Jeux de société

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0,00 € - 90,00 €

Âge

Durée d'une partie

Nombre de joueurs

1 - 50

Marque

Maka Bana

La guerre des pagodes est ouverte sur les plages de sable fin de Maka Bana !
45,90 €
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Fantastiques Fabriques

Dans Fantastique Fabriques, vous faites la course pour fabriquer le plus de marchandises ou pour construire les bâtiments les plus prestigieux. Chaque tour est divisé en deux phases, la phase de marché et la phase de travail. Pendant la phase de marché, vous choisissez d’acquérir un nouveau plan gratuitement ou de payer pour engager un prestataire. Les plans sont utilisés pour construire de nouvelles usines pendant la phase de travail. Les prestataires peuvent être utilisés pour renforcer votre stratégie en fournissant des ressources ou en vous permettant de lancer des dés supplémentaires. Pendant la phase de travail, tous les joueurs lancent simultanément leurs dés et utilisent leurs dés comme ouvriers pour diriger des usines. Une fois qu’un joueur a fabriqué 12 biens ou construit 10 bâtiments, la fin du jeu est déclenchée et un tour supplémentaire final est joué. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
35,60 €
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La Cathedrale Rouge

Au cœur du XVe siècle, les équipes de Bâtisseurs rivalisent d’ingéniosité et de courage pour achever l’une des plus grandes constructions de ce siècle : la Cathédrale Saint-Basile. Cet édifice est un défi pour les bâtisseurs, mais le prestige est à la clé pour l’équipe qui se montrera la plus capable. Qui sera à la tête des meilleurs bâtisseurs de la Cathédrale Rouge ? La Cathédrale Rouge est un jeu de stratégie qui associe opportunisme et optimisation au moyen d’une mécanique particulièrement originale de gestion des ressources. Pour l’emporter, les joueurs doivent obtenir davantage de points de prestige que leurs adversaires en participant activement à la construction de la Cathédrale, élément par élément. Pour ce faire ils doivent récolter des ressources, réserver des plans et construire des parties de la cathédrale. Les possibilités de jeu sont impressionnantes et les différentes mises en place sont nombreuses et permettent des parties très variées en sensations quel que soit le nombre de joueurs. Il existe en effet plusieurs types de cathédrales à construire, et des éléments du plateau sont mis en place aléatoirement afin d’assurer une belle rejouabilité. Quant au mode solo, loin d’être anecdotique, il permet de se challenger soi-même et de découvrir tranquillement les riches possibilités du jeu.
30,30 €
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Run run run

L'Humanité est en danger et c'est à vous, Chaventuriers, que revient la responsabilité de la sauver. Dans Run Run Run, empêchez les Momies d'accéder aux reliques du Pharaon. Déclenchez les mécanismes de la Pyramide et débarrassez-vous de toutes les Momies, au risque de ne jamais ressortir vivants !
32,00 €
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Mémoire 44 - extension...

La nuit dernière, les forces américaines ont enfin capturé la cote 192, une position stratégique dominant Saint-Lô et ses alentours. Mais les parachutistes d'élite allemands ont profité de l'obscurité pour se replier et établir le contact avec des éléments de la terrible Panzer Lehr. Lancés à leur poursuite, les GIs sont sur le point d'entrer dans "l'enfer du bocage"... Nécessite le jeu de base “Mémoire 44”
20,40 €
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Bamboleo

Bamboleo est un magnifique jeu en bois qui saura réveiller le Newton qui sommeille en vous. Des pièces sont placées sur un plateau maintenu en équilibre instable. Chacun leur tour, les joueurs tentent de retirer une pièce du plateau sans jamais le renverser. Qui réussira à jouer avec la gravité sans perdre l’équilibre ?
59,30 €
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Detrak

Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un œil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis.
12,40 €
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Sylve

Dans Sylve, les joueurs utilisent leurs dés Cueillette et Élément pour occuper des zones et gagner des ressources, comme dans un jeu de placement d'ouvriers. Apprivoiser les créatures et concocter des potions leur donne plus de contrôle sur leurs actions afin de marquer le plus de points possible.
32,00 €
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Carcassonne : Ombres et...

Un mystérieux brouillard glisse sur les champs et engloutit peu à peu les remparts de la cité de Carcassonne. Même les chevaliers les plus valeureux tremblent de peur. Leurs armures s’entrechoquent lorsqu’ils écoutent l’histoire du « brouillard qui réveille les âmes des Cathares, venues vous hanter pour que justice soit faite ! “
35,00 €
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Catan : À l’aube de l’humanité

Les jolies colonies que voilà ! L’expédition, toutefois, ne sera pas de tout repos, soyez-en sûrs. Entre blocages et risques de pénuries, la route s’annonce difficile !
44,40 €
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My City Roll

Dans My City Roll & Write, contruisez et faites évoluer votre ville à travers 12 épisodes uniques.
15,00 €
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Vorex

Soyez voraces, disséminez vous... Prenez le contrôle des ressources de la forêt !
26,70 €
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Archeos Society

Jouez des archéologues à la Indiana Jones ! Archeos Society est un jeu pour 2 à 6 joueurs.
44,50 €
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Imaginarium

Imaginarium, Soyez les bienvenus dans l’usine de rêve.
44,40 €
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Les Aventuriers du Rail -...

Découvrez Berlin avec Les Aventuriers du Rail Berlin Bienvenue dans la cité de la culture, des arts et de la musique ! Berlin, la jeune capitale culturelle de l'Europe, vous ouvre ses portes. Préparez-vous à arpenter les rues d'Unter den Linden, à plonger dans une ambiance vibrante et à explorer les trésors cachés de cette ville fascinante. Les Aventuriers du Rail - Berlin vous emmènent dans une aventure unique au cœur de cette métropole bouillonnante. La Course pour Visiter les Lieux Emblématiques au sein du jeu Aventurier du rail Berlin Dans cette version compacte et rapide des Aventuriers du Rail, les joueurs se lancent dans une course effrénée pour visiter les lieux emblématiques de Berlin. La ville se dévoile sous vos yeux alors que vous tracez votre chemin à travers ses quartiers dynamiques. Vous aurez l'occasion de vivre une expérience unique en explorant cette destination culturelle. Utilisez le Réseau de Tramway et le Métro Express dans Aventurier du Rail Berlin Pour remporter la victoire, vous devrez mettre en place une stratégie astucieuse en utilisant au mieux les lignes de Tramway qui sillonnent la ville. Mais ce n'est pas tout ! Pour la première fois, vous pourrez également tirer parti du réseau express et souterrain du métro. Les multiples options de déplacement vous permettent de planifier votre itinéraire de manière ingénieuse et de prendre de l'avance sur vos adversaires. Aventurier du Rail Berlin, Une Configuration Particulière Les Aventuriers du Rail Berlin font partie des déclinaisons dédiées à des villes et destinations du monde, basées sur le célèbre jeu de société . Le plateau de jeu de Berlin vous propose une configuration particulière, créant ainsi une compétition intense dans la course pour relier les extrémités de la ville. Chaque partie sera une aventure unique et passionnante, remplie de choix stratégiques et de moments palpitants. Berlin vous attend, avec ses trésors culturels, ses rues animées et ses multiples moyens de transport. Les Aventuriers du Rail - Berlin vous offrent une occasion exceptionnelle de découvrir cette ville sous un nouvel angle, tout en vous lançant dans une aventure ludique passionnante. Êtes-vous prêt à relever le défi et à devenir le meilleur aventurier ferroviaire de Berlin ? Montez à bord et que la compétition commence ! Les versions du jeu Aventurier du Rail Les Aventuriers du Rail Europe Les Aventuriers du Rail USA Les Aventuriers du Rail Autour du Monde Les Aventuriers du Rail Europe mon Premier Voyage Les Aventuriers du Rail Londres Les Aventuriers du Rail Amsterdam Les Aventuriers du Rail Europe 15ans Les Aventuriers du Rail New York Les Aventuriers du Rail Inde Suisse Les Aventuriers du Rail Extension Pays Bas Les Aventuriers du Rail France Les Aventuriers du Rail extension Europe 1912 Les Aventuriers du Rail Scandinavie Les Aventuriers du Rail Japon Les Aventuriers du Rail extension Asie Les Aventuriers du Rail extension Royaume Uni et Pennsylvanie Les Aventuriers du Rail extension Afrique
23,10 €
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Aventuriers du Rail - ext....

Explorez de nouveaux horizons en Europe de l'Est avec l'extension "Aventuriers du Rail - Pologne". Ajoutez ce plateau à votre jeu de base "Aventuriers du Rail USA ou Europe" et parcourez les magnifiques paysages de la Pologne. Prenez le contrôle du marché public polonais, connectez vos routes aux pays voisins, et soyez rapide, car seuls les aventuriers les plus rapides seront récompensés !
21,30 €
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Ancient Knowledge

Explorez l'énigmatique univers d'Ancient Knowledge, où vous incarnez les bâtisseurs d'une civilisation ancienne. En tant que détenteurs du savoir plurimillénaire, votre mission est de construire des monuments et d'élever des artefacts pour préserver la connaissance. Affrontez le déclin inévitable des monuments emblématiques tels que les pyramides mexicaines et le Sphinx de Gizeh. Dans ce jeu, le temps est votre seul ennemi, et chaque décision compte pour sauver la connaissance de l'oubli.
35,60 €
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Les Aventuriers du Rail -...

Les Aventuriers du Rail - Allemagne - Construisez votre réseau ferroviaire à travers l'Allemagne du XIXe siècle pour relier les villes et surpasser vos adversaires !
40,00 €
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Les Aventuriers du Rail -...

Partez pour de nouvelles aventures à travers les États-Unis avec l'extension Les Aventuriers du Rail : USA 1910. Cette extension comprend de nouvelles destinations, une carte bonus Globe Trotter, et des cartes de remplacement, ainsi que trois nouvelles façons de jouer, offrant un plaisir renouvelé pour les joueurs de tous niveaux.
16,80 €
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Living Forest Ext Kodama

"Living Forest Ext Kodama" ajoute de nouvelles dimensions au jeu "Living Forest". Les joueurs peuvent désormais acheter des cartes Kodama, qui offrent divers avantages et éléments supplémentaires. Attention à Onibi qui avance avec chaque carte Kodama prise, ajoutant du défi. De nouveaux Arbres protecteurs et un mode solo avec 9 niveaux de difficulté enrichissent encore l'expérience de jeu.
24,80 €
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Trickerion - Légende de...

Devenez le plus célèbre des magiciens Trickerion — Légende de l’Illusion est un jeu de stratégie compétitif se déroulant dans une ville inspirée par la vie et la culture urbaines de la fin du XIXe siècle.
62,90 €
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Monkey Palace

Dans une partie de Monkey Palace, les joueurs s’affrontent pour construire les plus beaux escaliers du Palais du Singe. L’objectif est de remporter le plus possible de bananes.
36,90 €
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Sid Meier’s Civilization...

Ajoutez un 5ème joueur... Construisez un empire qui résistera à l’épreuve du temps grâce à l’extension Terra Incognita pour Civilization : Une Aube Nouvelle, le jeu de Sid Meier ! Terra Incognita est une extension pour le jeu Civilization : Une Aube Nouvelle.
43,90 €
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Kutna Hora : La Cité De...

Kutná Hora : La Cité de L'Argent est un jeu de plateau et de simulation économique pour 2 à 4 joueurs Experts. Dans ce jeu de société, rejoignez d’autres chefs de guilde ambitieux dans l’exploitation minière et le développement de cette célèbre ville d''Europe de l'est durant le moyen-âge.
53,90 €
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Précommande

Cities

**Cities : Construisez la ville idéale** Le conseil municipal a fait appel à vous : l’heure est venue de transformer un quartier entier en un lieu de vie moderne, fonctionnel et harmonieux. Dans **Cities**, vous jouez le rôle d’un urbaniste visionnaire, déterminé à faire fleurir une ville meilleure, plus attractive et agréable pour ses habitants.
29,90 €
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PopCorn

Popcorn est un jeu de stratégie et de gestion pour 2 à 4 joueurs. Prenez la tête de votre cinéma de quartier dans ce jeu de société orienté gestion. Choisissez les meilleurs films pour convaincre vos spectateurs et pour contrarier les cinémas voisins et devenez la salle la plus dynamique de la ville !
31,60 €
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Nouveauté

Splendor : La route de la...

La Route de la Soie est une extension pour le jeu Splendor . Cette extension vous propose 2 nouveaux modules pour renouveler vos parties : les Cités et Comptoirs. Avec Splendor La Route de la Soie , enrichissez votre jeu Splendor avec deux modules inédits. Les Cités vous imposent de nouvelles conditions de victoire inspirées des villes emblématiques de la Route de la Soie, tandis que les Comptoirs vous offrent des pouvoirs inédits pour affiner votre stratégie et remporter la partie
13,50 €
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Qwirkle Voyage

QWIRKLE VOYAGE : Pour ceux qui trouvaient l’original trop encombrant, vous n’avez désormais plus d’excuses : un petit sac, et hop, on se fait une partie n’importe où !
22,00 €
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last bastion

D’innombrables hordes déferlent inlassablement sur la ville. Quel groupe de héros parviendra à tenir ce terrible siège ? Paladin, archer ou nain, vous êtes l’ultime espoir du dernier bastion.
40,00 €
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Naga Raja

Dans les temples d’Ankhor, dorment de fabuleux trésors. Entendez-vous cet air de flûte ? Il annonce le début de la Danse Serpentine. A vous de bien louvoyer si les reliques vous convoitez...
26,70 €
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Mémoire 44

Mémoire 44 est un jeu de stratégie accessible à tous ! Son système de cartes et de plateau permet à tous les joueurs de rejouer les batailles les plus emblématiques de la Libération, d’Omaha Beach au Vercors, en passant par le Pont de Bénouville ou Sainte Mère l’Église.
59,90 €
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Mémoire 44 - ext. Terrain Pack

Cette extension du jeu Mémoire 44 vous permettra de vivre nombre d’événements marquants de la deuxième guerre mondiale. Contenu : 66 pièces de terrains : routes, voies ferrées, rivières, montagnes, marécages, palmeraies, oueds, oasis, villages sahariens... 22 bâtiments : dépôt de munitions, centrale électrique, camp de prisonnier, station radar, phare, aérodrome, baraquements, cimetière, barrage, usine, forteresse... 20 marqueurs : 10 pions de mines, 5 médailles italiennes et britanniques, 6 cibles... 16 obstacles: casemates, ponts fl ottants, ponts routiers ou de chemin de fer ; 28 badges d’unités spéciales : partisans, troupes du génie, troupes nord-africaines ou du Commonwealth, élites US, allemandes, italiennes et britanniques ; 4 scénarios mettant en scène ces nouveaux éléments ; les règles décrivant ces nouveaux terrains et éléments de jeu.
31,20 €
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Mémoire 44 - ext. Front de...

La deuxième extension de Mémoire 44 se penche sur la lutte titanesque entre l'Allemagne et l'URSS. Depuis les rivages gelés du lac Ladoga jusqu'aux ruines fumantes de Stalingrad, revivez quelques-unes des batailles les plus intenses de la Deuxième Guerre mondiale, où des groupes entiers d'armées disparurent plus rapidement qu'un simple bataillon sur les plages de Normandie.
36,90 €
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Mémoire 44 - extension...

Le troisième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, 2 scénarios standard, les cartes résumés des précédentes Battle Maps et du Théatre Méditerranéen et, pour la toute première fois, des nouvelles cartes utilisables en cours de jeu : les cartes Combat spécialement conçues pour le combat urbain. L'Épée de Stalingrad À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter. Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements. Faits comme des rats En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville. Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments.
21,10 €
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Quixo

Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France. Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres. Chacun à son tour: saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond ) le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse) le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque Existe en version mini
33,70 €
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Mémoire 44 - extension Le...

Ce dernier volume de notre première série de Battle Maps pour Mémoire 44 vous propose deux nouvelles missions Overlord, six half-tracks, six jeeps et quatre scénarios standard. Le désastre de Dieppe L'objectif de l'opération Jubilee était de montrer que les Alliés étaient capables de capturer puis de tenir un port en eaux profondes. Les troupes alliées, principalement des Canadiens, ne pouvaient pas imaginer que l'opération tournerait court en seulement quelques heures... Un dense réseau de barbelés barrait la plage de débarquement, bordée de hautes falaises. Malgré tout, les premières barges accostèrent sans trop de pertes : le Régiment Écossais d'Essex débarqua sur Red Beach et le Régiment d'Infanterie Légère d'Hamilton sur White Beach, où les soldats purent s'abriter derrière une digue. Hélas, les blindés du 14e Bataillon de Chars Canadiens arrivèrent en retard. De plus, une fois à terre, ils ne purent que difficilement se déplacer, leurs chenilles patinant sur les galets de la plage. Le Régiment Royal Canadien, qui devait débarquer sur Blue Beach, arriva également avec du retard : cloués au sol dès leur arrivée par un feu d'enfer, ses hommes ne purent s'emparer des falaises qui dominaient les plages de débarquement. Les forces allemandes balayaient maintenant toute la plage de leur feu, faisant subir de lourdes pertes aux Canadiens. Le casino et les abris fortifiés alentour changèrent plusieurs fois de main, mais sans résultat. Lorsque l'ordre de la retraite fut donné, 60% des hommes qui avaient débarqué avaient été tués, blessés ou capturés par l'ennemi. La leçon fut douloureuse pour les Alliés, mais les enseignements qu'ils en tirèrent leur permirent de préparer le débarquement de Normandie, qui allait avoir lieu deux ans plus tard. La prise de Tobrouk Après avoir écrasé les défenses britanniques de Gazala, Rommel et son Afrikakorps avancèrent vers Tobrouk. La ville avait tenu un siège de neuf mois l'année passée et était maintenant défendue par la 2e Division Sud-Africaine du général Klopper. Le périmètre de défense était constitué de barbelés, de champs de mines et de positions renforcées d'infanterie, avec quelques chars et pièces d'artillerie en soutien. Le 20 juin, sous le couvert de la brume matinale, le Génie allemand ouvrit des voies dans les défenses. Lorsque la brume se leva, les Britanniques furent pris sous un intense barrage d'artillerie suivi d'un bombardement aérien, puis les chars et les fantassins allemands se ruèrent à l'assaut. Leur avance fut néanmoins stoppée par une courageuse contre-attaque de blindés soutenus par de l'artillerie, mais à midi, les Allemands s'étaient déjà réorganisés pour reprendre leur progression. Le carrefour Kings Cross finit par tomber, ouvrant la route de Tobrouk. Klopper, abasourdi, ne put que faire hisser le drapeau blanc pour signaler la reddition de ses troupes. Scénarios Standard Quatre scénarios standard sont fournis en plus de ces deux scénarios Overlord : Dans le crochet de Rommel et Raid sur Barqa, les voitures tout-terrain seront des clés essentielles vers la victoire, tandis que dans les Panzers de l'Atlas et Le-Mesnil-Adelée, il faudra judicieusement utiliser vos half-tracks pour l'emporter. Des règles détaillées pour ces deux nouvelles unités sont également incluses dans cette extension. Ce produit est une EXTENSION au jeu Mémoire 44 et ne peut être utilisé sans un exemplaire de celui-ci et de l'extension Opération Overlord, ou deux exemplaires de Mémoire 44. Les quatre scénarios standard nécessitent les extensions Terrain Pack et/ou Théâtre Méditerranéen. Les puristes qui voudraient utiliser les figurines britanniques pour les scénarios Overlord proposés auront besoin de deux extensions Théâtre Méditerranéen.
21,10 €
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La Chasse aux Chaussettes

Alors que la maison est vide, des elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les chaussettovores sont toujours tapis dans le noir ! Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez. Un Legacy pour enfant, avec un matériel de qualité, plein de surprises et un gameplay intuitif et stratégique. Les joueurs incarnent des elfes de maison, qui vont devoir collecter des paires de chaussettes identiques et les monstres Chaussettovores vont les en empêcher. Lorsqu’un joueur constitue sa troisième paire de chaussette il remporte la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle, en utilisant d’abord les monstres, puis leur pions joueur. Ils vont pouvoir déplacer le monstre pour aller regarder sous les tuiles formant le plateau de jeu ou voler une chaussette à un autre joueur si elle n’est pas apparairé. Ensuite ils vont pouvoir déplacer leur pion joueur et révéler des tuiles du plateau de jeu. Si la tuile révélée correspond à un des jetons encore disponible devant eux (de leur couleur) ils vont pouvoir prendre des chaussettes du sac. Du moment qu’ils ont une paire de chaussette identique, les monstres ne peuvent plus les voler et le premier joueur qui constitue sa troisème paire gagne la partie. Une fois la partie gagnée, le joueur va coller des autocollants au fond de la boite de jeu pour dévérouiller des pièces de la maison et anisi libérer des nouveaux éléments de jeux et changer les règles pendant les parties qui seront faites dans la pièce.
23,10 €
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Welcome Nlle Version

Avis aux urbanistes en herbe ! Parcs, lotissements, quartiers résidentiels et luxueuses piscines seront à votre disposition pour élaborer le plus bel Eden.
19,60 €
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Sheep Hop

Saute qui peut ! Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent ! Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec ! Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !
16,80 €
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Pylos Mini

Le version Mini du fameux Pylos ! Modèle d'esthétique, son design en fait un objet de décoration permanent. Couronné Jeu de l'année en Italie et aux U.S.A., Pylos impose un nouveau principe, simple mais génial, dans le domaine de la stratégie: un jeu très riche, aux multiples subtilités. Les deux joueurs reçoivent chacun 15 billes qu'ils doivent disposer tour à tour sur le plateau, en forme de pyramide. Deux principes simples permettent d'économiser des billes: -déplacer une bille déjà jouée, en la montant d'un ou plusieurs niveaux. -réaliser un carré à sa couleur, ce qui autorise à reprendre deux billes sur le plateau. Celui qui économise le plus de billes gagne la partie en posant la dernière au sommet de la pyramide.
21,30 €
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Imperial Settlers : Empire...

Cap au nord ! Par-delà les fjords et les icebergs, voici un nouveau venu dans la célèbre gamme Imperial Settlers ! Franchissant la brume et le glagla, Imperial Settlers : Empires du Nord est un standalone qui adapte l’ADN d’Imperial Settlers à la sauce iceberg, pour créer un jeu exceptionnel. Dans Imperial Settlers : Empires du Nord, chaque joueur incarne la fierté de son clan ! Lequel choisirez-vous ? Votre stratégie sera en effet très différente selon que vous choisirez les joyeux Ecossais du clan Glenn, les Inuits nomades du Clan Nanurjuk ou les Vikings alcoolisés du Clan Heidel. Au total, six clans sont disponibles, et chacun dispose de son deck personnalisé de 33 cartes, pour un jeu asymétrique forcément très riche en rejouabilité.
40,00 €
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The Border

Chaque joueur dispose d'un plateau de jeu effaçable qui comporte neuf zones, chaque zone étant entourée d'un chemin d'hexagones et ces hexagones étant regroupés en six couleurs. La plupart de ces chemins bordent deux zones. Deux hexagones sont blancs et contiennent un X. À votre tour, vous lancez cinq dés jusqu'à trois fois, gardant et relançant les dés comme vous le souhaitez. Chaque dé a une couleur différente sur chacune de ses six faces. Une fois que vous vous êtes arrêté, vous pouvez utiliser les résultats du dé pour entourer des espaces sur votre plateau de jeu, mais seulement si vous pouvez entourer tous les espaces de ce groupe. Si vous obtenez quatre orange et un rouge, par exemple, vous pouvez éliminer un groupe de deux, trois ou quatre hexagones orange, mais pas un groupe de cinq hexagones orange puisque vous n'avez que quatre orange sur le dé. Après votre tour, chaque autre joueur peut barrer d'un X une case de son plateau de jeu pour chaque dé que vous n'avez pas utilisé à votre tour - mais seulement si ces cases sont adjacentes à des cases déjà barrées. Si vous avez marqué un groupe de trois hexagones orange, par exemple, alors chaque adversaire peut marquer un orange et un rouge, en supposant qu'ils soient adjacents à des espaces déjà marqués. Lorsque vous marquez le dernier hexagone qui borde une zone, vous marquez cette zone et gagnez 4 à 12 points en fonction de sa taille. Tout autre joueur qui entoure cette zone lors d'un tour ultérieur ne reçoit que la moitié des points. Dès qu'un joueur a terminé sa sixième zone, vous terminez ce tour, puis tout le monde additionne ses points pour voir qui gagne.
20,40 €
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Conseil de Guerre

Jeu de placement de cartes stratégique, dynamique et compétitif. Saurez-vous prendre les bonnes Décisions et poser judicieusement vos cartes Pions afin de vous assurer la victoire ? Des parties courtes d’une vingtaine de minutes qui permettent de faire plusieurs batailles pour savoir qui gagnera la guerre. Le but du jeu est de gagner le plus de Tapans en posant ses cartes sur le plateau de jeu où tout le monde joue ensemble. Les cartes ont des effets directs de gain de Tapans en fonction de conditions, mais elles peuvent aussi avoir des effets de Réactivation (écrits en vert) qui permettront de refaire des effets plus tard, au bénéfice du joueur qui a posé la carte ou de ses adversaires. Il faut donc jouer ses cartes et faire des combos avec celles qui sont déjà posées sur le plateau pour gagner le plus de Tapans tout en n’en faisant pas gagner à ses adversaires.
23,10 €
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Cartagena (Junior)

Si même les prisons les plus sûres laissent filer les crapules, ou va le monde ? Qu’à cela ne tienne, vous êtes des pirates, et les souterrains de l’altière Cartagène vous mèneront vers la liberté, c’est décidé. Pirates des Caraïbes en culottes courtes, à vos chaloupes !!!
24,80 €
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Hortis

Agrandissez votre verger et récoltez un maximum de fruits ! Choisissez et agencez astucieusement vos cartes pour superposer les mêmes types d’arbres afin d’augmenter votre récolte. Méfiez-vous de l’Écureuil malicieux, qui peut à la fois vous aider et vous nuire ! N’oubliez pas de vous munir de votre Brouette, afin de récolter toujours plus de fruits ! Sur le verso des cartes figurent les Recettes : des défis et des objectifs, pour encore plus de rejouabilité !
15,00 €
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Heroquest

L'incontournable classique jeu d'aventures fantastiques... Heroquest est un jeu de stratégie et d'aventures pour 2 à 5 joueurs.
146,10 €
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Lumen

Contrôlez des territoires à l’aide de vos peuple du jour et de la nuit!
30,20 €
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Lucky Numbers - 5ème joueur

Ajoutez une touche de chance et de charme à vos parties avec cette nouvelle version de l'extension, qui introduit des trèfles verts ornés d'une adorable coccinelle !
5,90 €
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Crôa ! 25 Ans

Crôa ! est un jeu de stratégie et de placement de tuiles pour 2 à 4 joueurs. Dans ce jeu de société, vous tentez d'agrandir votre colonie de grenouilles pour régner sur la marre... cette édition pour les 25 ans du jeu vous propose un matériel relooké et des règles supplémentaires.
27,00 €
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