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Agricola, le jeu de développement agricole
Les joueurs commencent avec deux fermiers, habitant dans une maison en bois composée de deux pièces. Lors d’un tour, chaque fermier effectue une action. En récoltant du bois et des roseaux, ils peuvent agrandir leur maison, puis leur famille. Agrandir sa famille permet d’effectuer plus d’actions à chaque tour, mais nécessite également de produire plus de repas. Pour obtenir des repas, les joueurs peuvent labourer des champs et semer des graines. Les céréales et les légumes plantés sont récoltés au bout de plusieurs tours.
Les joueurs peuvent également construire des pâturages clôturés pour élever des moutons, des sangliers et des bœufs. Les savoir-faire et les aménagements permettent d’assurer l’entretien de la famille en offrant certains avantages. Les joueurs peuvent rénover leur maison de bois en maison d’argile, et ensuite en maison de pierre pour gagner plus de points.
Chaque partie du jeu Agricola est unique, notamment grâce aux cartes, prises au hasard parmi les 48 cartes Savoir-Faire et les 48 cartes Aménagements mineurs.
Bandido, un jeu coopératif
Dans Bandido, les joueurs incarnent des justiciers qui unissent leurs forces afin d’empêcher l’évasion d’un redoutable bandit. Le bandido est coincé dans sa cellule, mais compte bien faire tout ce qu’il peut pour retrouver sa liberté. Habile de ses mains, il creuse de nombreux tunnels. Votre but : contrer ses plans d’évasion en lui bloquant toutes les sorties et le garder bien au chaud dans sa prison.
Bandido, une mise en place du jeu rapide
Bandido est un jeu rapide à apprendre et très simple à mettre en œuvre. Pour débuter la partie, placez au centre de la table la super-carte, représentant le bandido dans sa cellule avec ses 6 sorties, puis distribuez 3 cartes à chaque joueur. À chaque tour, un joueur dispose une carte de son jeu sur la table en la connectant aux tunnels existants avec l’objectif de réduire le nombre total de sorties. Le joueur re-pioche alors une nouvelle carte.
Bandido, un jeu à double issues
Dans Bandido, seules deux fins sont possibles : la victoire ou la défaite. Et il n’y a qu’une seule façon de gagner. Le bandido doit rester au fond de sa cellule à la fin de la partie. Si toutes les issues sont bouchées avant que la pile de cartes ne soit épuisée, vous avez rem-porté le duel. Sinon, le bandido aura été plus malin et vous narguera en pleine liberté !
Attention, une nouvelle prisonnière arrive en ville…
Cette fois-ci, quel camp choisirez-vous : jouerez-vous aux flics pour empêcher Bandida de s’échapper, ou rejoindrez-vous le côté obscur pour planifier son évasion ?
Nouveaux objets, événements spéciaux…
Des règles toujours aussi simples à comprendre, des parties rapides et une victoire pas toujours facile à atteindre, avec trois modes de jeu différents pour jouer et coopérer tous ensemble, et passer encore plus de bons moments en famille ou entre amis !
Le mode Bonnie et Clyde est une une variante qui permet aux joueurs d’utiliser leur Bandido et les cartes Bandida ensemble, pour réunir les deux amoureux !
Mode de jeu 1 : Attrapez Bandida !
Mode de jeu 2 : Aidez Bandida à s’échapper !
Mode de jeu 3 : Réunissez les deux amoureux en cavale
Le Conseil est en plein tumulte. Les luttes d’influence se multiplient, la corruption s’étend et la Guilde des Contrebandiers s’allie aux terribles Krakens. Avec eux le trafic de Nebulis, des perles noires, se développe. Heureusement, les seigneurs sentinelles veillent à la sécurité du royaume. Mais
En tant que nouveaux membres de la Royal Monstrological Society, les joueurs se lancent dans une expédition à la recherche de monstres légendaires, repérés dans les nuages, en haute mer ou dans la forêt hantée. En optimisant leurs combinaisons de dés, les joueurs peuvent améliorer leurs camps, attraper de nouveaux monstres et utiliser les capacités des monstres déjà capturés. Mais attention à ne pas aller trop loin, au risque de tout perdre !
Chaque joueur vit sur une petite île paradisiaque où il vit de la récolte et de la vente de ses fruits. Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits. N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements. Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
Battez-vous pour le contrôle des Sous-Bois !
Une big box qui comprendra les éléments suivants :
L'extension Monde Souterrain ( Underworld )
L'extension Mécanique ( Clockwork )
Les nouveaux Vagabonds
Les cartes Exilés et Partisans
Découvrez Les Aventuriers du Rail New York, une nouvelle version plus rapide et plus compacte du célèbre jeu des Aventuriers du Rail
Les Aventuriers du Rail New York est une variante plus courte des Aventuriers du Rail . Les joueurs doivent se frayer un chemin, cette fois-ci en taxi, à travers New York, afin de visiter les attractions touristiques et compléter leur cartes Destination. Avec son rythme soutenu et son format réduit, les Aventuriers du Rail : New York promet de plaire aussi bien aux débutants, qui pourront apprendre à jouer en 3 minutes, qu’aux joueurs expérimentés.
Contenu du jeu les Aventuriers du rail New York
un plateau
60 taxis en plastique
44 cartes Transport
18 cartes Destination
1 feuillet de règles
1 carnet de score et un crayon.
Les versions du jeu Aventurier du Rail
Les Aventuriers du Rail Europe
Les Aventuriers du Rail USA
Les Aventuriers du Rail Autour du Monde
Les Aventuriers du Rail Europe mon Premier Voyage
Les Aventuriers du Rail Londres
Les Aventuriers du Rail Amsterdam
Les Aventuriers du Rail Europe 15ans
Les Aventuriers du Rail Inde Suisse
Les Aventuriers du Rail Extension Pays Bas
Les Aventuriers du Rail France
Les Aventuriers du Rail extension Europe 1912
Les Aventuriers du Rail Scandinavie
Les Aventuriers du Rail Japon
Les Aventuriers du Rail extension Asie
Les Aventuriers du Rail extension Royaume Uni et Pennsylvanie
Les Aventuriers du Rail extension Afrique
Les Aventuriers du Rail Berlin
Les peuples des océans ont atteint un degré de sophistication sans précédent. La crise politique que traverse leur Sénat ne menace pas la pérennité de leur culture. Mais depuis des profondeurs, les léviathans se lèvent.
L’extension Léviathan vous plonge dans cette nouvelle facette du jeu Abyss !
Une nouvelle piste remplace celle de menace : la Frontière. C’est là que rôdent ces titans. Pour les combattre, réunissez des Alliés. L’ennemi dispose de trois paliers chiffrés, à égaler et à dépasser lors d’un jet de dé. Les Alliés qu’introduit l’extension disposent de capacités utiles. Chaque jet de dé réclame un sacrifice d’Alliés – le gain est à la hauteur des attentes.
Abattre les Léviathans est une nécessité. Si la pioche est vidée, la partie prend fin.
De nouvelles mécaniques, des Seigneurs inédits, la figurine du Fléau et des choix stratégiques plus risqués : l’extension Léviathan propose tout cela et jette sur les parties d’Abyss une atmosphère sans précédent !
Le Cirque.. se déplace d'un lieu à un autre avec sa ménagerie. Sitôt le chapiteau dressé, tous les meeples des environs affluent pour assister au spectacle.
Les Artistes.. sont de talentueux acrobates. Dès qu'ils trouvent l'emplacement adéquat, ils grimpent les uns sur les autres afin de former une pyramide humaine.
Le Directeur de cirque.. gère la plupart du temps son affaire, mais ce qu'il préfère par dessus tout c'est d'être entouré d'artistes ou au milieu de son cirque. Alors il s'épanouit totalement.
Avec la carte de l’Inde c’est un pays plein de couleurs qui vous attend ! Réussirez-vous à boucler tous vos objectifs à temps, ou bien vos adversaires seront-ils plus rapides et plus rusés que vous ? Inclut également le plateau de la Suisse, conçu spécifi quement pour 2 à 3 joueurs pour découvrir les vertes vallées et les montagnes helvètes.
Ceci est une extension au jeu Les Aventuriers du Rail et ne peut donc être utilisé sans la boîte originale Les Aventuriers du Rail USA ou la version Les Aventuriers du Rail Europe de ce jeu.
Contenu du jeu Les Aventuriers du Rail extension Inde Suisse
1 plateau Inde et un plateau Suisse,
58 cartes Destination pour l’Inde,
46 cartes Destination pour la Suisse,
les règles de chaque plateau.
Les versions du jeu Aventurier du Rail
Les Aventuriers du Rail Europe
Les Aventuriers du Rail USA
Les Aventuriers du Rail Autour du Monde
Les Aventuriers du Rail Europe mon Premier Voyage
Les Aventuriers du Rail Londres
Les Aventuriers du Rail Amsterdam
Les Aventuriers du Rail Europe 15ans
Les Aventuriers du Rail New York
Les Aventuriers du Rail Extension Pays Bas
Les Aventuriers du Rail France
Les Aventuriers du Rail extension Europe 1912
Les Aventuriers du Rail Scandinavie
Les Aventuriers du Rail Japon
Les Aventuriers du Rail extension Asie
Les Aventuriers du Rail extension Royaume Uni et Pennsylvanie
Les Aventuriers du Rail extension Afrique
Les Aventuriers du Rail Berlin
Grâce à cette extension, revivez la construction des premières lignes de chemin de fer françaises sur fond d’impressionnisme et de Révolution Industrielle.
Découvrez L’extension Les aventuriers du Rail Pays Bas
Dans cette nouvelle extension de la série des Aventuriers du Rail , le paysage y joue un rôle central. Les Pays-Bas, bien connus pour leurs moulins à vent, leurs tulipes et leurs fromages, ont une spécificité qui rend son paysage unique : les canaux. Cette caractéristique, aussi agréable soit-elle pour la vue, devra être prise en compte dans l'établissement de votre stratégie. Construisez un réseau ferroviaire étendu à travers ce verdoyant pays en faisant preuve d'un grand sens de la gestion. Bâtissez votre stratégie autour des lignes à fort potentiel !
Comme bon nombre des extensions de la série, Les Aventuriers du Rail Pays-Bas ne dérogent pas à la règle et intègrent une nouvelle notion au système de jeu. Cette fois, il s'agit de l'argent. Apprenez à gérer vos jetons de péage et sélectionner les lignes de chemins de fer en fonction. Ne soyez pas trop dépensier, car posséder le plus de jetons en fin de partie octroie un bonus considérable.
La boîte reprend les règles de base des Aventuriers du Rail mais intègre une nouvelle règle ingénieuse : un joueur qui prend une nouvelle voie double franchissant un canal doit s'acquitter d'une taxe auprès de la Banque. Mais, il pourra récupérer cette somme auprès du joueur qui prendra la deuxième voie. Soyez donc très attentif au déroulement de la partie et positionnez-vous rapidement sur les lignes ferroviaires stratégiques.
Cette extension du jeu Les Aventuriers du Rail ne peut être utilisée sans la boîte originale Les Aventuriers du Rail USA ou la version Aventuriers du Rail Europe .
Les versions du jeu Aventurier du Rail
Les Aventuriers du Rail Europe
Les Aventuriers du Rail USA
Les Aventuriers du Rail Autour du Monde
Les Aventuriers du Rail Europe mon Premier Voyage
Les Aventuriers du Rail Londres
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Les Aventuriers du Rail Europe 15ans
Les Aventuriers du Rail New York
Les Aventuriers du Rail Inde Suisse
Les Aventuriers du Rail France
Les Aventuriers du Rail extension Europe 1912
Les Aventuriers du Rail Scandinavie
Les Aventuriers du Rail Japon
Les Aventuriers du Rail extension Asie
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Les Aventuriers du Rail extension Afrique
Les Aventuriers du Rail Berlin
À quoi ressemblerait la maison de vos rêves ? Préférez-vous une immense chambre avec un élégant lit à baldaquin ou un salon spacieux avec un piano à queue? Vous allez jouer un rôle de concepteurs qui planifieront une maison et y ajouteront de plus en plus de pièces.
Dream Home est un jeu familial de construction et d'ameublement. Au cours de douze tours, les joueurs collectent des paires de cartes composées d'une carte de chambre et d'une carte accessoire (toit, aide, mobilier ou outil) et les placent sur leurs tableaux personnels, créant ainsi leurs maisons de rêve.
À la fin du jeu, toutes les maisons des joueurs sont terminées et entièrement meublées. Les joueurs comparent leurs réalisations, en comptant les points pour la fonctionnalité, la bonne conception, la qualité de la toiture et de l'ameublement. Le joueur avec la maison la plus agréable et la plus confortable gagne.
Découvrez Les Aventuriers du Rail Scandinavie
Avec Les Aventuriers du Rail Scandinavie traversez le Danemark, la Finlande, la Norvège et la Suède ! Visitez les grandes cités portuaires de Copenhague, Oslo, Helsinki et Stockholm, découvrez les merveilleux fjords norvégiens et admirez les paysages de montagne depuis le chemin de fer de Rauma. Respirez l'air marin des ports de la Baltique, grouillants d'activité. Traversez la verte campagne danoise autrefois occupée par les vikings. Montez à bord des trains finlandais qui, à travers la forêt, vous emporteront au-delà du cercle polaire, au pays du soleil de minuit.
Les joueurs collectionnent des cartes Wagon qui leur serviront à prendre le contrôle de voies ferrées, tunnels et lignes de ferry et ainsi de connecter entre elles les villes de Scandinavie qui figurent sur leur cartes Destination.
Comme pour les versions précédentes, la mécanique du jeu reste élégante et les règles s'apprennent en 5 minutes. Amusement garanti pendant des heures pour un public familial ou plus expérimenté !
Contenu
Une carte du réseau ferroviaire scandinave
135 wagons de couleur
110 cartes wagon
6 cartes Destination
1 carte de bonus « Globetrotter »
3 marqueurs de score en bois
1 livret de règles
1 numéro Days of Wonder pour s'inscrire en ligne
Les versions du jeu Aventurier du Rail
Les Aventuriers du Rail Europe
Les Aventuriers du Rail USA
Les Aventuriers du Rail Autour du Monde
Les Aventuriers du Rail Europe mon Premier Voyage
Les Aventuriers du Rail Londres
Les Aventuriers du Rail Amsterdam
Les Aventuriers du Rail Europe 15ans
Les Aventuriers du Rail New York
Les Aventuriers du Rail Inde Suisse
Les Aventuriers du Rail Extension Pays Bas
Les Aventuriers du Rail France
Les Aventuriers du Rail extension Europe 1912
Les Aventuriers du Rail Japon
Les Aventuriers du Rail extension Asie
Les Aventuriers du Rail extension Royaume Uni et Pennsylvanie
Les Aventuriers du Rail extension Afrique
Les Aventuriers du Rail Berlin
Les héritiers légaux de Robert de Locksley ont été déshérités à la mort de leur père en Terre Sainte, puis mis hors-la-loi lorsqu'ils ont refusé d'abandonner leur château sans combattre. Traqués par le redoutable Shérif de Nottingham, ils se sont faits bandits pour piller les riches seigneurs normands et amasser le butin nécessaire pour payer la rançon du roi Richard. Son retour sera synonyme de paix et de justice pour l'Angleterre.
Dans Robin of Locksley, les joueurs collectent à tour de rôle des tuiles Butin en déplaçant leur Robin sur le plateau. Toute série de tuiles Butin de la même couleur peut être vendue pour gagner de l'or. Chaque joueur possède également un barde qui chante les louanges de Robin à travers l'Angleterre, et n'attend que les prouesses de son héros pour progresser le long de la piste de gloire qui entoure la zone de jeu ; en effet, chaque étape de la piste impose des défis à relever. Les joueurs peuvent relever le défi, ou acheter le passage avec de l'or. Le premier joueur qui parvient à faire deux fois le tour de la piste de gloire remporte la partie !
Univers
Au du Temps du Chaos, les dragons affirmèrent leur pouvoir en revendiquant le contrôle du monde appelé Dünya. Mais un jour, un homme, Surcil, gagna les faveurs de Gahael, dieu des saisons et gardien du temps, qui lui conféra une partie de ses pouvoirs le rendant immortel. Il renversa le règne des dragons et devint le Roi Intemporel pour régner durant des siècles. Aujourd’hui, le Roi Intemporel a mystérieusement disparu, et l’horloge construite à son effigie a cessé de fonctionner. Ainsi, commence le Temps du Changement. La légende dit que le jour où un vrai dirigeant succédera au Roi Intemporel, il relancera d’un geste le balancier du pendule de l’horloge et marquera ainsi le début d’une ère nouvelle.
Gameplay
Dans Pendulum, chaque joueur incarne un puissant noble concourant pour succéder au Roi Intemporel et régner sur Dünya. Dans ce jeu, chaque noble est unique. Pour acquérir de l’Or qui rapporte de la Popularité, de la Culture qui donne accès au Prestige et des ressources militaires, qui augmentent votre Pouvoir, à vous de placer stratégiquement vos ouvriers dans le temps imparti dans chaque zone d’action.
À tout moment, vous pouvez effectuer les actions de votre choix. Vous pouvez utiliser les Actions des Ouvriers : déplacez un Ouvrier sur ou dans une des 6 zones Action qui contient. L’état des Sabliers indique à tout moment ce que vous pouvez ou non faire : vous ne pouvez déplacer un Ouvrier sur ou hors d’une case Action que si le Sablier N’EST PAS sur la ligne de cette case, et vous ne pouvez effectuer les actions d’une case où se trouve un de vos Ouvriers que si le sablier EST sur cette ligne.
Chaque zone d’Action est composée de 2 lignes d’Actions, certaines ayant coût et permettant de récupérer des Ressources. Une fois le sablier écoulé, il passe d’une ligne d’Actions à l’Autre, libérant certains Ouvriers et permettant à d’autres d’accomplir l’Action. Vous pouvez aussi choisir une Action non chronométrée, qui ne dépend pas des Sabliers et ne requiert pas d’ouvrier.
Une partie de Pendulum se joue en temps réel lors de 4 manches. À la fin de chaque manche, lorsque le sablier violet a été retourné 3 fois, une Phase du Conseil a lieu. À vous d’en tirer parti pour acquérir les meilleures Récompenses. Au fil du jeu, vous pourrez Revendiquer des Exploits ou Conquérir des Provinces pour gagner des points supplémentaires. Le joueur qui a le plus de points de victoire dans chacune des postes de Popularité, de Prestige et de Pouvoir remporte la parti
Burano est une magnifique île de Venise, réputée pour ses maisons colorées et les décorations personnelles de leurs habitants et des boutiques qui se dressent des deux côtés du canal, attirant invariablement des touristes émerveillés par le charme indéniable des lieux. Dans Balade à Burano, les joueurs doivent rivaliser de créativité et d’ingéniosité pour construire des maisons capables d’émerveiller les touristes et la population locale.
Balade à Burano est un jeu pour 1 à 4 joueurs, de 10 ans et plus. La partie dure en moyenne entre 20 et 30 minutes. L’édition française intègre directement la première extension du jeu. Le jeu n’utilise que des cartes (Étages, Habitants) sans texte et utilisant quelques symboles.
Dans Balade à Burano, les joueurs doivent construire des maisons en acquérant des cartes d’Étages dans une Banque Commune puis en les plaçant dans leur Zone de Construction. À son tour, le joueur DOIT piocher entre 1 (minimum) et 3 Étages ; en fonction du nombre d’Étages piochés, il reçoit également des Pièces. Le joueur PEUT ensuite placer un certain nombre d’Étages en payant un coût variable en Pièces.
Les maisons peuvent compter jusqu’à trois étages (Rez-de-chaussée, premier et deuxième étage) de couleurs diverses et les cartes leur correspondant ne peuvent être « assemblées » qu’en respectant un certain nombre de règles logiques de positionnement (un premier étage ne peut pas être posé tant qu’il n’y a pas un rez-de-chaussée en dessous par exemple).
Quand une maison est construite, le joueur choisi une carte d’Habitant ou de Touriste (parmi 13 différentes) qui sera associée à ladite Maison et rapportera des Points de Victoire lors du décompte final en fin de partie, selon certaines conditions. À ce moment, le joueur ayant accumulé le plus de PV est déclaré vainqueur. Burano ne fera que peu appel à votre sens de l’esthétisme, par contre vous devrez faire preuve de calcul et d’un peu de fourberie pour priver vos adversaires des tuiles nécessaires à l’achèvement de leurs maisons ou des habitants qu’ils visaient pour leur rapporter le plus de points possible tout en optimisant les vôtres.
Les Aventuriers du Rail Japon et Italie, De l'Extrême Orient à l'Europe
Retrouvez dans cette extension 2 nouveaux plateaux représentant le Japon et l'Italie.
De Kagoshima à Hakodate en passant par les grandes villes de Tokyo, Osaka ou Kyoto, construisez votre réseau de voies ferrées à travers le Japon d'aujourd'hui. Contrôlez votre réseau ferroviaire et étendez vos lignes à travers les différentes îles du pays du soleil levant.
De Milan à Syracuse en passant par Rome et la Sardaigne, construisez votre réseau ferroviaire et mettez en place des lignes de ferries à travers l'Italie. Contrôlez votre réseau ferré et étendez vos lignes à travers les différentes régions italiennes.
Les Aventuriers du Rail Japon et Italie, Chaque pays sa spécificité
Au Japon, vous pourrez développer des voies rapides pour le Shinkansen, le train à grande vitesse Japonais. La construction de ces voies se fera en coopération entre les joueurs. Quand une voie rapide est construite, elle peut être utilisée par tous les joueurs pour valider leurs objectifs. Les personnes ayant le plus aidé à la construction de la voie rapide seront les plus récompensées en fin de partie.
En Italie, vous pourrez mettre en place des lignes de ferries reliant la Sardaigne, la Sicile, l'Italie continentale et les pays voisins. La construction de ces lignes se fait grâce à des cartes Ferry ou des cartes Locomotive.
Les Aventuriers du Rail Japon et Italie, Une Mécanique de Jeu à Succès
Ce nouvel opus reprend les clés du succès de la série. Le jeu reste simple, très bien illustré et facile à apprendre.
Commencez la partie en piochant vos objectifs de destination et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.
Ceci est une EXTENSION au jeu Les Aventuriers du Rail et ne peut donc être utilisé sans la boîte originale ou la version Europe de ce jeu.
Le Royaume Des Sables
Le Royaume des Sables, une réalité parallèle source de la magie, est en train de mourir. Après des milliers d’années d’utilisation excessive, la magie a presque disparu. Face au péril, la reine de Ragusa s’est lancée dans une quête pour sauver son foyer, voyageant vers le Royaume des Sables. En tant que magicien royal, vous devez agir rapidement pour l’aider à stabiliser et régénérer la magie.
Un mode solo est possible. Le jeu dispose d’un mode simple pour l’initiation et la prise en main facile et rapide de ses mécanismes. Un mode avancé, incluant l’utilisation de pouvoirs spéciaux, ajoute en profondeur tactique et en rejouabilité.
Le Royaume Des Sables, Les règles du jeu.
Le jeu s’organise autour d’une « banque centrale » constituée par des cartes représentant différents Bâtiments ET par des Tuiles Runiques (des sortes de dominos aux couleur et aux formes variables) composées de trois sections ; en début de partie, chaque joueur dispose de 3 de ces Tuiles.
Les Bâtiments ont des schémas constitués d’un ensemble varié de Runes ; les joueurs vont devoir reproduire ce schéma sur leur Plateau de joueur, à l’aide des Tuiles qu’ils récupèrent. Chaque Bâtiment achevé à la fin de la partie rapporte un nombre variable de Points de Victoire ; le joueur ayant le plus de PV à l’issue du décompte final est déclaré vainqueur.
Les joueurs jouent à tour de rôle. Dans leur tour, ils cherchent à reproduire le schéma d’un Bâtiment de la zone centrale du jeu, en disposant sur leur plateau de joueur les Runes qu’ils auront acquis. Pour cela, ils DOIVENT utiliser une de leur Tuile Runique ou certains des Jetons bonus dont ils disposent en quantité limité, (les Esprits Élémentaires). Lorsqu’une Tuile Runique est utilisée par un joueur, elle est replacée dans le Cercle Runique et le joueur doit en piocher une nouvelle dans le cercle ; cette pioche est soumise à certaines conditions et le joueur ne peut pas prendre n’importe quelle Tuile.
Dès qu’un joueur reproduit le schéma d’un Bâtiment, il PEUT prendre la carte correspondante et gagne immédiatement les bonus qui y figurent (entre-autre des jetons bonus). Les cartes de Bâtiments prises dans la « banque centrale » ne sont remplacées qu’à la fin de chaque tour.
Certaines cartes de Bâtiments portent un icône Sablier ; dès que dix Sabliers sont « acquis » par les joueurs, cela marque le dernier round de la partie. À l’issue de celui-ci, un décompte final des Points de Victoire est effectué ; le joueur avec le total de PV le plus élevé est déclarée vainqueur.
Le Royaume des sables est donc un jeu de réflexion où vous allez devoir reproduire des schémas avec des tuiles tout en anticipant à la fois vos prochains placements mais aussi les bâtiments qu’essaient de compléter vos adversaires afin de leur mettre des bâtons dans les roues et de prévenir les coup bas qu’ils pourraient vous faire. De quoi vous faire bouillir le cerveau !
Avec les progrès de la construction navale et de la navigation, d’innombrables explorateurs courageux s’aventurent sur les mers, à la découverte de terres et d’îles inconnues. Les flottes de plusieurs pays sillonnent les océans. L’ouverture de nouvelles routes maritimes accélère les échanges culturels et commerciaux et annonce l’avènement d’une ère nouvelle. Dans Discovery : L’Âge des Découvertes, les joueurs incarnent des capitaines ambitieux qui mènent leur flotte vers la gloire. En échangeant des marchandises et des produits de base, en investissant et en développant vos activités, vous accumulerez de la réputation et de l’influence dans les îles.
Dans Discovery, les joueurs DOIVENT déplacer leur Navire entre les différentes cartes d’Îles entourant une Île centrale. Le déplacement suit certaines règles très simples (dans le sens horaire ou anti-horaire uniquement, l’arrêt sur une Île est tributaire de la présence d’autres joueurs, etc.). Le nombre de déplacement est aussi limité par l’argent que le joueur choisit d’y consacrer.
Lorsque le Navire s’arrête sur une Île, le joueur PEUT choisir d’Investir sur celle-ci ou y récupérer des Ressources ; ceci coûte des Ressources et/ou de l’argent. Si le joueur a déjà investi sur une Île lors des tours de jeu précédent, il PEUT y récolter les Ressources plus importantes. Chaque joueur ne dispose que de 8 Jetons Investissement reflétant son influence.
Chaque Île possède son propre ensemble de Ressources. Le nombre d’Investissement par Île est limité ; les joueurs luttent donc pour savoir qui disposera de la plus grande influence sur chaque Île.
Lorsqu’un joueur pose son dernier Jeton Investissement, le tour se termine et la partie s’achève. Les joueurs reçoivent alors des Points de Victoire en fonction des Îles où ils ont le plus d’Investissements. Ces PV s’ajoutent à ceux éventuellement gagnés en cours de jeu. À l’issue de ce décompte, le joueur ayant accumulé le plus de PV gagne.
Discovery est donc un jeu ou il faut allier réflexion et rapidité, le premier ayant poser tous ses jetons investissement clôture la partie et déclenche le décompte final, attention à ne pas vous laisser surprendre par un adversaire qui investirait à tout va et attention si vous investissez à tout va à bien vérifier la rentabilité de vos investissements !
Vous êtes un scientifique et vous venez d’embarquer sur un vaisseau depuis Ganymède à destination de Demeter 1, une planète en orbite autour de Demeter. Demeter est une naine rouge avec deux planètes jumelles, chacune ayant un IST (Indice de Similarité avec la Terre) de 0,98. Les premiers survols ont révélé la présence de dinosaures. Chahrazad prend la tête de cette expédition : partez à l’aventure et découvrez tous les secrets de la première lune de Demeter ! Observez et étudiez les espèces de dinosaures qui s’y trouvent. Vous pourrez également construire des postes d’observation, recruter d’autres scientifiques, progresser dans la recherche et construire des bâtiments afin de comprendre au mieux ces espèces au sein de leur environnement.
L’HISTOIRE
Vous êtes le maire d’une minuscule ville perdue dans une forêt au cœur de laquelle les plus petites créatures des bois ont fondé une civilisation cachée des prédateurs. La place y est limitée et les ressources s’y font rares – vous prenez ce qu’on vous donne et ne refusez jamais un matériau pouvant servir à la construction. Planifiez judicieusement le développement de votre ville en vous assurant de ne pas l’encombrer de ressources inutiles. Le joueur dont la Petite Bourgade sera la plus prospère deviendra l’hôte de ces bois.
LE JEU
Votre ville est représentée par une grille de 4×4 cases, sur laquelle vous placez vos cubes ressource en respectant les plans de construction des différents bâtiments. Chacun d’eux offre une manière unique de gagner des points de victoire. Lorsque plus aucun joueur ne peut placer de ressources ni construire de bâtiment, la partie s’achève et vous subissez une pénalité de -1 pour chaque case vide. Le joueur ayant le plus de point de victoire l’emporte!
Le monde d’Azeroth est meurtri par les innombrables batailles de peuples belliqueux mais néanmoins vaillants.
Comme beaucoup de jeux d’affrontement, le but ultime est la survie sur le plus grand territoire.
Peuplades auxquelles le hasard apportera une qualité supplémentaire différente à chaque partie, elles vous apporteront la fantaisie et une richesse de réflexions pour battre vos adversaires.
Tels les barbares Goths, Wisigoths, Vikings,ou autre, dans la grande histoire de notre bonne vieille terre, des peuples ne feront que passer parfois brièvement dans ce monde de Warcraft pour laisser place à d’autres engeances. Sachez donc utiliser vos tribus pour guerroyer, apprenez l’intérêt de manier à propos les désordres civils, il s’en va de votre victoire !
Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur le travail d'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits, des entités puissantes qui représentent Bliss ou Gloom. Ces forces opposées - les deux côtés de la nature humaine - luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution.
Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré autour des esprits contrôlés par le joueur et des cartes Emotion qui contrôlent les zones de Cérébria, chacune avec ses propres stats et capacités.
Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit notamment de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer les cartes Emotion, de supprimer les émotions opposées et de construire des Forteresses pour consolider leur influence dans certains domaines. Les Actions coûtent de la Volonté, gagnée principalement en absorbant les Sphères de l'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, Ambition, qui leur permet d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.
Les équipes peuvent marquer des points soit en réalisant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de Bliss et de Gloom à l'Identité, construite au milieu du plateau.
Ce sont des moments clés du jeu : L'état de Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont les empreintes permanentes d'un état de jeu pendant les événements de score.
Le jeu est gagné par l'équipe avec plus d'influence sur l'identité finie, devenant ainsi la force dominante en Cerebria.
En ces temps lointains, nos ancêtres se battaient quotidiennement pour leur survie, ne disposant que de charrues en bois et de haches en pierre pour se nourrir. Mais la marche du progrès était inéluctable.
La version Roll & write du fameux jeu de plateau Rajas of the Ganges.
Le Grand Mogul Akbar souhaite que les provinces de ses nobles locaux - les Rajas et les Ranis - se développent. Ils auront à construire des routes et ériger des bâtiments, commercer, et naviguer sur Le Ganges. Akbar lui-même, la cour du palais, et d'autres personnages influents souhaitent aider activement les Rajas et les Ranis dans leur quête de richesse et de gloire.
Principe du jeu
Le joueur actif lance les 8 dés au centre de la table, il en choisit un et active son effet en cochant les cases voulues, puis il écarte le second dé de même couleur. Ce dé n'est plus disponible pour les autres joueurs. - Les dés violets vous permettront de récupérer de nouvelles marchandises que vous pourrez vendre ultérieurement. - Grace aux dés verts, vous tracerez des routes qui relieront votre Résidence aux différents Bâtiments et marchés de votre Province. - Avec les dés bleus, vous pouvez avancer sur le fleuve. - Les dés oranges vous permettront de tirer le profit de vos relations avec les personnalités du palais.
Comment gagner ?
Les points de gloire et l'argent que vous gagnez seront cochés sur deux pistes partant en sens opposé. Le joueur qui parvient à faire croiser ses pistes avec le plus grand écart entre les deux marqueurs à la fin de la partie sera déclaré vainqueur.
Un jeu de dés et de cases à cocher dans l'univers du fameux jeu de plateau Rajas of the Ganges.
Les flottes de navires permettent un commerce dynamique et le développement de notre économie à la fois dans l'Ancien et le Nouveau Monde. Mais parviendrez-vous à répondre aux besoins de votre population ?
Dans Anno 1800, basé sur le célèbre jeu vidéo d'Ubisoft, les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ?
Le savoir-faire de Martin Wallace
Anno 1800 est un jeu de développement signé Martin Wallace, auteur incontournable depuis plus de 30 ans (Brass, Age of Steam, Londres…). Avec le souci du détail qu’on lui connait, Martin Wallace propose ici un titre particulièrement solide qui impressionne par sa cohérence et par ses innovations mécaniques, adaptant le jeu vidéo de manière aussi logique qu’originale.
Un jeu de développement intense et exponentiel
Les possibilités de développement des îles sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Anno 1800 est à ce titre un jeu au parfait équilibre, invitant les joueurs à effectuer des choix stratégiques forts. En outre, la mécanique originale de fin de partie déclenche des dénouements souvent intenses et surprenants, provoquant toujours l’envie de rejouer rapidement pour explorer d’autres stratégies.
Une grande adaptation
Que les joueurs sont des habitués du jeu vidéo ou non, les sensations de jeu sont particulièrement réussies. Les habitués de la licence se réjouiront de retrouver des sensations fidèles à leur jeu PC préféré, mais aussi du plaisir de jouer tous ensemble à la même table. Quant à ceux qui découvrent l’univers d’Anno 1800, ils découvriront un jeu de développement à la hauteur de sa réputation et un auteur particulièrement inspiré en maître d’œuvre.
IELLO Expert, la famille s'agrandit
Eurogame par excellence, Anno 1800 entre naturellement dans la gamme IELLO Expert et rejoint des titres comme L’Antre du Roi ou Tzolk’in pour les choix stratégiques qu’il permet aux joueurs. Un jeu complet, exigeant et passionnant, qui saura répondre aux attentes des joueurs en recherche de titres aux possibilités multiples et à la rejouabilité forte.
En tant que marchand et corsaire représentant votre nation, vous cherchez à contrôler cette région pour la gloire et le profit.
Votre voyage continue en Extrême-Orient ...
Merveilles orientales vous invite à revenir dans le monde passionnant du commerce des épices en prennant la haute mer dans le rôle de marchands cherchant à prospérer dans les îles indonésiennes.
Sur des mers inconnues !
Le Conseil de Catan vous a lancé dans un grand voyage sur les mers. Pirates sanguinaires, villageois secourables, zones de pêche pleines de vie, voilà ce que vous pouvez vivre jusqu’à six joueurs, grâce à cette extension pour « Catan – Pirates & Découvreurs ».
Pirates & Découvreurs introduit des principes innovants, tels que les déplacements libres des navires autour du plateau, navires qui pourront transporter des colons, du poisson, des épices… En recrutant le bon équipage, il vous sera possible de vous mesurer aux pirates. Vous pourrez exploiter librement les zones de pêche et ramener votre cargaison au port. Les villageois que vous rencontrerez vous permettront de faire commerce d’épices, et vous fourniront des informations cruciales.
Un principe modulaire basé sur une succession de scénario vous permettra de prendre en main en douceur toutes les nouveautés introduites par cette extension.
Avertissement : le jeu de base Catan, ainsi que l'extension « Pirates & Découvreurs » sont nécessaires pour utiliser cette extension.
Contenu
1 livret de règles,
58 pions en bois,
14 hexagones,
18 jetons numérotés,
1 plateau « Conseil de Catan »,
1 grand plateau « haute mer »,
5 cartes.
L’île de Catan est désormais couverte de villes et de colonies. Le moment est venu de partir à l’aventure et de vous enrichir !
Exploitez des rivières, marchandez des poissons fraîchement pêchés et commercez avec les nomades du désert. Avec l’aide des chevaliers, protégez le littoral de Catan et repoussez les invasions barbares. Enfin, mettez tout en œuvre pour restaurer la splendeur du château qui abrite le Conseil de Catan.
Caractéristiques techniques
Contient 13 tuiles Terrain, 6 marqueurs Site de pêche, 30 jetons Poisson, 36 jetons Matériau, 20 jetons Commerce, 1 fiche spéciale, 5 tuiles Colon, 117 cartes, 40 pièces de jeu, 36 figurines Barbare, 22 figurines Chameau, 40 pièces de monnaie, 1 dé et 1 livret de règles.
Le cycle du jour et de la nuit s’est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans l’obscurité et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue. Votre mission est de poursuivre la tâche de vos ancêtres en livrant aux habitants de la planète les ressources qui leur font défaut. Les hommes du jour attendent vos livraisons de pierre et d’eau, tandis que les hommes de la nuit ont un besoin vital de bois et de blé. Soyez le plus efficace et prenez de vitesse vos concurrents afin de posséder le plus d’étoiles en or lorsque la partie prendra fin !
Les petits peuples exilés de la forêt ont trouvé abri dans un jardin abandonné pour y bâtir une nouvelle ville. En quelques semaines les cagettes en bois se changent en appartements, le vieux transistor en guinguette, la cafetière en beffroi… Mais très vite chaque peuple veut prendre le pouvoir par tous les moyens : la réalisation de projets communs, le contrôle de territoires, les missions secrètes et même l’invasion des bâtiments adverses !
Les joueurs construisent des bâtiments en réaménageant des cafetières ou des mangeoires à oiseau, pour réaliser les projets communs et les missions secrètes. Ils devront aussi prendre le contrôle de territoires et envahir les immeubles adverses.
Petits Peuples est un jeu atypique, autant par son thème original que ses mécaniques de jeu… et cette ville féérique que vous voyez s’élever sur le plateau ! Les choix des joueurs ont un impact sur le tour du joueur suivant : non seulement cela détermine le lieu de l’action à venir, mais le joueur actif désigne celui qui joue ensuite ! Interactions et parties dynamiques seront la norme !
Contenu
12 tuiles,
1 plateau,
45 cartes,
80 étages de bâtiment,
18 toits et 1 figurine torgrue en plastique,
4 plateaux personnels,
33 pions en carton,
16 pions en bois (4 mini meeple, 4 hérissons, 4 pions ronds).
Dans la Grèce antique, les cités-États rivalisent de richesse et de puissance. À vous de mener votre cité à la gloire en exploitant ses atouts ! Politique, économie, arts militaires et culture : prenez les bonnes décisions et faites rayonner le nom de votre khôra sur l'ensemble du monde grec !
Avec l'extension Rebellion pour Dice Forge, plongez dans une nouvelle dimension du tournoi des dieux. Affrontez les Titans et la Déesse, explorez un labyrinthe rempli de récompenses et maîtrisez de nouveaux défis pour remporter la victoire.
Les perles de puissance n’attendent que vous…
Incarnez un mage en quête du pouvoir ultime ! Res Arcana est un jeu de cartes qui entraîne les joueurs dans un univers de Fantasy ¬ flamboyant, à travers des mécaniques de combinaisons, de gestion de ressources et d’achats. Perlae Imperii™, sa seconde extension, propose un nouveau type d’essence – les perles – et prolonge le jeu jusqu’à 13 points de victoire. Des mages inédits, des objets magiques, des monuments, des lieux de puissance et des artefacts s’ajoutent également à vos parties !
Contenu
Contient 20 cartes, 4 tuiles, 25 nouvelles essences, 1 livret de règles.
Créez la meilleure ligne de bus de Londres et de New York !
Optimisez vos déplacements pour transporter au plus vite les passagers et faites preuve de stratégie pour laisser vos adversaires dans les embouteillages.
Retournez une carte et tracez l'itinéraire idéal pour cocher les bonnes cases Personnage et Lieu. Remplissez vos objectifs et accumulez les points dans ce réjouissant jeu de stratégie urbain, à savourer en famille et entre amis
Get On Board - Ne ratez pas le départ dans ce Roll & Write réjouissant !
Les passagers vous attendent ! Créez la meilleure ligne de bus afin de permettre aux passagers d’atteindre leurs destinations… et laissez vos adversaires dans les embouteillages ! Get on board est un réjouissant « retourne & gribouille » urbain au look particulièrement soigné et inspiré, un jeu créé par Saashi et illustré par Mr. Z.
Le principe de Get on Board, c’est d’optimiser un tracé urbain, créé en fonction de tronçons de routes imposés à tous les joueurs. À chacun des 12 tours de jeu, un ticket est retourné, révélant alors un tracé que chaque joueur devra reproduire sur le plateau de jeu pour créer sa ligne de bus. Mais attention, chaque ticket correspond à un tracé différent pour chaque joueur !
À chaque tour, un joueur mélange de cartes classiques et Corruption & Ascension. Cette extension apporte 4 nouveaux types de cartes :
Corruption : Ces cartes sont peu chères et produisent des ressources intéressantes. Cependant, elles vous obligent à renoncer à une partie de votre production. Choisissez sagement comment organiser votre production !
Super production : Sortez l’artillerie lourde ! Un peu chères à l’achat, ces cartes produisent beaucoup de ressources.
Duo Scoring : Essayez de mettre en place 2 stratégies antagonistes en même temps. Un challenge hardu, mais qui rapporte gros !
Projets Maitres : Ces cartes sont titanesques sous tous les aspects. Très chères à construire, elles vous rapporteront un maximum de points.
Cette extension ajoute 2 nouveaux Empire, et permet de jouer jusqu’à 7 joueurs !
La terre tremble, le ciel s’assombrit au-dessus du cratère : une odeur persistante de soufre vous prend à la gorge. Il est temps de fuir. Menez votre tribu dans les eaux du Pacifique à la recherche de votre nouveau domicile, loin de la menace du volcan.
Explorez de nouvelles routes maritimes vers des îles inexplorées, collectez des ressources, offrez-les aux autres tribus pour qu’elles partagent leurs connaissances, et naviguez vers votre nouveau foyer afin que les membres de votre tribu s’y établissent et prospèrent en sécurité.
Principe du jeu
Dans ce jeu de plateau, vous devez sauver les membres de votre tribu de la fureur du volcan en les emmenant vers les îles qui leur rapporteront le plus de points. Dans le même temps, vous devez vous efforcer d’atteindre les objectifs donnés par les cartes Courant, qui varient d’une partie à l’autre. Pour l’emporter, vous devrez aussi collecter les ressources (poissons et coquillages) qui vous permettront d’explorer de nouvelles routes maritimes, utiliser les routes de vos adversaires, et naviguer d’une île à l’autre.
Déroulement d’une manche
Le tour se déroule en deux phases. La phase d’action et la phase de maintenance.
Durant la phase action, chaque joueur doit faire une action parmi les 4 suivantes : Explorer, voyager, peupler et pêcher. Une fois que tous les joueurs ont fait leur action, le premier joueur déplace le marqueur de phase d’un cran vers la droite sur la piste. Répétez la manœuvre trois fois jusqu’à ce que le marqueur atteigne le volcan c’est la fin de la phase d’actions et le début de la phase de maintenance.
Le premier joueur déplace le marqueur d’un cran vers la droite et résout plusieurs étapes comme indiqué ci-dessous :
-Activité Volcanique. Le premier joueur pioche une pierre de lave au hasard dans le sac et la place sur le cratère de l’île volcanique. L’effet déclenché dépend de sa couleur :
Grise : rien ne se passe. Le jeu continue.
Noire : le premier joueur pioche 2 pierres de lave supplémentaires.
Rouge : s’il s’agit de la 6e pierre rouge (s’il y en a déjà 5 dans le cratère), la partie se termine immédiatement (voir Fin de la partie). Sinon, le jeu continue.
-Déclin. Le premier joueur choisit un type de ressource (poisson ou coquillage). Tous les joueurs, y compris lui-même, doivent rendre toutes les ressources de ce type à la réserve.
-Ressources. Tous les joueurs reçoivent des ressources en fonction des îles qu’ils occupent avec au moins un pion Tribu :
Chaque île avec le symbole Poisson rapporte 1 poisson.
Chaque île avec le symbole Coquillage rapporte 1 coquillage.
-Nouveau premier joueur. Le premier joueur passe le jeton Premier joueur à la personne à sa droite.
Une nouvelle manche commence ensuite.
Fin de la partie
La partie s’arrête immédiatement lorsque la 6e et dernière pierre de lave rouge apparaît. Le marqueur de phase n’avance plus et le volcan entre en éruption ! L’île volcanique et les trois îles les plus proches (avec une ligne orange) sont englouties et tous les pions qui s’y trouvent regagnent le plateau personnel de leur propriétaire.
Calculez votre score et le joueur qui totalise le plus grand nombre de points gagne la partie.
L’HISTOIRE
Les Caraïbes au cours du 17ème siècle : différentes nations s’opposent constamment pour dominer la région, faisant leur possible pour consolider leurs efforts politiques et leur économie locale.
Vous êtes des navigateurs et des aventuriers, tentant d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes afin d’obtenir richesse et renommée.
Vous devrez sortir le grand jeu pour gagner, car vos adversaires ne prendront pas de repos. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos plans, la victoire vous appartiendra !
LE JEU
Maracaïbo est un excellent jeu de gestion fortement plébiscité par la communauté des joueurs. Il demande une bonne gestion tout en proposant un large panel de possibilités et une forte re-jouabilité grâce à de nombreuses cartes.
Différentes stratégies sont envisageables : transformer votre navire en puissant vaisseau, combattre, devenir un corsaire, former un réseau d’espions, monter des expéditions, accomplir des quêtes et bien plus encore.
Dans Fantastique Fabriques, vous faites la course pour fabriquer le plus de marchandises ou pour construire les bâtiments les plus prestigieux.
Chaque tour est divisé en deux phases, la phase de marché et la phase de travail.
Pendant la phase de marché, vous choisissez d’acquérir un nouveau plan gratuitement ou de payer pour engager un prestataire. Les plans sont utilisés pour construire de nouvelles usines pendant la phase de travail. Les prestataires peuvent être utilisés pour renforcer votre stratégie en fournissant des ressources ou en vous permettant de lancer des dés supplémentaires.
Pendant la phase de travail, tous les joueurs lancent simultanément leurs dés et utilisent leurs dés comme ouvriers pour diriger des usines. Une fois qu’un joueur a fabriqué 12 biens ou construit 10 bâtiments, la fin du jeu est déclenchée et un tour supplémentaire final est joué. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Au cœur du XVe siècle, les équipes de Bâtisseurs rivalisent d’ingéniosité et de courage pour achever l’une des plus grandes constructions de ce siècle : la Cathédrale Saint-Basile. Cet édifice est un défi pour les bâtisseurs, mais le prestige est à la clé pour l’équipe qui se montrera la plus capable. Qui sera à la tête des meilleurs bâtisseurs de la Cathédrale Rouge ?
La Cathédrale Rouge est un jeu de stratégie qui associe opportunisme et optimisation au moyen d’une mécanique particulièrement originale de gestion des ressources.
Pour l’emporter, les joueurs doivent obtenir davantage de points de prestige que leurs adversaires en participant activement à la construction de la Cathédrale, élément par élément. Pour ce faire ils doivent récolter des ressources, réserver des plans et construire des parties de la cathédrale.
Les possibilités de jeu sont impressionnantes et les différentes mises en place sont nombreuses et permettent des parties très variées en sensations quel que soit le nombre de joueurs. Il existe en effet plusieurs types de cathédrales à construire, et des éléments du plateau sont mis en place aléatoirement afin d’assurer une belle rejouabilité. Quant au mode solo, loin d’être anecdotique, il permet de se challenger soi-même et de découvrir tranquillement les riches possibilités du jeu.
Ultimate Railroads, c’est la compétition du rail à son paroxysme ! Votre objectif est simple : bâtir le chemin de fer le plus moderne et le plus vaste qui soit. Pour cela, placez judicieusement vos ouvriers pour répondre aux besoins de votre projet.
Ouvrir des voies jusqu’aux cités est certes important, mais il faut penser à améliorer ses équipements. Des infrastructures plus modernes augmentent l’efficacité des machines, tandis que des locomotives plus performantes couvrent plus de distances. Utilisez judicieusement vos ingénieurs pour « booster » votre empire et remporter la compétition ! Une partie de Ultimate Railroad peut se gagner de plusieurs façons, alors faites preuve d’anticipation et de stratégie.
Ce jeu contient Russian Railroads, ainsi que German Railroads et American Railroads, en plus de matériels promotionnels et d’une version solo !
Contenu
1 plateau de jeu,
1 plateau industrie,
140 pions en bois,
52 cartes,
8 plateaux recto-verso,
323 jetons,
1 livret de règles.
L'Humanité est en danger et c'est à vous, Chaventuriers, que revient la responsabilité de la sauver. Dans Run Run Run, empêchez les Momies d'accéder aux reliques du Pharaon. Déclenchez les mécanismes de la Pyramide et débarrassez-vous de toutes les Momies, au risque de ne jamais ressortir vivants !
Dans Sylve, les joueurs utilisent leurs dés Cueillette et Élément pour occuper des zones et gagner des ressources, comme dans un jeu de placement d'ouvriers. Apprivoiser les créatures et concocter des potions leur donne plus de contrôle sur leurs actions afin de marquer le plus de points possible.
Menez à bien votre mission en bâtissant des civilisations galactiques constituées de mondes et de développements technologiques ! Pour construire votre empire, rien de plus simple ! Il suffit d’explorer, de coloniser, de développer, de vendre, de consommer ou de produire. Allez-vous tirer parti de la technologie des sauts hyper spatiaux ?
À vous de développer la bonne stratégie grâce à votre monde de départ et de vos cartes qui vous serviront à construire votre empire et à payer les coûts de colonisation et de développement, pour devenir le maître de l’univers !
Un seul objectif : construire l’empire galactique le plus puissant !
Un univers de science-fiction totalement immersif
Des mécanismes originaux entre draft et deck-building
Un jeu renouvelable à l’infini
Un mystérieux brouillard glisse sur les champs et engloutit peu à peu les remparts de la cité de Carcassonne. Même les chevaliers les plus valeureux tremblent de peur. Leurs armures s’entrechoquent lorsqu’ils écoutent l’histoire du « brouillard qui réveille les âmes des Cathares, venues vous hanter pour que justice soit faite ! “