Jeux de placement

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Prix

15,00 € - 75,00 €

Âge

Durée d'une partie

Nombre de joueurs

1 - 50

Marque

Mémoire 44

Mémoire 44 est un jeu de stratégie accessible à tous ! Son système de cartes et de plateau permet à tous les joueurs de rejouer les batailles les plus emblématiques de la Libération, d’Omaha Beach au Vercors, en passant par le Pont de Bénouville ou Sainte Mère l’Église.
59,90 €
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Isle of skye

Sur l’île de Skye, il y a des châteaux, des moutons, des tonneaux et plein d’autres mystères. Mais il ne tiendra qu’à vous d’agencer votre territoire le plus efficacement possible, si vous souhaitez remplir les objectifs en distillant habilement tout votre savoir-faire.
25,80 €
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Parks

Partez à la découverte des parcs nationaux américains ! Parks est un jeu de collection aux illustrations magnifiques, même si c'est subjectif, qui vous invite aux voyages et aux découvertes de la faune et de la flore.
47,10 €
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Frutopia

Chaque joueur vit sur une petite île paradisiaque où il vit de la récolte et de la vente de ses fruits. Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits. N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements. Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
31,20 €
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Recharge Bloc Qwixx Bonus

Recharges de bloc score pour le jeu qwixx Contient 160 fiches Le bloc propose 2 nouvelles variantes pour Qwixx
5,30 €
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The Island - ext. Strikes...

Des monstres encore plus rapides surgissent des profondeurs ! Les gentils dauphins vous aideront-ils à leur échapper ? Une nouvelle créature affamée, la pieuvre géante, va s’en prendre aux occupants des bateaux et même attaquer jusque sur la terre ferme avec ses tentacules ! Pour encore plus de frissons, vous pourrez désormais partager les palpitantes aventures de The Island à 5 ou 6 joueurs! Contenu 20 pions explorateurs 4 pions dauphin 2 dés de plongée bleus 1 dé de créature rouge gravé 5 pions de pieuvre géante
17,70 €
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Les Hauts Fourneaux

Construisez un moteur de production le plus efficace possible. Pendant que les enchères s'enchainent, tentez de vous positionner pour obtenir de nouvelles entreprises ou des compensations (sous forme de ressources). Essayez ainsi de devenir le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle ! Incarnez des entrepreneurs essayant de tirer leur épingle du jeu pendant la révolution industrielle. Investissez dans des entreprises, optimisez votre production de ressources, obtenez davantage de profits que vos adversaires. Les joueurs incarnent des industriel.le.s du XIXème siècle construisant leur empire économique. Ils achètent des entreprises, gagnent des ressources et les transforment de la manière la plus rentable possible. Chacun des 4 tours de jeu est divisé en 2 phases : Enchère et Production. Pendant la phase d'enchère, les joueurs placent leurs jetons mise sur différentes cartes entreprise. La mise la plus haute sur une carte remporte l'entreprise. Les mises inférieures obtiennent une compensation sous forme de ressources. Ensuite, les joueurs activent leurs cartes dans l'ordre de leur choix afin d'optimiser leur chaine de production et générer un maximum de profits. Le joueur le plus riche à l’issue des 4 tours remporte la partie.
31,20 €
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Sub Terra

Explorez les mystères souterrains de Sub Terra avec jusqu'à cinq amis. Piégés dans des cavernes après un incident, vous devez travailler en équipe pour trouver la sortie avant que vos lampes ne s'éteignent. Affrontez des dangers mortels, prenez des décisions cruciales entre l'exploration individuelle et le maintien du groupe. Les ténèbres cachent des secrets terrifiants, et vous n'êtes peut-être pas seuls...
39,90 €
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Parks : Ext Nightfall

Nightfall est la première extension pour Parks. Vous y trouverez de nouvelles cartes parcs contenant des actions inédites, des cartes Année avec plus de missions à accomplir et des façons originales d’explorer le parcours grâce aux campings. Vous rencontrerez sûrement d’autres Animaux Sauvages, c’est pourquoi nous avons inclus de nouveaux jetons. Enfin, les nouvelles cartes parcs vous permettront de découvrir des Parcs Nationaux qui n’étaient pas présents dans le jeu de base.
23,10 €
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Bamboleo

Bamboleo est un magnifique jeu en bois qui saura réveiller le Newton qui sommeille en vous. Des pièces sont placées sur un plateau maintenu en équilibre instable. Chacun leur tour, les joueurs tentent de retirer une pièce du plateau sans jamais le renverser. Qui réussira à jouer avec la gravité sans perdre l’équilibre ?
59,30 €
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Carcassonne - ext. Tous en...

Le Cirque.. se déplace d'un lieu à un autre avec sa ménagerie. Sitôt le chapiteau dressé, tous les meeples des environs affluent pour assister au spectacle. Les Artistes.. sont de talentueux acrobates. Dès qu'ils trouvent l'emplacement adéquat, ils grimpent les uns sur les autres afin de former une pyramide humaine. Le Directeur de cirque.. gère la plupart du temps son affaire, mais ce qu'il préfère par dessus tout c'est d'être entouré d'artistes ou au milieu de son cirque. Alors il s'épanouit totalement.
15,00 €
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Agricola

Agricola, le jeu de développement agricole Les joueurs commencent avec deux fermiers, habitant dans une maison en bois composée de deux pièces. Lors d’un tour, chaque fermier effectue une action. En récoltant du bois et des roseaux, ils peuvent agrandir leur maison, puis leur famille. Agrandir sa famille permet d’effectuer plus d’actions à chaque tour, mais nécessite également de produire plus de repas. Pour obtenir des repas, les joueurs peuvent labourer des champs et semer des graines. Les céréales et les légumes plantés sont récoltés au bout de plusieurs tours. Les joueurs peuvent également construire des pâturages clôturés pour élever des moutons, des sangliers et des bœufs. Les savoir-faire et les aménagements permettent d’assurer l’entretien de la famille en offrant certains avantages. Les joueurs peuvent rénover leur maison de bois en maison d’argile, et ensuite en maison de pierre pour gagner plus de points. Chaque partie du jeu Agricola est unique, notamment grâce aux cartes, prises au hasard parmi les 48 cartes Savoir-Faire et les 48 cartes Aménagements mineurs.
50,60 €
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Great Plains

Qui aura la domination des grandes plaines ? Nos vieux ancêtres créaient des images sur les murs des grottes pour raconter des histoires sur le monde qui les entourait et les animaux avec lesquels ils le partageaient - et peut-être que, comme vous, ils jouaient à des jeux pour donner vie à ces histoires... Great Plains est un jeu mystérieux sur un comportement pas si mystérieux de notre espèce : deux joueurs qui s'affrontent pour dominer les Grandes Plaines ! Avec l'aide du monde animal spirituel, ils gravissent les collines, traversent les plaines et envahissent le territoire de l'autre afin de devenir la tribu survivante.
20,40 €
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Bananagrams

Bananagrams, le jeu qui donne la banane ! But du jeu : Sois le premier à combiner toutes tes lettres pour former une grille de mots Règle du jeu : Place les lettres retournées sur la table. Chaque joueur en prend entre 11 et 21 suivant le nombre de joueurs ou la variante choisie. Tout le monde joue en même temps, et c'est parti ! Tout le monde retourne ses lettres et cherche à faire des mots croisés devant lui. On peut modifier sa grille à volonté. Tu as placé toutes tes lettres ? Crie « Peau de banane » et tout le monde pioche une nouvelle lettre ! Une lettre pourrie ? Crie « Echange » et prend 3 nouvelles lettres ! Le premier à avoir utilisé toutes ses lettres crie « Banané » et gagne ! Une erreur : tu es « Banane flambée » et éliminé. Variantes plus courtes et/ou plus calmes dans la règle complète à l'intérieur.
20,40 €
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Mémoire 44 - ext. Terrain Pack

Cette extension du jeu Mémoire 44 vous permettra de vivre nombre d’événements marquants de la deuxième guerre mondiale. Contenu : 66 pièces de terrains : routes, voies ferrées, rivières, montagnes, marécages, palmeraies, oueds, oasis, villages sahariens... 22 bâtiments : dépôt de munitions, centrale électrique, camp de prisonnier, station radar, phare, aérodrome, baraquements, cimetière, barrage, usine, forteresse... 20 marqueurs : 10 pions de mines, 5 médailles italiennes et britanniques, 6 cibles... 16 obstacles: casemates, ponts fl ottants, ponts routiers ou de chemin de fer ; 28 badges d’unités spéciales : partisans, troupes du génie, troupes nord-africaines ou du Commonwealth, élites US, allemandes, italiennes et britanniques ; 4 scénarios mettant en scène ces nouveaux éléments ; les règles décrivant ces nouveaux terrains et éléments de jeu.
31,20 €
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Mémoire 44 - ext. Front de...

La deuxième extension de Mémoire 44 se penche sur la lutte titanesque entre l'Allemagne et l'URSS. Depuis les rivages gelés du lac Ladoga jusqu'aux ruines fumantes de Stalingrad, revivez quelques-unes des batailles les plus intenses de la Deuxième Guerre mondiale, où des groupes entiers d'armées disparurent plus rapidement qu'un simple bataillon sur les plages de Normandie.
36,90 €
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CENTURY : Ed. Golem Un...

Afin de devenir le marchand de cristaux le plus riche, les joueurs exploreront de nouveaux lieux et découvriront les golems ancestraux qui y sommeillent. Les joueurs reconnaîtront la mécanique d'échange propre à la collection Century alors qu'ils tenteront d'obtenir des cristaux auprès des marchands locaux. Ces cristaux sont la clé qui éveillera les golems de leur sommeil éternel. L'univers de Century vous ouvre de nouveau ses portes.
35,50 €
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Into the Blue

Dans INTO THE BLUE, vous incarnez une équipe de plongeurs à la recherche de mystérieux trésors enfouis sous les eaux. Mais attention, vous n’êtes pas le seul à vouloir vous emparer de ces merveilles immergées… Explorez les profondeurs et tentez de remonter les biens les plus précieux. Marquez votre présence dans les différentes zones pour espérer en prendre le contrôle et vous attribuer leurs richesses !
17,70 €
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Mémoire 44 - extension...

Le troisième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, 2 scénarios standard, les cartes résumés des précédentes Battle Maps et du Théatre Méditerranéen et, pour la toute première fois, des nouvelles cartes utilisables en cours de jeu : les cartes Combat spécialement conçues pour le combat urbain. L'Épée de Stalingrad À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter. Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements. Faits comme des rats En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville. Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments.
21,10 €
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SOS Dino

Attention, dinos en danger ! Sauve qui peut !!! Les volcans entrent en éruption ! Tuile après tuile, la lave progresse ! Tous ensemble aidez les mignons petits dinosaures à fuir dans les hautes montagnes avant qu’ils ne soient pris au piège. Et n’oubliez pas les œufs restés dans leur nid ! SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Pour ce faire : piochez une tuile au hasard dans le sac, déposez-la sur le plateau et réalisez l’action inscrite. Tout au long de la partie, il faudra leur permettre de rejoindre une montagne, en toute sécurité, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés ici et là. Contenu : 4 Figurines de Dinosaures 1 Plateau de jeu 4 Volcans 4 Montagnes 9 Obstacles 58 Tuiles Danger 6 Jetons Oeufs de Dino 1 Grand sac en tissu 1 Règle du jeu
29,30 €
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Beez

Bienvenue dans la vie secrète des abeilles ! Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche. Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche. Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie. Contenu la règle de jeu, 4 pions abeille sur socle hexagonal, 19 tuiles (15 fleurs, 1 de départ et 5 feuilles), 18 cartes objectifs, 60 pions (nectar et marqueurs), 4 plateaux rayon de miel, 1 bloc de feuilles de score.
35,50 €
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Mémoire 44 - extension Le...

Ce dernier volume de notre première série de Battle Maps pour Mémoire 44 vous propose deux nouvelles missions Overlord, six half-tracks, six jeeps et quatre scénarios standard. Le désastre de Dieppe L'objectif de l'opération Jubilee était de montrer que les Alliés étaient capables de capturer puis de tenir un port en eaux profondes. Les troupes alliées, principalement des Canadiens, ne pouvaient pas imaginer que l'opération tournerait court en seulement quelques heures... Un dense réseau de barbelés barrait la plage de débarquement, bordée de hautes falaises. Malgré tout, les premières barges accostèrent sans trop de pertes : le Régiment Écossais d'Essex débarqua sur Red Beach et le Régiment d'Infanterie Légère d'Hamilton sur White Beach, où les soldats purent s'abriter derrière une digue. Hélas, les blindés du 14e Bataillon de Chars Canadiens arrivèrent en retard. De plus, une fois à terre, ils ne purent que difficilement se déplacer, leurs chenilles patinant sur les galets de la plage. Le Régiment Royal Canadien, qui devait débarquer sur Blue Beach, arriva également avec du retard : cloués au sol dès leur arrivée par un feu d'enfer, ses hommes ne purent s'emparer des falaises qui dominaient les plages de débarquement. Les forces allemandes balayaient maintenant toute la plage de leur feu, faisant subir de lourdes pertes aux Canadiens. Le casino et les abris fortifiés alentour changèrent plusieurs fois de main, mais sans résultat. Lorsque l'ordre de la retraite fut donné, 60% des hommes qui avaient débarqué avaient été tués, blessés ou capturés par l'ennemi. La leçon fut douloureuse pour les Alliés, mais les enseignements qu'ils en tirèrent leur permirent de préparer le débarquement de Normandie, qui allait avoir lieu deux ans plus tard. La prise de Tobrouk Après avoir écrasé les défenses britanniques de Gazala, Rommel et son Afrikakorps avancèrent vers Tobrouk. La ville avait tenu un siège de neuf mois l'année passée et était maintenant défendue par la 2e Division Sud-Africaine du général Klopper. Le périmètre de défense était constitué de barbelés, de champs de mines et de positions renforcées d'infanterie, avec quelques chars et pièces d'artillerie en soutien. Le 20 juin, sous le couvert de la brume matinale, le Génie allemand ouvrit des voies dans les défenses. Lorsque la brume se leva, les Britanniques furent pris sous un intense barrage d'artillerie suivi d'un bombardement aérien, puis les chars et les fantassins allemands se ruèrent à l'assaut. Leur avance fut néanmoins stoppée par une courageuse contre-attaque de blindés soutenus par de l'artillerie, mais à midi, les Allemands s'étaient déjà réorganisés pour reprendre leur progression. Le carrefour Kings Cross finit par tomber, ouvrant la route de Tobrouk. Klopper, abasourdi, ne put que faire hisser le drapeau blanc pour signaler la reddition de ses troupes. Scénarios Standard Quatre scénarios standard sont fournis en plus de ces deux scénarios Overlord : Dans le crochet de Rommel et Raid sur Barqa, les voitures tout-terrain seront des clés essentielles vers la victoire, tandis que dans les Panzers de l'Atlas et Le-Mesnil-Adelée, il faudra judicieusement utiliser vos half-tracks pour l'emporter. Des règles détaillées pour ces deux nouvelles unités sont également incluses dans cette extension. Ce produit est une EXTENSION au jeu Mémoire 44 et ne peut être utilisé sans un exemplaire de celui-ci et de l'extension Opération Overlord, ou deux exemplaires de Mémoire 44. Les quatre scénarios standard nécessitent les extensions Terrain Pack et/ou Théâtre Méditerranéen. Les puristes qui voudraient utiliser les figurines britanniques pour les scénarios Overlord proposés auront besoin de deux extensions Théâtre Méditerranéen.
21,10 €
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Quixo

Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France. Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres. Chacun à son tour: saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond ) le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse) le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque Existe en version mini
33,70 €
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La Chasse aux Chaussettes

Alors que la maison est vide, des elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les chaussettovores sont toujours tapis dans le noir ! Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez. Un Legacy pour enfant, avec un matériel de qualité, plein de surprises et un gameplay intuitif et stratégique. Les joueurs incarnent des elfes de maison, qui vont devoir collecter des paires de chaussettes identiques et les monstres Chaussettovores vont les en empêcher. Lorsqu’un joueur constitue sa troisième paire de chaussette il remporte la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle, en utilisant d’abord les monstres, puis leur pions joueur. Ils vont pouvoir déplacer le monstre pour aller regarder sous les tuiles formant le plateau de jeu ou voler une chaussette à un autre joueur si elle n’est pas apparairé. Ensuite ils vont pouvoir déplacer leur pion joueur et révéler des tuiles du plateau de jeu. Si la tuile révélée correspond à un des jetons encore disponible devant eux (de leur couleur) ils vont pouvoir prendre des chaussettes du sac. Du moment qu’ils ont une paire de chaussette identique, les monstres ne peuvent plus les voler et le premier joueur qui constitue sa troisème paire gagne la partie. Une fois la partie gagnée, le joueur va coller des autocollants au fond de la boite de jeu pour dévérouiller des pièces de la maison et anisi libérer des nouveaux éléments de jeux et changer les règles pendant les parties qui seront faites dans la pièce.
23,10 €
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Welcome Nlle Version

Avis aux urbanistes en herbe ! Parcs, lotissements, quartiers résidentiels et luxueuses piscines seront à votre disposition pour élaborer le plus bel Eden.
19,60 €
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Hive Pocket

La tactique des insectes, Hive Pocket est un jeu de réflexion pour deux joueurs.
20,40 €
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Hive Carbon

Hive Carbon comprend le jeu Hive avec de grandes pièces ainsi que les deux extensions coccinelle et moustique.
29,30 €
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Balade en Provence

Située dans le sud-est de la France, la Provence offre l'un des paysages les plus pittoresques du monde. Chaque été, les vastes champs de fleurs de lavande s'épanouissent et leurs pétales violets vibrants balaient les champs verts fertiles, les recouvrant d'une mer de pourpre. Les épis de blé dorés voisins, les tournesols d'un jaune éclatant et l'intrépide ciel bleu s'unissent pour créer le moment d'image parfait. Préparez votre appareil photo et capturez cette scène à couper le souffle. Placez les cartes de scène puis déplacez le photographe et le drone afin de prendre différentes photos dans le jeu. Les photos et les différentes scènes rapportent des points. Le joueur qui a le plus de points à la fin du jeu gagne.
23,10 €
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Le Royaume des Sables

Le Royaume Des Sables Le Royaume des Sables, une réalité parallèle source de la magie, est en train de mourir. Après des milliers d’années d’utilisation excessive, la magie a presque disparu. Face au péril, la reine de Ragusa s’est lancée dans une quête pour sauver son foyer, voyageant vers le Royaume des Sables. En tant que magicien royal, vous devez agir rapidement pour l’aider à stabiliser et régénérer la magie. Un mode solo est possible. Le jeu dispose d’un mode simple pour l’initiation et la prise en main facile et rapide de ses mécanismes. Un mode avancé, incluant l’utilisation de pouvoirs spéciaux, ajoute en profondeur tactique et en rejouabilité. Le Royaume Des Sables, Les règles du jeu. Le jeu s’organise autour d’une « banque centrale » constituée par des cartes représentant différents Bâtiments ET par des Tuiles Runiques (des sortes de dominos aux couleur et aux formes variables) composées de trois sections ; en début de partie, chaque joueur dispose de 3 de ces Tuiles. Les Bâtiments ont des schémas constitués d’un ensemble varié de Runes ; les joueurs vont devoir reproduire ce schéma sur leur Plateau de joueur, à l’aide des Tuiles qu’ils récupèrent. Chaque Bâtiment achevé à la fin de la partie rapporte un nombre variable de Points de Victoire ; le joueur ayant le plus de PV à l’issue du décompte final est déclaré vainqueur. Les joueurs jouent à tour de rôle. Dans leur tour, ils cherchent à reproduire le schéma d’un Bâtiment de la zone centrale du jeu, en disposant sur leur plateau de joueur les Runes qu’ils auront acquis. Pour cela, ils DOIVENT utiliser une de leur Tuile Runique ou certains des Jetons bonus dont ils disposent en quantité limité, (les Esprits Élémentaires). Lorsqu’une Tuile Runique est utilisée par un joueur, elle est replacée dans le Cercle Runique et le joueur doit en piocher une nouvelle dans le cercle ; cette pioche est soumise à certaines conditions et le joueur ne peut pas prendre n’importe quelle Tuile. Dès qu’un joueur reproduit le schéma d’un Bâtiment, il PEUT prendre la carte correspondante et gagne immédiatement les bonus qui y figurent (entre-autre des jetons bonus). Les cartes de Bâtiments prises dans la « banque centrale » ne sont remplacées qu’à la fin de chaque tour. Certaines cartes de Bâtiments portent un icône Sablier ; dès que dix Sabliers sont « acquis » par les joueurs, cela marque le dernier round de la partie. À l’issue de celui-ci, un décompte final des Points de Victoire est effectué ; le joueur avec le total de PV le plus élevé est déclarée vainqueur. Le Royaume des sables est donc un jeu de réflexion où vous allez devoir reproduire des schémas avec des tuiles tout en anticipant à la fois vos prochains placements mais aussi les bâtiments qu’essaient de compléter vos adversaires afin de leur mettre des bâtons dans les roues et de prévenir les coup bas qu’ils pourraient vous faire. De quoi vous faire bouillir le cerveau !
32,80 €
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Roi & Compagnie - Conquête

Un jeu de dés très tactique ! En lançant les dés, les joueurs récupèrent les cartes qui leur permettront d’acquérir de nouvelles terres pour leurs habitants. Celui qui composera correctement son nouveau territoire tout en récupérant or et pierres précieuses l’emportera. Après avoir réussi à attirer différentes créatures sur vos terres pour peupler pacifiquement votre royaume, un nouveau défi vous attend : conquérir de nouveaux territoires pour loger tout ce beau monde ! En faisant preuve de stratégie et avec de la chance aux dés, obtenez les bonnes cartes pour occuper les meilleurs emplacements. Celui qui étendra le plus habilement son fief tout en récoltant le maximum d’or et de pierres précieuses, remportera la partie.
24,80 €
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SmallWorld of Warcraft

Le monde d’Azeroth est meurtri par les innombrables batailles de peuples belliqueux mais néanmoins vaillants. Comme beaucoup de jeux d’affrontement, le but ultime est la survie sur le plus grand territoire. Peuplades auxquelles le hasard apportera une qualité supplémentaire différente à chaque partie, elles vous apporteront la fantaisie et une richesse de réflexions pour battre vos adversaires. Tels les barbares Goths, Wisigoths, Vikings,ou autre, dans la grande histoire de notre bonne vieille terre, des peuples ne feront que passer parfois brièvement dans ce monde de Warcraft pour laisser place à d’autres engeances. Sachez donc utiliser vos tribus pour guerroyer, apprenez l’intérêt de manier à propos les désordres civils, il s’en va de votre victoire !
44,50 €
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Tsuro

Créez votre propre chemin en évitant que vos adversaires ne vous poussent dans la mauvaise direction - ou en dehors du plateau ! À son tour, chaque joueur pose une tuile de sa main pour construire et prolonger son chemin sur une grille 6x6. Une fois posée, il devra avancer son pion le plus loin possible en suivant sa propre route, représentée par la ligne sur laquelle il est. Le chemin ne s’arrête que lorsqu’il rencontre un espace vide contenu dans la grille de jeu, ou s’il entre en collision avec le jeton d'un autre joueur. Au fil du jeu, un choix restreint de tuiles ou une tuile placée par un adversaire peuvent prolonger votre propre chemin dans une direction que vous auriez préféré éviter. Si votre pion atteint le bord du plateau ou entre en collision avec celui d'un autre joueur, c’est la fin de la partie pour vous ! Le but du jeu est d'être le dernier joueur sur le plateau. Pour cela, tentez de conduire vos adversaires à se rencontrer ou à poursuivre leur propre voie hors du plateau tout en vous mettant à l’abri de leurs manœuvres.
29,30 €
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Les Petites Bourgades

L’HISTOIRE Vous êtes le maire d’une minuscule ville perdue dans une forêt au cœur de laquelle les plus petites créatures des bois ont fondé une civilisation cachée des prédateurs. La place y est limitée et les ressources s’y font rares – vous prenez ce qu’on vous donne et ne refusez jamais un matériau pouvant servir à la construction. Planifiez judicieusement le développement de votre ville en vous assurant de ne pas l’encombrer de ressources inutiles. Le joueur dont la Petite Bourgade sera la plus prospère deviendra l’hôte de ces bois. LE JEU Votre ville est représentée par une grille de 4×4 cases, sur laquelle vous placez vos cubes ressource en respectant les plans de construction des différents bâtiments. Chacun d’eux offre une manière unique de gagner des points de victoire. Lorsque plus aucun joueur ne peut placer de ressources ni construire de bâtiment, la partie s’achève et vous subissez une pénalité de -1 pour chaque case vide. Le joueur ayant le plus de point de victoire l’emporte!
32,80 €
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Nile Artifacts

Vous arrivez sur les bords du Nil, commerçants ! Ici, la richesse est à portée de doigts pour qui sait s’attirer les faveurs des dieux. Visitez leurs différents monuments et n’oubliez pas de leur laisser des offrandes à la hauteur de leur gloire. À chaque tour dans Nile Artifacts, vous faites avancer votre navire, en vous arrêtant à l'un des neuf ports et en ramassant l'une des cartes d'artefact disponibles à cet endroit. Vous pouvez également ramasser de l'or, qui peut être utilisé pour obtenir d'autres artefacts ou pour faire demi-tour et naviguer sur le Nil dans la direction opposée. Une fois que chaque navire est arrivé à une extrémité du Nil, les joueurs peuvent faire leurs offrandes aux monuments en cours de construction, chacun d'entre eux nécessitant un type ou une combinaison d'artefacts différents. Chaque fois qu'un monument est terminé, les joueurs reçoivent des points de victoire en fonction du nombre de dons qu'ils ont faits pour ce monument particulier. Lorsque les offrandes sont terminées, les navires retournent sur le Nil pour voyager en sens inverse et ramasser de nouveaux artefacts. Une fois que la pioche des monuments est vide, le joueur ayant le plus de points de victoire gagne !
19,50 €
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L’Âge de Pierre : Un Avenir...

En ces temps lointains, nos ancêtres se battaient quotidiennement pour leur survie, ne disposant que de charrues en bois et de haches en pierre pour se nourrir. Mais la marche du progrès était inéluctable.
44,90 €
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Café

Retrouvez-vous autour d’un bon café ! Le Brésil est depuis 1800 un des plus grands producteurs de café, cette boisson consommée partout dans le monde. Les mélanges qui y ont été inventés sont parmi les préférés, et ce depuis le début du XXe Siècle ! Il est donc normal que le café fasse l’objet d’un jeu de société ! Dans le très justement nommé Café, chaque joueuse et chaque joueur incarne une entreprise. Leurs activités ? La récolte, le séchage, la torréfaction puis la distribution de la sainte boisson. Leur objectif ? Créer la meilleure chaîne d’approvisionnement de café, en toute simplicité ! Café est un jeu de stratégie qui prend le parti de nombreuses mécaniques différentes (pose de tuiles, de cartes, d’ouvriers, pick-up and deliver, etc.) pour offrir une richesse de jeu incroyable. Chaque axe de progression est à prendre en compte et aucun, seul, ne garantit la prospérité de votre entreprise ! Entre amis ou en famille, autour d’une tasse d’un excellent café, montez votre entreprise !
18,70 €
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Pas vu pas pris

Vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit et vous avez réveillé les humains qui y dorment. Vite, échappez-vous discrètement avant d’avoir des ennuis !
29,30 €
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Under Falling Skies

Les aliens amorcent leur inexorable descente vers la terre. Le vaisseau mère largue ses impitoyables chasseurs alors que l’humanité tout entière se réfugie dans des abris souterrains pour organiser la riposte. L’enjeu ? Gagner assez de temps pour développer une arme assez puissante pour repousser les envahisseurs. Parviendrez-vous à sauver la planète ?
31,20 €
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CENTURY : Merveilles...

En tant que marchand et corsaire représentant votre nation, vous cherchez à contrôler cette région pour la gloire et le profit. Votre voyage continue en Extrême-Orient ... Merveilles orientales vous invite à revenir dans le monde passionnant du commerce des épices en prennant la haute mer dans le rôle de marchands cherchant à prospérer dans les îles indonésiennes.
31,20 €
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Catan : Pirates et...

Sur des mers inconnues ! Le Conseil de Catan vous a lancé dans un grand voyage sur les mers. Pirates sanguinaires, villageois secourables, zones de pêche pleines de vie, voilà ce que vous pouvez vivre jusqu’à six joueurs, grâce à cette extension pour « Catan – Pirates & Découvreurs ». Pirates & Découvreurs introduit des principes innovants, tels que les déplacements libres des navires autour du plateau, navires qui pourront transporter des colons, du poisson, des épices… En recrutant le bon équipage, il vous sera possible de vous mesurer aux pirates. Vous pourrez exploiter librement les zones de pêche et ramener votre cargaison au port. Les villageois que vous rencontrerez vous permettront de faire commerce d’épices, et vous fourniront des informations cruciales. Un principe modulaire basé sur une succession de scénario vous permettra de prendre en main en douceur toutes les nouveautés introduites par cette extension. Avertissement : le jeu de base Catan, ainsi que l'extension « Pirates & Découvreurs » sont nécessaires pour utiliser cette extension. Contenu 1 livret de règles, 58 pions en bois, 14 hexagones, 18 jetons numérotés, 1 plateau « Conseil de Catan », 1 grand plateau « haute mer », 5 cartes.
22,20 €
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Catan - ext. Pirates &...

L’île de Catan est désormais couverte de villes et de colonies. Le moment est venu de partir à l’aventure et de vous enrichir ! Exploitez des rivières, marchandez des poissons fraîchement pêchés et commercez avec les nomades du désert. Avec l’aide des chevaliers, protégez le littoral de Catan et repoussez les invasions barbares. Enfin, mettez tout en œuvre pour restaurer la splendeur du château qui abrite le Conseil de Catan. Caractéristiques techniques Contient 13 tuiles Terrain, 6 marqueurs Site de pêche, 30 jetons Poisson, 36 jetons Matériau, 20 jetons Commerce, 1 fiche spéciale, 5 tuiles Colon, 117 cartes, 40 pièces de jeu, 36 figurines Barbare, 22 figurines Chameau, 40 pièces de monnaie, 1 dé et 1 livret de règles.
40,90 €
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Campy Créatures + Ext.

Univers Nightfall est la première extension pour Parks. Vous y trouverez de nouvelles cartes parcs contenant des actions inédites, des cartes Année avec plus de missions à accomplir et des façons originales d’explorer le parcours grâce aux campings. Vous rencontrerez sûrement d’autres Animaux Sauvages, c’est pourquoi nous avons inclus de nouveaux jetons. Enfin, les nouvelles cartes parcs vous permettront de découvrir des Parcs Nationaux qui n’étaient pas présents dans le jeu de base. Gameplay Les joueurs incarnent deux Randonneurs qui arpentent au fil des Saisons différents chemins de randonnée. Chaque saison, faites avancer vos randonneurs le long du parcours afin d’acquérir des ressources, des jetons bonus Animaux Sauvages ou de prendre des photos. À la fin du parcours et de la saison, vous pouvez réserver un parc pour vous y rendre plus tard, acheter des équipements ou visiter un parc en payant les ressources nécessaires. Lorsque la quatrième saison se termine, vous marquez des points grâce aux parcs visités, aux photos prises, et à vos objectifs personnels représentés par la carte Année. L’extension Nightfall ajoute de nouveaux parcs à visiter, donnant accès à de nouvelles actions immédiates, de nouvelles cartes année, et intègre le nouveau plateau et tuiles Camping. Certains lieux de parcours saisonnier donnent ainsi accès à un camping et ses actions spécifiques, mails il faudra planifier ses déplacements avec stratégie pour en bénéficier.
23,10 €
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Beyond the sun

Parks ou la célébration des Parcs nationaux américains ! Parks est un jeu de collection et de placement d'ouvriers rendant hommage aux grands Parcs nationaux américains. Les joueurs y incarnent le rôle de deux randonneurs qui parcourent les sentiers d'un grand parc national durant les quatre saisons de l'année. L'occasion pour vos randonneurs de : Visiter des sites naturels à couper le souffle Observer la faune Prendre des photos Faire des feux de camp, etc. Sur les chemins visités au cours d'une partie, vous recueillerez des souvenirs et réaliserez des actions. Cela vous rapportera des ressources que vous pourrez échanger contre une visite dans un parc national à la fin de chaque randonnée. Bienvenue dans Parks ! Dans Parks, chaque sentier représente une saison de l'année, et chaque saison, les sentiers changeront et s'agrandiront. Les tuiles, qui représentent les chemins, seront mélangées entre chaque saison. Les ressources peuvent être difficiles à trouver, surtout lorsque quelqu'un se trouve à l'endroit que vous essayez d'atteindre ! Les feux de camp vous permettent de partager un espace et du temps avec d'autres randonneurs. Au cours d'un tour, un joueur choisit l'un de ses randonneurs et le déplace vers un site de son choix. Quand le randonneur atterrit sur le nouveau site, le joueur effectue une action. Après l'avoir effectuée, le joueur actif passe son tour et c'est au joueur suivant de rentrer en action. Les tours s'enchaînent de cette manière jusqu'à la fin de la saison. À l'issue de la quatrième saison, la partie est terminée. Tous les joueurs révèlent leurs cartes de l'année et marquent des points en fonction notamment de : leurs parcs leurs photos leur bonus personnel pour l'année Le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin remporte la partie !
77,60 €
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Murano Light Masters FR

Parks ou la célébration des Parcs nationaux américains ! Parks est un jeu de collection et de placement d'ouvriers rendant hommage aux grands Parcs nationaux américains. Les joueurs y incarnent le rôle de deux randonneurs qui parcourent les sentiers d'un grand parc national durant les quatre saisons de l'année. L'occasion pour vos randonneurs de : Visiter des sites naturels à couper le souffle Observer la faune Prendre des photos Faire des feux de camp, etc. Sur les chemins visités au cours d'une partie, vous recueillerez des souvenirs et réaliserez des actions. Cela vous rapportera des ressources que vous pourrez échanger contre une visite dans un parc national à la fin de chaque randonnée. Bienvenue dans Parks ! Dans Parks, chaque sentier représente une saison de l'année, et chaque saison, les sentiers changeront et s'agrandiront. Les tuiles, qui représentent les chemins, seront mélangées entre chaque saison. Les ressources peuvent être difficiles à trouver, surtout lorsque quelqu'un se trouve à l'endroit que vous essayez d'atteindre ! Les feux de camp vous permettent de partager un espace et du temps avec d'autres randonneurs. Au cours d'un tour, un joueur choisit l'un de ses randonneurs et le déplace vers un site de son choix. Quand le randonneur atterrit sur le nouveau site, le joueur effectue une action. Après l'avoir effectuée, le joueur actif passe son tour et c'est au joueur suivant de rentrer en action. Les tours s'enchaînent de cette manière jusqu'à la fin de la saison. À l'issue de la quatrième saison, la partie est terminée. Tous les joueurs révèlent leurs cartes de l'année et marquent des points en fonction notamment de : leurs parcs leurs photos leur bonus personnel pour l'année Le joueur qui a obtenu le plus de points à la fin remporte la partie !
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Carcassonne Big Box 21

Vingt après son Spiel des Jahres, la « Big Box » de Carcassonne se refait une beauté !
64,50 €
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8Bit Box
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8Bit Box

8Bit Box : La console de jeux de société première génération !
26,70 € 21,36 €
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Sheep Hop

Saute qui peut ! Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent ! Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec ! Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !
16,80 €
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Pylos Mini

Le version Mini du fameux Pylos ! Modèle d'esthétique, son design en fait un objet de décoration permanent. Couronné Jeu de l'année en Italie et aux U.S.A., Pylos impose un nouveau principe, simple mais génial, dans le domaine de la stratégie: un jeu très riche, aux multiples subtilités. Les deux joueurs reçoivent chacun 15 billes qu'ils doivent disposer tour à tour sur le plateau, en forme de pyramide. Deux principes simples permettent d'économiser des billes: -déplacer une bille déjà jouée, en la montant d'un ou plusieurs niveaux. -réaliser un carré à sa couleur, ce qui autorise à reprendre deux billes sur le plateau. Celui qui économise le plus de billes gagne la partie en posant la dernière au sommet de la pyramide.
21,30 €
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Polynesia

La terre tremble, le ciel s’assombrit au-dessus du cratère : une odeur persistante de soufre vous prend à la gorge. Il est temps de fuir. Menez votre tribu dans les eaux du Pacifique à la recherche de votre nouveau domicile, loin de la menace du volcan. Explorez de nouvelles routes maritimes vers des îles inexplorées, collectez des ressources, offrez-les aux autres tribus pour qu’elles partagent leurs connaissances, et naviguez vers votre nouveau foyer afin que les membres de votre tribu s’y établissent et prospèrent en sécurité. Principe du jeu Dans ce jeu de plateau, vous devez sauver les membres de votre tribu de la fureur du volcan en les emmenant vers les îles qui leur rapporteront le plus de points. Dans le même temps, vous devez vous efforcer d’atteindre les objectifs donnés par les cartes Courant, qui varient d’une partie à l’autre. Pour l’emporter, vous devrez aussi collecter les ressources (poissons et coquillages) qui vous permettront d’explorer de nouvelles routes maritimes, utiliser les routes de vos adversaires, et naviguer d’une île à l’autre. Déroulement d’une manche Le tour se déroule en deux phases. La phase d’action et la phase de maintenance. Durant la phase action, chaque joueur doit faire une action parmi les 4 suivantes : Explorer, voyager, peupler et pêcher. Une fois que tous les joueurs ont fait leur action, le premier joueur déplace le marqueur de phase d’un cran vers la droite sur la piste. Répétez la manœuvre trois fois jusqu’à ce que le marqueur atteigne le volcan c’est la fin de la phase d’actions et le début de la phase de maintenance. Le premier joueur déplace le marqueur d’un cran vers la droite et résout plusieurs étapes comme indiqué ci-dessous : -Activité Volcanique. Le premier joueur pioche une pierre de lave au hasard dans le sac et la place sur le cratère de l’île volcanique. L’effet déclenché dépend de sa couleur : Grise : rien ne se passe. Le jeu continue. Noire : le premier joueur pioche 2 pierres de lave supplémentaires. Rouge : s’il s’agit de la 6e pierre rouge (s’il y en a déjà 5 dans le cratère), la partie se termine immédiatement (voir Fin de la partie). Sinon, le jeu continue. -Déclin. Le premier joueur choisit un type de ressource (poisson ou coquillage). Tous les joueurs, y compris lui-même, doivent rendre toutes les ressources de ce type à la réserve. -Ressources. Tous les joueurs reçoivent des ressources en fonction des îles qu’ils occupent avec au moins un pion Tribu : Chaque île avec le symbole Poisson rapporte 1 poisson. Chaque île avec le symbole Coquillage rapporte 1 coquillage. -Nouveau premier joueur. Le premier joueur passe le jeton Premier joueur à la personne à sa droite. Une nouvelle manche commence ensuite. Fin de la partie La partie s’arrête immédiatement lorsque la 6e et dernière pierre de lave rouge apparaît. Le marqueur de phase n’avance plus et le volcan entre en éruption ! L’île volcanique et les trois îles les plus proches (avec une ligne orange) sont englouties et tous les pions qui s’y trouvent regagnent le plateau personnel de leur propriétaire. Calculez votre score et le joueur qui totalise le plus grand nombre de points gagne la partie.
32,80 €
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Maka Bana

La guerre des pagodes est ouverte sur les plages de sable fin de Maka Bana !
45,90 €
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Fantastiques Fabriques

Dans Fantastique Fabriques, vous faites la course pour fabriquer le plus de marchandises ou pour construire les bâtiments les plus prestigieux. Chaque tour est divisé en deux phases, la phase de marché et la phase de travail. Pendant la phase de marché, vous choisissez d’acquérir un nouveau plan gratuitement ou de payer pour engager un prestataire. Les plans sont utilisés pour construire de nouvelles usines pendant la phase de travail. Les prestataires peuvent être utilisés pour renforcer votre stratégie en fournissant des ressources ou en vous permettant de lancer des dés supplémentaires. Pendant la phase de travail, tous les joueurs lancent simultanément leurs dés et utilisent leurs dés comme ouvriers pour diriger des usines. Une fois qu’un joueur a fabriqué 12 biens ou construit 10 bâtiments, la fin du jeu est déclenchée et un tour supplémentaire final est joué. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
35,60 €
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Terre Pirates

ncarnez un des grands capitaines pirates que le monde ait connu, jouez ses capacités spéciales dans une grande chasse aux trésors ! Choisissez votre capitaine, piochez 3 cartes par tour, à vous de faire votre panaché parmi ces 5 pioches : Cartes Pirates. Cartes Objets (obtenez une combinaison spécifique pour trouver un trésor sur une île). Cartes Navigation. Cartes Tir aux Canons. Cartes Abordages ! Jouez les comme bon sous semble, aucun ordre ni limite de cartes à jouer pendant votre tour. Seulement une limite de 12 cartes en main maximum. Quelle sera votre stratégie ? Brutale, rapide, opportuniste ou rusée ? Obtenez et ramenez le plus grand nombre de trésors à la capitale.
35,60 €
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Gunny Town

Gunny Town est un jeu familial, à mi-chemin entre le jeu d’ambiance et le jeu de stratégie. Un jeu de stratégie rapide et très interactif dans lequel chaque joueur incarne un bandit au temps du Far West. Il devra atteindre un nombre prédéfini de points, qu’il obtiendra en réussissant des missions pour gagner la partie. Nous sommes au far west, à l’époque de la ruée vers l’or. Un groupe de bandits entre dans Gunny Town, une petite ville en plein essor. Joueurs, entrepreneurs, braqueurs de banques, chasseurs de primes, ils vont investir les postes clés de la ville ! Leurs ambitions ? Devenir riches et puissants, et ils sont prêt à tout pour y parvenir ! Quelles seront leurs stratégies pour s’approprier Gunny Town ?
35,60 €
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Imperial Settlers : Empire...

Cap au nord ! Par-delà les fjords et les icebergs, voici un nouveau venu dans la célèbre gamme Imperial Settlers ! Franchissant la brume et le glagla, Imperial Settlers : Empires du Nord est un standalone qui adapte l’ADN d’Imperial Settlers à la sauce iceberg, pour créer un jeu exceptionnel. Dans Imperial Settlers : Empires du Nord, chaque joueur incarne la fierté de son clan ! Lequel choisirez-vous ? Votre stratégie sera en effet très différente selon que vous choisirez les joyeux Ecossais du clan Glenn, les Inuits nomades du Clan Nanurjuk ou les Vikings alcoolisés du Clan Heidel. Au total, six clans sont disponibles, et chacun dispose de son deck personnalisé de 33 cartes, pour un jeu asymétrique forcément très riche en rejouabilité.
40,00 €
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