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Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans.
Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre. Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, récrutez des seigneurs Atlantes et contrôlez les principaux territoires du royaume.
Points forts
Un jeu de stratégie de Bruno Cathala et Charles Chevallier.
Développement, collecte et combinaisons de cartes : un cocktail ludique explosif !
De superbes illustrations signées Xavier Collette (Mysterium, Noé).
Caractéristiques techniques
La boîte contient 1 plateau de jeu, 50 perles (monnaie), 4 coquillages, 35 cartes Seigneurs Atlantes, 71 cartes Prospection, 20 tuiles Territoires, 1 marqueur Menace, 20 jetons Monstres, 9 jetons Clé, 1 livret de règles.
Les Aventuriers du Rail Extension Europa 1912
Les Aventuriers du Rail Europe 1912 contient de nouvelles cartes Destination permettant de jouer avec trois variantes sur le plateau Europe :
-Europe - version étendue », qui mélange les 46 cartes Destination originales avec 19 nouvelles,
-Big Cities Europe », qui se joue avec des cartes Destination menant uniquement à neuf grandes villes d’Europe,
-Méga Jeu Europe », joué avec l’intégralité des cartes Destination (anciennes + nouvelles).
L’extension introduit également la nouvelle règle des Entrepôts et Dépôts.
En début de partie, chaque joueur pose un Dépôt sur la ville de son choix. Par la suite, lorsqu’un joueur choisit de piocher de nouvelles cartes Wagon, il doit d’abord en piocher une et la placer dans l’Entrepôt de son choix (chaque joueur possède un Entrepôt). Lorsqu’un joueur prend possession d’une route qui mène à un Dépôt, il peut prendre toutes les cartes qui se trouvent dans l’Entrepôt du joueur à qui appartient le Dépôt ! Pour l’emporter, vous devrez placer vos Dépôts judicieusement et alimenter suffisamment les Entrepôts des autres joueurs.
Contenu du jeu les Aventuriers du Rail Extension Europa 1912
5 Entrepôts ;
25 Dépôts (5 de chaque couleur) ;
les 46 cartes Destination du jeu de base ;
55 nouvelles cartes Destination dont :
6 cartes de routes longues ;
19 cartes Destination Standard ;
30 cartes Destination « Big Cities » ;
1 livret de règles multilingue.
Les versions du jeu les Aventurier du Rail
Les Aventuriers du Rail Europe
Les Aventuriers du Rail USA
Les Aventuriers du Rail Autour du Monde
Les Aventuriers du Rail Europe mon Premier Voyage
Les Aventuriers du Rail Londres
Les Aventuriers du Rail Amsterdam
Les Aventuriers du Rail Europe 15ans
Les Aventuriers du Rail New York
Les Aventuriers du Rail Inde Suisse
Les Aventuriers du Rail Extension Pays Bas
Les Aventuriers du Rail France
Les Aventuriers du Rail Scandinavie
Les Aventuriers du Rail Japon
Les Aventuriers du Rail extension Asie
Les Aventuriers du Rail extension Royaume Uni et Pennsylvanie
Les Aventuriers du Rail extension Afrique
Les Aventuriers du Rail Berlin
Dans Kingdomino Origins, tentez de développer au mieux votre tribu en apportant le feu dans vos différents campements, notamment avec l’aide des terribles volcans et de leurs projections de laves. Récoltez les différentes ressources naturelles : mammouths, poissons, silex, champignons … pour former les vaillants membres de votre tribu et régner sur les royaumes de dominos originels !
Version Europe Junior du célèbre jeu
Mon Premier Voyage Europe est la version des Aventuriers du Rail dédiée aux plus jeunes avec la carte de l'Europe comme plateau de jeu.
La Tour facilite la pioche des tuiles. De plus, cette tour organise votre espace de jeu et de rangement afin que vous étendiez le royaume de Carcassonne et de ses extensions aux quatre coins de votre table. Les tuiles et étages de tour ... élèvent vos Meeples au dessus de Carcassonne. Pour chaque étage ajouté à une tour, vous pouvez capturer un meeple à proximité.
Un tout nouveau 7 Wonders fluide et immersif à jouer en famille !
Serez-vous celui qui bâtira la Merveille qui marquera l’Histoire ? La construction de merveilles n'a jamais été aussi simple...
7 Wonders Architects est un jeu de stratégie et développement pour 2 à 7 joueurs.
Inspiré du célèbre jeu 7 Wonders , cette version est plus facile d'accès et accessible dès 8 ans.
Quatre esprits de la nature ont été désignés pour sauver l’arbre sacré en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tour à tour, ils vont devoir choisir parmi les éléments que leur apportent les Animaux gardiens pour replanter des arbres protecteurs, repousser les flammes d’Onibi ou réveiller Sanki, le Gardien de la forêt…
COMMENT JOUER ?
14 cartes Animal Gardien composent votre équipe de départ. Un Animal vous apporte, avec plus ou moins de force, un ou plusieurs éléments : de la lumière pour attirer de nouveaux animaux, des pousses pour planter des arbres protecteurs, de l’eau pour éteindre les flammes incessantes d’Onibi, de la sagesse pour avancer sur le Cercle des Esprits et des fleurs sacrées pour réveiller Sanki.
À chaque tour vous révélez une à une vos cartes Animal Gardien en essayant d’obtenir la meilleure combinaison d’éléments possible pour réaliser vos deux actions. Attention, si trois Animaux solitaires sont joués, vous ne pourrez en réaliser qu’une. À la fin du tour, vous récupérez autant de cartes Varans de Feu qu’il y a d’incendies non éteints. Ces cartes ont le même effet que les cartes Animal Gardien soltaire sauf qu’elles ne vous apportent aucun bienfait en contrepartie.
Vous remportez la partie, en plantant 12 arbres protecteurs différents ou en récoltant 12 fleurs sacrées pour réveiller Sanki ou en éteignant 12 incendies pour repousser définitivement Onibi.
L’île de Catan est désormais couverte de villes et de colonies. Le moment est venu de partir à l’aventure et de vous enrichir !
Exploitez des rivières aurifères, marchandez des poissons fraîchement pêchés et commercez avec les nomades du désert.
Avec l’aide des chevaliers, protégez le littoral de Catan et repoussez les invasions barbares.
Enfin, mettez tout en œuvre pour restaurer la splendeur du château qui abrite le Conseil de Catan.
138 figurines :
24 chevaliers (6 par couleur) ;
12 ponts (3 par couleur) ;
4 chariots (1 par couleur) ;
36 barbares de couleur bronze ;
40 pièces (25 x 1, 15 x 5) ;
22 chameaux de couleur bronze.
117 cartes :
1 ensemble de cartes pour L’Invasion barbare ;
2 ensembles de cartes pour Barbares & Marchands ;
1 ensemble de cartes pour Les Péripéties de Catane ;
4 cartes pour Les Pêcheurs de Catane.
3 planches de punchs ;
1 dé de couleurs ;
1 règle du jeu.
Bienvenue quelque 66 millions d’années en arrière, lorsque la Terre était le terrain de jeu des dinosaures. Parviendrez-vous à prolonger leur règne ? Il vous faudra pour cela respecter le subtil équilibre entre toutes leurs espèces !
Bâtissez votre petite ville, carte après carte, en gérant vos revenus, pour faire venir des habitants et les rendre heureux.
Choisissez chaque bâtiment avec soin et gardez un œil sur vos adversaires !
Trouvez la bonne tactique pour créer un endroit où il fait bon vivre.
2 modes de jeu :
• pour les familles (18 bâtiments spéciaux uniques)
• pour les experts avec plus d’interactions et de nouvelles stratégies !
40 bâtiments spéciaux uniques entrainant chacun des façons de jouer différentes !
La Reine a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes, invitant les aventuriers les plus courageux à voyager aux quatre coins du royaume de Tigomé. En effet, bien que le royaume prospère, ses cartes ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles. Avec votre équipe d’Explorateurs, vous devrez donc voyager à travers des Mers agitées, des Montagnes majestueuses, de vastes Déserts et des Prairies luxuriantes dans le but d’établir des Routes Commerciales entre les Villes, de visiter des Tours d’Observation imposantes et de découvrir des Villages nouvellement bâtis.
Paleo se veut une expérience inédite pour les familles qui souhaitent découvrir, en toute simplicité, le jeu de coopération. Paleo s’adresse également aux joueurs occasionnels en quête d’un thème rare et de nouvelles mécaniques et aux joueurs plus expérimentés recherchant un jeu riche, simple mais retors, offrant de nombreuses possibilités.
Earth est un jeu de construction de moteur dans lequel 1 à 5 joueurs ont pour objectif de créer des écosystèmes autosuffisants. Earth est un jeu aux règles simples, mais offrant de multiples possibilités stratégiques.
Plongez dans une compétition immobilière palpitante avec le jeu Sunrise Avenue. Bâtissez votre quartier résidentiel en suivant les règles d'urbanisme et en dépassant vos adversaires pour remporter la victoire !
TERRA NOVA est une version simplifiée du célèbre jeu de stratégie TERRA MYSTICA.
Choisissez parmi 10 factions uniques, chacune disposant de capacités spéciales, puis étendez vos terres sur le plateau de jeu aussi stratégiquement que possible en vous efforçant de marquer des points grâce aux décomptes intermédiaires qui surviennent à chaque manche. Construisez des bâtiments et installez-vous sur de nouveaux territoires avant vos concurrents. Utilisez vos pouvoirs de faction pour contrôler le plus grand territoire possible et surpassez vos adversaires ! Quel peuple règnera sur Terra Nova ?
Terra Pyramides transporte les joueurs en Égypte il y a 4000 ans pour construire des pyramides en l'honneur du dieu Horus et des pharaons. Utilisez stratégie et planification pour placer vos ouvriers et ressources, construire des pyramides et marquer des points de victoire.
Découvrez l'Édition Spéciale Pack Confort de Catan, le jeu de plateau incontournable pour 3 à 4 joueurs. Cette version collector comprend le jeu de base, l'extension Marins et 2 scénarios régionaux passionnants. Construisez vos villes et colonies, échangez des ressources et devenez le maître de l'île de Catane !
Partez à la conquête des paysages ensoleillés de la péninsule ibérique dans cette extension captivante Les Aventuriers du Rail . Explorez l'Espagne et le Portugal en construisant votre réseau ferroviaire tout en participant aux célèbres festivals locaux. De Barcelone à Séville, chaque arrêt de votre voyage résonnera au son des célébrations animées qui jalonneront votre parcours
Everdell est un jeu de stratégie et de plateau pour 1 à 4 joueurs. Dans ce jeu de société mélant pose d'ouvriers et combinaison de cartes, découvrez un monde peuplé de charmantes créatures qu'il faudra mener vers le développement et l'épaouissement.
Cette Édition Essentielle du jeu propose le même jeu que la version Standard dans une version plus économique avec du matériel simplifié.
Splendor et son extension qui renouvelle de 4 façons différentes les conditions de victoire grâce à de nouveaux objectifs et de nouvelles contraintes voir des interactions avec vos adversaires ...
Le retour du Roi... Euh non, c’est plutôt la Reine qu’il faudra attirer dans votre royaume. Pour ce faire, construisez de prestigieux bâtiments ou recrutez, mais une seule chose est certaine : la tension monte d’un cran dans cet opus.
Imaginez les méchants de Disney en train de voler, comploter et rivaliser pour voir qui est le plus maléfique de tous ! Dans Monopoly: Disney Villains, les joueurs parcourent le plateau en utilisant un jeton Villain et incarnent Cruella, Jafar, Scar, La Reine du Mal, Maleficent ou Hook. Plus un joueur embauche de méchants, plus il pourra percevoir de loyer. Activez la capacité spéciale d'un personnage en acquérant l'anneau Flames de Puissance, changez de gameplay avec les cartes Pomme Empoisonnée et avancez sur le plateau en atterrissant sur une case Véhicule. Le dernier joueur avec de l'argent lorsque tous les autres joueurs ont fait faillite gagne !
Les fans de Disney peuvent enfin jouer les plus célèbres méchants des films Disney dans cette édition Monopoly maléfique!
Quels chemins choisir pour rejoindre les temples avant vos concurrents et récupérer les plus précieuses reliques ? A moins que vos ne jetiez plutôt votre dévolu sur les pépites d’or et de diamant...
Répondant à l’appel des dieux, les joueurs se mettent en route pour peupler le pied du mont Méduris. Pour ce faire, ils devront produire des matières premières pour construire des huttes et édifier des temples. Mais plus la colonie est étendue, plus la construction est coûteuse. Il convient également de faire des offrandes au druide. Seul celui qui parviendra à placer ses huttes et temples avec habileté tout en conservant suffisamment d’offrandes pour la grande finale parviendra à gagner à ce jeu fascinant.
Méduris - L’appel des dieux de HABA est un défi varié pour tous les stratèges. Sa mise en scène fabuleuse est l’œuvre de l’illustrateur à succès Miguel Coimbra. Avec ses règles bien pensées, le suspens est garanti jusqu’à la fin de la partie.
Contenu: 4 marqueurs, 72 matières premières, 8 temples, 40 huttes, 9 pierres runiques, 1 druide, 1 dé, 6 jetons «bonus», 10 ouvriers, 4 jetons «100», 1 plateau de jeu imprimé recto verso, 4 paravents, 1 règle du jeu.
Qu’ils soient ferroviaires ou maritimes, il vaudrait mieux posséder les meilleurs réseaux si vous voulez arriver à bon port. Des trains vraiment pas comme les autres, pour le coup...
Délaissez quelques instants les rails pour le charme suranné des fameux bus à impériale le temps d’une balade londonienne, qui n’aura cependant rien de romantique !
La contrée entourant Carcassonne est assaillie par un majestueux dragon, rendant la vie des partisans très difficile. Des héros et aventuriers tentent de résister, mais sans l’aide de la fée, ils combattent en vain.
La princesse recrute différents chevaliers pour constituer sa garde d’honneur. Pendant ce temps, les paysans découvrent des portails magiques qui leurs permettent d’atteindre des endroits encore inexploités et, espèrent-ils, hors de la portée du dragon.
Les tuiles sont identifiées par un petit symbole qui vous permet de séparer facilement les tuiles de cette extension des autres tuiles de Carcassonne.
Contenu
30 nouvelles tuiles Terrain
1 pion Dragon
1 pion Fée
Carcassonne revient à la préhistoire !
Des milliers d’années avant la construction de la cité de Carcassonne, la région était déjà fortement peuplée. On y chassait des animaux sauvages, cueillait des baies et pêchait des poissons afin de survivre. Aujourd’hui encore, des peintures rupestres témoignent de la vie de cette époque.
Dans Carcassonne – Chasseurs et Cueilleurs, les joueurs construisent un paysage bucolique et sauvage avec leurs tuiles. Le but est de placer judicieusement ses meeples en leur attribuant toujours une caractéristique (cueilleurs ou chasseurs), afin de gagner des points. Les huttes et les menhirs seront des atouts indéniables pour que votre tribu prenne l’avantage !
Carcassonne – Chasseurs et Cueilleurs est un jeu à part entière, idéal pour découvrir la gamme en famille ! Les joueurs occasionnels y trouveront un thème original et des variations de règles. Les plus expérimentés qui aiment les univers hostiles, tout en appréciant la simplicité d’une pose de tuiles, y trouveront de véritables défis !
Contenu
100 tuiles,
1 livret de règles,
24 jetons,
30 meeples,
15 huttes.
Dans Catane Junior, devenez le premier joueur à construire vos 7 forteresses. Les îles de Catane se dévoilent devant vous, un paradis pour des Pirates aventureux !
Voici l’extension pour Barbares & Marchands qui va vous permettre d’y jouer jusqu’à 6 ! Tout le matériel nécessaires et les règles s’y trouvent. L’extension est par ailleurs compatible avec toutes les éditions du jeu Catan parues en français depuis 2010.
Un exemplaire de Catan et de Catan - Barbares et Marchants est nécessaire pour utiliser cette extension.
9 tuiles terrain, 2 pièces de cadre, 2 marqueurs de site de pêche, 14 jetons poisson, 18 jetons matériau, 2 tuiles de colon, 24 cartes, 10 figurines marron, 10 figurines vertes, 11 figurines chameau, 12 figurines barbare, 10 pièces d’or, 1 feuillet de règles.
Ça fleure bon les ressources, ça sent bon les constructions, bref, ça ressemble à Catan, mais ce n’est pas Catan. Enfin, si, mais sans le plateau et seulement pour deux pionniers...
Catan le jeu incontournable en mode Big boite...!
Catan Big Box rassemble dans cette boite le jeu de base Catan avec l’extension de jeu 5/6 joueurs et 3 scénarios.
Mandragores, tritons, arachnides en promo ! Dévalisez les boutiques magiques au pas de course !
Et oui, même les boutiques magiques font les soldes et les grandes sorcières de la contrée ont envoyé leur stagiaire (vous !) avec leurs listes de courses. Revenez les bras chargés d’ingrédients et de recettes pour que vos maîtresses puissent préparer sorts et potions ! Mais évitez les grimoires interdits qui attireront sur vous une terrible malédiction !
Principe du jeu
À chaque tour, vous pouvez vous déplacer entre les différentes échoppes et y récupérer les ingrédients et grimoires en vente. Attention, chaque boutique non visitée voit s’accumuler de nouvelles marchandises et parfois face-cachée, que vos rivaux pourront récupérer. Dès que vous aurez collecté assez d'éléments, vous pourrez les utiliser pour préparer vos sorts, offrant des points et de spectaculaires effets !
Points forts : Des règles accessibles et maitrisées de Bruno Cathala et Florian Siriex. Des opportunités à bien calculer pour ne pas trop offrir aux adversaires. Le pinceau de Pierô au service d’un univers coloré et amusant.
Par les temps qui courent, il ferait bon endosser le costume d’éminents scientifiques afin d’éradiquer une fois pour toutes ces satanés virus de la surface de la planète. Ça vous tente ?
C’est un tout petit monde... Sauf qu’il n’est ni tranquille, ni serein ! De nombreux peuples s’en disputent le contrôle, et la bataille s’annonce farouche. Il n’y aura pas assez de place pour tout le monde.
Pandi Panda se balade dans les bambouseraies car il a très faim... Mais saurez-vous irriguer les bons endroits et utiliser judicieusement les talents du jardinier, sans trop subir les caprices de la météo ?
En route pour la Croisière Noire ! Il faudra habilement gérer vos ressources et planifier votre expédition si vous voulez rallier la ligne d’arrivée dans les meilleures conditions. Et nul besoin de s’appeler Citroën pour remporter cette Grande Course Transafricaine.
LE JEU
Dans Calico, les joueurs, en compétition les uns contre les autres, vont tenter de composer le quilt le plus douillet en draftant et en plaçant des tuiles de tissus de différentes couleurs et différents motifs sur leur plateau de quilt. Chaque plateau de quilt comporte 3 objectifs de réalisation qui rapporteront des points si les prérequis sont respectés. Les joueurs vont également tenter de composer des groupes de motifs afin d’attirer les Chats les plus câlins, et d’obtenir des regroupements de couleurs sur lesquels coudre des boutons. Le joueur qui gagnera le plus de points grâce à ses objectifs de réalisation, ses Chats et ses boutons l’emportera!
MATÉRIEL
• 4 plateaux de quilt double épaisseur
• 108 tuiles Tissus
• 24 tuiles Objectif de réalisation
• 5 tuiles de Score chat recto-verso
• 52 pions Bouton
• 80 pions Chat
• 1 tuile Maître couturier
• 1 Sac en toile
• 6 tuiles Tissus noir et blanc
• 1 tuile de Score de bouton
• 1 carnet e score
• 1 livret de règles
Sur l’île de Skye, il y a des châteaux, des moutons, des tonneaux et plein d’autres mystères. Mais il ne tiendra qu’à vous d’agencer votre territoire le plus efficacement possible, si vous souhaitez remplir les objectifs en distillant habilement tout votre savoir-faire.
D'une simple grotte, agrandissez votre maison naine grâce à l'exploitation minière, l'agriculture, et plus encore!
Dans ce jeu, vous incarnez des nains aventureux vivants reclus dans leurs cavernes. Vous creuserez grottes et tunnels à la recherche de rubis et de minerai, et les aménagerez pour créer, tant des espaces habitables que des zones de travail. Vous aurez besoin de minerai pour forger les armes indispensables aux expéditions que vous entreprendrez, en quête d'aventures et de butins. Les rubis sont une ressource précieuse et éminemment souple : vous pouvez les échanger contre des ressources et des tuiles Terrain à tout moment. Devant l'entrée de vos cavernes, vous chercherez à assurer votre subsistance en abattant des arbres, en élevant des animaux et en pratiquant l'agriculture.
Caverna revient dans une nouvelle édition.
Caverna est la prochaine évolution du bien aimé Agricola. Dans ce jeu de gestion de nains, vous continuerez de cultiver, d'élever et d'aménager votre habitation, mais vous aurez aussi à explorer les mines. En plus d'aménager les cavernes, vous découvrirez également d'autres moyens de recevoir des ressources. De plus, vous pourrez jouer jusqu'à sept joueurs!
Découvrez GOBB'IT : Le Jeu de Société de Survie Animalière !
Si vous êtes à la recherche d'une expérience ludique inédite qui allie observation, rapidité et tactique, ne cherchez pas plus loin ! GOBB’IT vous plonge au cœur de la chaîne alimentaire, où chaque carte révélée peut décider de votre survie ou de votre élimination. Découvrez ce jeu palpitant où l'action ne s'arrête jamais, et où les rebondissements sont monnaie courante.
Le Défi de la Survie
Dans GOBB’IT , vous vous retrouverez à dévoiler vos cartes à tour de rôle, mais attention, l'instinct de prédateur est à l'affût ! Dès qu'une nouvelle proie sera révélée, il vous faudra être plus rapide que vos adversaires pour attaquer et conquérir ces précieuses cartes. Cependant, la menace d'un prédateur rôde, alors gardez un œil sur vos arrières et protégez-vous lorsque nécessaire.
Devenez le Maître de la Chaîne Alimentaire
Votre objectif ultime dans GOBB’IT est de collecter toutes les cartes pour atteindre la victoire suprême. Mais attention, si vous êtes éliminé avant la fin, ne désespérez pas ! Vous avez la possibilité de vous venger de ceux qui vous ont battu en revenant sous la forme d'un fantôme pour les attaquer à votre tour.
Une Jouabilité Immédiate
GOBB’IT est un jeu simple à mettre en place et rapide à prendre en main. Pas de règles complexes à apprendre pendant des heures, mais une immersion instantanée dans l'univers de la chaîne alimentaire. Que vous soyez un novice ou un joueur aguerri, GOBB'IT vous fera passer des moments inoubliables en famille ou entre amis.
Des Émotions Fortes
Dans GOBB’IT , les émotions sont à leur comble. On tape sur la table dans l'excitation, on râle quand on se fait prendre une carte sous le nez, on jubile lorsqu'on réussit une attaque fulgurante, on crie de joie à la victoire, et surtout, on en redemande encore et encore !
En résumé, GOBB’IT est bien plus qu'un simple jeu de société. C'est une plongée palpitante dans le monde impitoyable de la nature, où seuls les plus rapides et les plus stratégiques survivront. Alors, êtes-vous prêt à devenir le roi de la chaîne alimentaire ? Ne laissez pas vos adversaires vous dévorer, affrontez-les dans GOBB'IT et montrez-leur qui est le véritable prédateur !
Root, un jeu asymétrique d'aventure
Root est un jeu d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt.
Root est un jeu qui se joue et se raconte comme une histoire. Les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau important d'interaction et de rejouabilité.
Êtes-vous prêt à vous battre pour le contrôle de cette vaste région sauvage ?
Déroulement de la partie
Le jeu a la particularité de se dérouler en plusieurs tours, eux-mêmes découpés en 3 phases bien distinctes :
L'aurore
Le jour
Le crépuscule
Lors de son tour, le joueur effectue dans l'ordre ces trois phases. Son tour prend alors fin et le joueur à sa gauche commence le sien. Les trois
phases sont différentes selon la faction jouée.
Une partie peut prendre fin de deux manières différentes :
Un joueur marque 30 points de victoire
Un joueur accomplit une carte Domination
Chaque faction marque des points selon une manière qui lui est propre :
La Marquise de Chat veut exploiter la Forêt et utiliser ses abondantes ressources pour alimenter son empire économique et militaire. Elle marque des points en construisant des bâtiments dans la Forêt.
Les Dynasties de la Canopée cherchent à retrouver la gloire de leur aristocratie d'antan et reprendre la Forêt à la Marquise. Elles marquent des points à chaque tour en construisant et en protégeant des perchoirs dans la Forêt.
L’Alliance de la Forêt souhaite unir les peuples de la Forêt afin de s’élever contre les oppresseurs. Elle marque des points en répandant de la sympathie pour leur cause à travers la Forêt.
Le Vagabond cherche à devenir célèbre au milieu de ce conflit naissant. Il marque des points en accomplissant des quêtes pour les habitants de la Forêt et en aidant ou en gênant les autres factions.