour mémoriser leur place et c'est parti pour le combat de dinosaures! 1, 2, 3 : chaque joueur retourne une de ses cartes et la plus forte carte remporte le pli. Les joueurs peuvent choisir la carte à utiliser et gagner le pli mais pour cela il faut se souvenir de la place de ses dinosaures. Le but du jeu est de gagner le maximum de combats de dinosaures : des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées... un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire. Le joueur qui a gagné le plus de cartes remporte la partie. 12 cartes dinosaure à mémoriser avec des forces numérotées de 1 à 12. Un jeu de bataille inédit faisant appel à la mémoire. Saurez vous vous souvenir où sont vos fortes cartes? Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
7,90 €
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Little Mémo

Un premier jeu de mémoire visuelle pour apprendre à se concentrer.
Les jeux Little de Djeco sont des jeux de société spécialement imaginés pour les enfants de 2 ans ½ à 5 ans. But du jeu De petits animaux se promènent dans le jardin quand tout à coup, l’un d’eux se cache. Saurez-vous le retrouver ? Les 9 animaux sont posés sur la table. Un des joueurs va choisir un animal qu’il cache sous la boîte pendant que les autres ont les yeux fermés. Quand ils rouvrent les yeux, les joueurs doivent dire quel animal est caché ! Celui qui trouve gagne un jeton. On peut démarrer le jeu en douceur en utilisant moins d’animaux.
17,70 €
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Memo Meuuuh

Découvrez Memo meuh de Djeco, un jeu de mémoire auditif pour les enfants de 3 à 6 ans. Un mémo rigolo où il faut appuyer sur une pastille jaune, tendre l'oreille et reconnaître le cri d'un animal, puis le retrouver parmi les cartes. Un classique revisité pour faire preuve de mémoire et d'écoute. Un jeu qui stimule la mémoire de l’enfant tout en l’entraînant à reconnaître le cri des animaux. Une pastille permet de mélanger les sons avant chaque nouvelle partie. Le jeu contient un plateau de jeu sonore (3 piles LR54 incluses que l’on peut changer), 16 cartes, 16 jetons et la règle du jeu.
17,80 €
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Pique Plume

PIQUE PLUME : Foncez droit devant en surveillant vos arrières, et prenez-garde à ne pas laisser trop de plumes dans la bagarre !
33,70 €
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DODO

C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu ! Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
32,80 €
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Trésor des Dragons

Ils sont fous ces dragons d’amasser tant de trésors dans leur antre. Car, inévitablement, quelque groupe d’intrépides aventuriers ne manquera pas de venir les en délester.
20,40 €
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Gang de Castor

Mémoire, bluff et coups fourrés dans ce petit jeu plein de revirements de situation.
14,20 €
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Ile en vue moussaillons

Dans Île en Vue : Moussaillon, mettez vos talents d’observation et de mémoire à l’épreuve ! En équipe, mémorisez une carte au trésor et, grâce à la longue-vue, identifiez les détails qui vous mèneront à l’île au trésor. Mais attention aux pirates qui essaieront de vous détourner de votre chemin !
22,00 €
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Nouveauté

Des souvenirs plein le ciel

Plongez dans l'univers enchanteur de "Des Souvenirs Plein le Ciel", un jeu de société poétique accessible dès 5 ans. Avec votre bateau en papier, parcourez le ciel à la recherche de souvenirs perdus. Évitez les trous de mémoire, reconstituez une histoire oubliée, et soyez le premier à réunir 6 cartes Souvenir pour remporter cette aventure mémorable en famille.
20,40 €
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Speed Colors

Qui sera le plus rapide pour redessiner son modèle ? Gare cependant à la valse des couleurs qui ne manquera pas de perturber vos sens !
14,20 €
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Uly & Polly

ULY & POLLY est un jeu semi-coopératif dans lequel, à chaque manche, un joueur va jouer contre tous les autres. Ce joueur va incarner le rôle d'Uly, le petit loup malicieux, qui se cache dans le troupeau de moutons. Tous les autres joueurs vont coopérer ensemble en incarnant le rôle de Polly, le chien de berger, pour retrouver où se cache le petit loup. En fonction de votre rôle, gagnez des jetons Récompense à chacune de vos réussites pour en obtenir le plus possible à la fin de la partie !
11,50 €
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Le Petit Verger

Du haut de son arbre, maître corbeau vous observe. Soyez prompts à récolter les fruits du verger avant qu’il ne fonde sur vous.
22,20 €
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Luminos

Sur le chemin de lumière, il y avait un arbre... A moins que ce ne soit une clairière... Concentrez-vous, la moisson des Luminos est ouverte !
15,90 €
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Labyrinthe Magique

Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !
34,60 €
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Ouga Bouga

Vous avez l’esprit clanique ? Un instinct tribal sommeille en vous ? Rejoignez la danse chamanique autour du feu et éructez tout votre soûl !
11,50 €
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Cortex Challenge

Afficionados ou nostalgiques de tests logiques et/ou sensoriels, à vos marques... la grande valse des couleurs, des formes et des textures va agiter vos synapses !
14,20 €
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Mes Premiers jeux - Amis de...

Découvrez le jeu Mes premiers jeux Amis de la forêt de Haba, deux jeux de recherche d’animaux de type memory pour découvrir et nommer les animaux pour les enfants à partir de 2 ans. Un jeu de société avec un superbe décor en 3D. Au travers de deux jeux sur les animaux de la forêt, les enfants exercent leur mémoire en trouvant et en découvrant les habitants des bois. Ils développent aussi leur vocabulaire et le sens de l’observation.
24,80 €
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Buffet des Monstres

Le buffet est ouvert ! Super car les monstres ont très faim ! Les enfants retournent autant de plats que possible pour progresser rapidement le long du buffet. Si, les enfants retournent un plat de la couleur du dé, ils doivent revenir au début. Il faut bien mémoriser les emplacements des plats que les monstres n’aiment pas pour ne pas se faire avoir. Le premier à avoir parcouru le buffet dans un sens puis dans l’autre remporte la partie.
11,50 €
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La Légende du Capitaine...

Certains pensent-ils toujours que les navires fantômes et le terrifiant capitaine Barbe Blanche ne sont qu’une terrible légende de marins ? Détrompez-vous ! Pour sortir de la dangereuse baie des pirates le légendaire trésor de Barbe Blanche, les membres de l'équipage devront se serrer les coudes comme de vrais pirates. En réfléchissant bien et avec un peu de chance, ils pourront échapper au capitaine fantôme Barbe Blanche, couler tous ses vaisseaux fantômes et trouver un chemin pour sortir de la baie ! Contenu: 1 plateau de jeu, 1 figurine « capitaine Barbe Blanche », 30 tuiles de mer, 1 pièce « destin », 4 plaques de coffre à trésors, 1 dé.
11,50 €
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Face de Bouc

Face de Bouc est un petit jeu de mémoire et de rapidité pour toute la famile.
11,50 €
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Ludanimo

Découvrez Ludanimo de Djeco, un coffret de jeu de société composé de 3 jeux complets et évolutifs pour les tout petits de 3 à 6 ans. Jeu d'équilibre, jeu de mémoire et jeu de parcours pour jouer seul ou à plusieurs en suivant les règles (ou pas). Un jeu de parcours pour jouer avec les couleurs, un jeu de mémo avec des animaux cachés sous des cubes et un jeu d’équilibre où l’on joue à superposer des cubes et des animaux. Le coffret se compose de 15 cubes de différentes formes et tailles, 6 animaux (chat, chien, cochon, lapin, vache et poule), 3 dés et une règle du jeu. Du matériel de qualité et résistant. Les figurines et les gros dés en plastique souple sont adaptés aux petites mains.
33,70 €
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Mr. Wolf ?

Cachons-nous dans les bois.... Le grand méchant loup rôde et guette le moindre faux pas, alors il faudra être fins observateurs pour espérer lui échapper.
22,20 €
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Kikafé

Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ». Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par un de vos animaux de compagnie ou celui d’un autre joueur. Mais qui a fait ça ? Dans le jeu Kikafé?, tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes ! Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal. Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie. Kikafé? est un jeu de défausse qui animera les soirées apéro et ravira les passionnés de petits animaux trop mignons ! Contenu 36 cartes “animaux” (6 animaux différents en 6 couleurs différentes), 13 jetons crotte
11,50 €
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Le Monstre des Couleurs

Redonnez des couleurs au gentil petit monstre qui est noyé dans ses émotions et ramenez-le vers la sérénité plutôt que vers la colère.
26,60 €
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Yokai

Esprit... Es-tu là ? Mais non, suis-je bête, tu l’avais déplacé tout à l’heure... Attention aux nœuds dans le cerveau, voilà un Memory de haut niveau ! Entre mémoire d’éléphant et de poisson rouge, ambiance garantie !
12,40 €
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Hero Town

Découvrez Héro Town de Djeco, un jeu de mémoire et de coopération sur le thème des super-héros, un jeu de cartes pour les enfants à partir de 6 ans. La ville est attaquée par des Super-Méchants. Appelons vite les Super-héros à l'aide! Mais avant il faut retrouver leurs accessoires. Un "Super" jeu coopératif de mémoire, où le travail d'équipe vous fera gagner et sauver le monde. Un jeu de coopération dans lequel les joueurs gagnent ou perdent tous ensemble, un jeu composé de cartes aux illustrations fantastiques, qui plairont aux petits comme aux grands. Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout. Un jeu comprenant 42 cartes de jeu, 6 cartes de puzzle et la règle du jeu en 10 langues.
7,90 €
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Cadomino

Découvrez le jeu Cadonimo de Djeco, un jeu d'observation et de rapidité pour les enfants à partir de 5 ans. Les animaux malicieux ont caché des cadeaux, qui sera le plus rapide à les retrouver? À chaque carte défi retournée, il faut repérer l’animal qui sert de point de départ et la couleur qui représente le point d’arrivée. Chaque joueur fait le chemin des dominos dans sa tête afin d’être le premier à trouver la case sous laquelle se trouve le cadeau caché! Un jeu d’observation basé sur le principe des dominos. La boite de jeu contient 24 dominos, 24 cartes et la règle du jeu en 10 langues.
12,40 €
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Marmite du beau temps

Tous les jours, le marmiton de la météo et la corneille concoctent ensemble la météo ! Mais lorsque le marmiton s’absente, la corneille doit se débrouiller toute seule et a besoin de votre aide. Un peu de chance au dé et une bonne mémoire vous permettront de réunir les ingrédients nécessaires à vos trois recettes et ainsi de remplir la marmite. S’ils y parviennent avant que le marmiton ne rentre, ils gagnent la partie tous ensemble ! Contenu: 1 plateau de jeu (= 6 pièces), 1 marmiton de la Météo, 1 corneille, 1 dé, 21 cartes « recettes », 24 tuiles « ingrédients » (dont 3 avec la grenouille météo), 1 règle du jeu.
15,90 €
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LogiCase 4+

Les kits de puzzles LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l’aide du stylet en bois, l’enfant peut vérifier lui-même s’il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L’énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà ! Les kits d’extension LogiCASE complètent les kits de démarrage de manière simple et flexible avec différents thèmes et niveaux de difficulté. L’activité reste captivante ! Contenu: 40cartes avec 77énigmes, 1petite carte (écran), 1boîte à énigmes, 1stylet en bois avec cordon et un dispositif d’arrêt
13,30 €
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LogiCase 5+

Les jeux d'énigmes LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l’aide du stylet en bois, l’enfant peut vérifier lui-même s’il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L’énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà ! Les extensions LogiCASE complètent les starter sets de manière simple et flexible avec différents thèmes et niveaux de difficulté. L’activité reste captivante ! Contenu: 40cartes avec 77énigmes, 1petite carte (écran), 1boîte à énigmes, 1stylet en bois avec cordon et un dispositif d’arrêt
13,30 €
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LogiCase 6+

Les jeux d'énigmes LogiCASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes. À l’aide du stylet en bois, l’enfant peut vérifier lui-même s’il a trouvé la bonne solution : est-il possible de retirer la carte ou pas ? Cette activité renforce la motivation et la compétence dans la résolution de problèmes en toute autonomie. L’énigme est résolue ? Le prochain défi vous attend déjà ! Les extensions LogiCASE complètent les starter sets de manière simple et flexible avec différents thèmes et niveaux de difficulté. L’activité reste captivante ! Contenu: 40cartes avec 77énigmes, 1petite carte (écran), 1boîte à énigmes, 1stylet en bois avec cordon et un dispositif d’arrêt
13,30 €
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Spooky Boo !

Brrrr... Le manoir est envahi par des monstres et des fantômes! Chacun des joueurs devra faire confiance à sa mémoire pour les diriger habilement vers la sortie et retrouver le calme. But du jeu: être le premier à abaisser la valeur de sa main à 5 points ou moins. Une partie se déroule en 5 manches. Au départ d'une manche, on mélange les cartes et on en distribue 4 à chaque joueur (chaque carte possède un nombre de points). Les joueurs ne doivent pas regarder leurs cartes. Le reste des cartes constitue la pioche et est posé en pile, face cachée, au centre de la table. Les joueurs disposent leurs 4 cartes en carré de 2 x 2 devant eux, face cachée. Ils regardent secrètement et mémorisent les 2 cartes juste devant eux puis les retournent face cachée. Puis on joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur pioche une carte qu'il regarde secrètement. Il choisit entre 2 actions: rejeter la carte dans la défausse, face visible (s'il le souhaite, le joueur peut utiliser le "pouvoir" de la carte si elle en possède un); ou bien placer la carte dans son jeu, où il le souhaite, face cachée. Il défausse alors la carte remplacée, face visible. Puis c'est au joueur suivant de jouer. Celui-ci peut décider de prendre la carte défaussée par le joueur précédent pour l'intégrer dans son jeu, ou piocher une nouvelle carte et effectuer une des 2 actions ci-dessus. Au fil des tours de jeu, les joueurs tentent de réduire la valeur de leur jeu en remplaçant leurs cartes pour obtenir 5 points ou moins. Dès qu'un joueur pense avoir obtenu 5 points ou moins, il annonce "Spooky Boo"! et la manche prend fin. Tous les joueurs retournent alors leurs cartes (face visible) et comptent la valeur de leur main. Si le joueur qui a annoncé "Spooky Boo" a raison, il obtient un résultat de 0 points et les autres joueurs comptent et notent leurs points. S'il s'est trompé et a plus de 5 points, il prend 10 points de pénalité et les autres joueurs obtiennent un résultat de 0 point. Toutes les cartes sont mélangées et on redémarre une nouvelle manche. A la fin des 5 manches, le joueur qui totalise le moins de points remporte la partie.
11,50 €
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Canopea

Prêts à sauver les oiseaux du monde de Celestia ? A l’aide du palet-aéronef menez à bien vos missions en mettant le plus d’oiseaux possible à l’abri, mais attention, prenez garde aux braconniers des alentours ! Jeu familial par excellence, la difficulté du jeu s’adapte selon les âges !
20,40 €
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1, 2, 3, ça glisse !

Aidez Madame la tortue à remporter sa partie de cache-cache en éclaboussant les animaux cachés aux abords du lac !
17,80 €
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Tous sur l’Arche

Tous sur l’Arche ! est un jeu de mémoire coopératif dans lequel les joueurs doivent aider Noé à faire monter les animaux et tous leurs bagages sur l’arche.
15,90 €
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La Chasse aux Monstres

Du balai, méchants monstres ! Il n’y a pas que la poussière qui doit rester au fin fond du placard...
18,70 €
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