Jeux d’affrontement

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Prix

0,00 € - 90,00 €

Âge

Durée d'une partie

Nombre de joueurs

1 - 10

Marque

Lady Richmond se fait plumer

La tension est à son comble à l'hôtel des ventes Wetherby. La riche Lady Richmond s'est éteinte de manière inattendue, sans laisser derrière elle de testament ! Sa succession est donc mise aux enchères. L’héritier qui parviendra à s'y retrouver dans la cohue des enchères, en plaçant son argent intelligemment, réussira finalement à s'octroyer les plus belles pièces et à sortir vainqueur de ce tumultueux jeu de hasard. Contenu: 1 plateau de jeu, 50 pièces, 15 tuiles d'escroquerie, 1 pavé d'enchères, 1 cassette, 49 cartes (37 cartes objet, 12 cartes commissaire-priseur), 1 règle du jeu.
21,30 €
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L’Odyssée des Grenouilles

L’ODYSSEE DES GRENOUILLES : De nénuphars en nénuphars, les batraciens sautent joyeusement, mais une seule famille sera proclamée championne de la marre...
26,91 €
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Mistibooh

Djeco vous présente Mistiboo son jeu de paires phosphorescent inspiré du mistigri, un jeu de cartes pour les enfants de 4 à 7 ans. Brrr !! un jeu de mistigri drôle et effrayant ... à jouer aussi la nuit grâce à l'encre phosphorescente.
9,70 €
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Camelot

Oyez, preux chevalier ! Joutes hautes en couleurs en Avalon ! Qui remportera le tournoi ? D'après la légende, le vainqueur élira sa dame de beauté, mais ça, c’est une autre histoire...
20,40 €
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Dicycle Race

Tous sur la ligne de départ pour la grande Classique, ou pour une bonne vieille poursuite en vélodrome ! Quoi qu’il en soit, soyez vifs, car la victoire se joue parfois à un boyau de dé...
18,70 €
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Jamaica

Embarquez pour une aventure exaltante dans Jamaica, le jeu de plateau où vous incarnez un capitaine pirate dans une course effrénée autour de l'île. Gérez vos ressources avec stratégie, collectez de l'or, affrontez d'autres pirates et soyez le premier à franchir la ligne d'arrivée pour remporter le plus gros trésor. Des règles simples, des parties dynamiques et un esthétisme haut de gamme font de Jamaica un jeu familial incontournable.
40,90 €
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Mémoire 44 - extension...

La nuit dernière, les forces américaines ont enfin capturé la cote 192, une position stratégique dominant Saint-Lô et ses alentours. Mais les parachutistes d'élite allemands ont profité de l'obscurité pour se replier et établir le contact avec des éléments de la terrible Panzer Lehr. Lancés à leur poursuite, les GIs sont sur le point d'entrer dans "l'enfer du bocage"... Nécessite le jeu de base “Mémoire 44”
20,40 €
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Mandragora

Mandragores, tritons, arachnides en promo ! Dévalisez les boutiques magiques au pas de course ! Et oui, même les boutiques magiques font les soldes et les grandes sorcières de la contrée ont envoyé leur stagiaire (vous !) avec leurs listes de courses. Revenez les bras chargés d’ingrédients et de recettes pour que vos maîtresses puissent préparer sorts et potions ! Mais évitez les grimoires interdits qui attireront sur vous une terrible malédiction ! Principe du jeu À chaque tour, vous pouvez vous déplacer entre les différentes échoppes et y récupérer les ingrédients et grimoires en vente. Attention, chaque boutique non visitée voit s’accumuler de nouvelles marchandises et parfois face-cachée, que vos rivaux pourront récupérer. Dès que vous aurez collecté assez d'éléments, vous pourrez les utiliser pour préparer vos sorts, offrant des points et de spectaculaires effets ! Points forts : Des règles accessibles et maitrisées de Bruno Cathala et Florian Siriex. Des opportunités à bien calculer pour ne pas trop offrir aux adversaires. Le pinceau de Pierô au service d’un univers coloré et amusant.
14,20 €
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Objection : Le procès de la...

Le Procès de La Sorcière, une affaire de sorcellerie dans le Massachusetts du 17e siècle Le Procès de La Sorcière est une extension pour Objection ! le jeu de cartes asymétrique pour deux joueurs qui vous propose de participer à un procès dans le système judiciaire américain. Le Procès de la sorcière : Entre février 1692 et mai 1693, au Massachusetts, plus de deux cents personnes ont été accusées de sorcellerie. Cette affaire se penche sur cette période tristement célèbre de l’histoire de l’Amérique, où l’hystérie de masse s’empare du système judiciaire. Le tout servi par de magnifiques illustrations de Abigail Larson. Nécessite le jeu de base pour être jouée.
13,40 €
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Objection : Le Parrain

Le Parrain, une extension pour Objection vous entrainant dans les années 20 à Atlantic City Objection ! - Le Parrain est une extension pour Objection ! le jeu de cartes asymétrique pour deux joueurs qui vous propose de participer à un procès dans le système judiciaire américain. Le Parrain vous ramène à Atlantic City dans les années 1920 où Carmine Monacelli est jugé pour conspiration en vue de violer la Prohibition. Carmine est accusé de diriger un réseau de criminels impliqués dans la contrebande, le meurtre, les jeux d’argent et autres — mais il est un homme puissant à Atlantic City... Nécessite le jeu de base pour être jouée.
13,40 €
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last bastion

D’innombrables hordes déferlent inlassablement sur la ville. Quel groupe de héros parviendra à tenir ce terrible siège ? Paladin, archer ou nain, vous êtes l’ultime espoir du dernier bastion.
40,00 €
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Service Compris

C’est bien connu, les géants ont toujours un appétit démesuré. Vous devrez juste veiller à ce que votre peuple ne finisse pas dans l’assiette de votre hôte... Allez, on se met à table !
20,40 €
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Chateau Badabouh

C'est le grand jour, la course vers le sommet de la tour est lancée ! Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches, mais attention ! La vieille ruine est pleine de surprises. Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin. Gardez votre sang froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence ! Il faudra un peu de chance et de tactique pour atteindre le sommet en premier et devenir le nouveau roi du château Badabouh.
31,20 €
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Reflect

Sauras-tu dompter tes réflexes pour terminer en premier ? But du jeu : Être le 1er à remporter 5 défis. Mécanique du jeu : En t'appuyant uniquement sur le reflet dans le miroir, essaie de battre ton adversaire en sortant le premier du labyrinthe ou en traçant ton chemin sans toucher les lignes du dessin qui encadrent le couloir. Les cartons sont réutilisables grâce aux feutres effaçables, de nombreux défis proposés ! Contenu du jeu : 100 défis, 2 pochettes réutilisables, 2 feutres effaçables, 2 caches, 1 miroir recto-verso, 1 règle du jeu.
20,40 €
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Dominion -Aventure

Votre équipement est prêt, votre destrier en pleine forme, votre guide peu recommandable, il est temps de partir à l’aventure dans les contrées inexplorées de Dominion ! Vous découvrirez dans cette nouvelle extension les cartes «Taverne», utilisables au moment de son choix, les cartes «Événement», offrant de nouvelles options d’achat à l’ensemble des joueurs, et les cartes «Itinérant» qui se transformeront au cours de la partie. 400 cartes, 6 plateaux Taverne, 60 jetons, 30 nouvelles cartes Royaume et les règles du jeu.
40,90 €
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The Island

Fuyez, pauvres fous, avant que le volcan n’entre en éruption ! Veillez cependant à bien choisir vos embarcations, car il se pourrait que quelques sinistres ailerons rôdent aux alentours...
32,30 €
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Gangsta

La guerre des gangs est déclarée ! Formez le meilleur groupe, participez à des casses spectaculaires, éliminez la concurrence et établissez votre domination sur la ville. Vous avez trois chapitres pour écrire l’Histoire.
19,60 €
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Inflexibles Normandie

L’HISTOIRE C’est l’été 1944 et les Alliés ont débarqué en Normandie. Le joueur qui prendra le rôle des Alliés devra commander une section d’infanterie pour reprendre du terrain et repousser les forces allemandes. Le joueur qui prendra le rôle des allemands devra lui faire face avec pugnacité. Vous devrez essuyer des tirs de mitrailleuses et des bombardements de mortiers. Ce sera à vous de tourner la situation à votre avantage. Prenez les choses en main au milieu du chaos de la bataille, tenez-bon face à l’adversité, et restez inflexible. LE JEU Dans Inflexibles : Normandie le joueur allié commande une section d’infanterie, livrant bataille au travers d’une série de missions, qui devra prendre et tenir des objectifs stratégiques. Le joueur allemand tentera de l’en empêcher. Chaque scénario aura un paysage de tuiles différent des autres, que vous devrez maîtriser afin de vous emparer des objectifs et gagner des positions avantageuses. Vous jouerez des cartes de votre pioche pour contrôler vos unités et tandis que les pertes augmenteront, vous devrez acquérir de nouvelles cartes pour renforcer vos forces qui s’amenuisent.
29,30 €
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Uno Junior

Découvrez Level 8 Junior, une version adaptée et amusante du célèbre jeu Level 8, conçue spécialement pour les enfants à partir de 6 ans. Franchissez les 8 niveaux en accomplissant des missions amusantes telles que réunir des animaux, et soyez le premier à remporter la partie !
11,50 €
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Cartographers : Mappacks

Découvrez de nouveaux territoires à cartographer, comme autant de défis repoussant les limites de vos talents de cartographer royal du Royaume de Nalos. En quête perpétuelle de gloire, franchissez la faille conduisant aux îles d'Affril, arpentez les flancs d'une montagne crachant ses flammes dans le ciel de cendres de Nebblis et plongez au coeur de l'Undercity à la découverte des Bas-Fonds de Sabek. Cette extension est compatible avec Cartographers et Cartographers Heroes.
17,80 €
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Shadowrun Crossfire

Étendez votre domaine ! Vous êtes le souverain d’un paisible royaume verdoyant. Vous rêvez d’étendre ce royaume et de le rendre plus grand et plus riche. Il vous faut un véritable Dominion ! En unifiant sous votre bannière les nombreux fiefs au bord de l’anarchie qui vous entourent, vous leur apporterez paix et civilisation. Mais d’autres monarques partagent vos ambitions. Vous devrez agir promptement afin d’acquérir le plus de terres possible !
22,20 €
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Villainous Marvel

Endossez le rôle de l'un des 5 Méchants emblématiques de l'univers Marvel : Thanos, Héla, Killmonger, Ultron ou encore Taskmaster ! Utilisez vos sombres pouvoirs pour atteindre votre objectif personnel et suivez la voie qui vous mènera à la victoire ! Chacun d'entre vous possède des capacités uniques et une manière de jouer différente, basées sur l'histoire de son personnage. Suivez vos propres plans machiavéliques et devenez le plus grand méchant pour goûter au pouvoir de l'infini... Contenu : 5 plateaux de jeu, 5 figurines Méchant, 150 cartes Méchant, 70 cartes Fatalité, 12 tuiles, 75 jetons, 1 Voûte, 5 aides de jeu, 5 livrets de Méchant et 1 livret de règles.
40,00 €
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Association 10 dés

Tout commence par un lancé de dés. La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés. Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner ! Car les idées les meilleures, sont souvent les meilleures ! Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre... Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ». Dans le mode compétitif, le chrono est lancé: Louis, son partenaire, dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément. Mais attention, les erreurs sont comptées ! Si Muna répond « Les Dents de la mer », le pion avance sur la piste des fausses bonnes idées. Au bout de 5 fausse bonnes idées, la partie est finie... Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté - et l’ambiance! Points forts : Deux modes de jeu: 100% compétitif ou100% coopératif. 144 mots: une infinie rejouabilité. Aussi bon à 2 qu’à 8 joueurs. Contient une piste de dés.
23,90 €
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Dig Your Way Out

Dig Your Way Out, Tous les coups sont permis pour l'emporter ! Dig your way Out est un jeu de société se déroulant dans une prison d'où il faut s'évader avant les autres. Fabriquez des outils avec des objets de récupération, achetez les avec des cigarettes ou rackettez ceux des autres joueurs. Pour vous échapper, vous allez devoir faire votre trou. Si vous ne voulez pas creuser avec des cuillères, vous aurez besoin d’outils. Outils que vous pouvez fabriquer avec ce que vous avez sous la main, acheter avec des cigarettes ou, si vous êtes suffisamment armés, racketter aux autres joueurs ! Comme les outils, les armes doivent être improvisées, fabriquées ou achetées avec des cigarettes. Bluff et mémoire sont nécessaires car il faudra faire attention aux cartes qui se trouvent dans la main de chaque joueur. Qui a des outils pour creuser ? Qui a des lames pour se battre ? Pour vous aider, vous pouvez également rejoindre un gang, ou faire appel aux compétences et aux connexions de votre vie passée. En vous déplaçant dans la prison, vous pouvez effectuer diverses actions pour construire votre propre stratégie.
35,50 €
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Azul 3 : Pavillon d’Été

Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d'Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d'été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche. Le principe des tuiles réparties sur les Fabriques reste le même. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d'une couleur sur une fabrique ou au centre, plus une tuile de la couleur joker. Mais ici, chaque joueur possède un tableau en forme d’étoile en 7 parties représentant les couleurs en jeu, chacune composée de six tuiles. Chaque emplacement comporte un chiffre de 1 à 6. Pour placer une tuile sur un emplacement, il faut défausser un nombre de tuile de cette couleur (en s’aidant de joker) égal au chiffre qui y est inscrit. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à celle nouvellement placée. Après six tours, un bonus est octroyé pour chacune des sept étoiles remplies complètement, un autre pour avoir couvert tous les espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4. Fidèle à ses mécaniques originelles, Azul Summer Pavilion renouvelle parfaitement le genre et propose un nouveau challenge tactique corsé. Caractéristiques techniques Boîte de 132 tuiles, 4 plateaux joueurs, 9 tuiles fabrique, 1 plateau central, 1 sac en tissu, 1 tuile premier joueur, 4 marqueurs de score, 1 marqueur de manche, 1 tour, 1 règle de jeu.
40,90 €
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Althing

L’HISTOIRE Le Roi des Vikings se meurt sans laisser de successeur. Les lois et la tradition Vikings sont formelles, tout Viking qui le mérite peut devenir le nouveau souverain. Laissez-vous guider par une familles de Trolls. Elle vous aidera contre les autres prétendants de cette course. À chaque étape, comblez vos lacunes en recrutant les bons vikings au moment opportun. Mais attention, les Trolls sont sournois entre eux. Ne trainez pas en chemin pour arriver le premier ! Qui montera sur le trône? LE JEU Althing est un jeu de course pour deux joueurs avec roulement de main sur fond de deckbuilding ! Jouable également a trois joueurs ou en solo. Pour être reconnu Roi des Vikings, vous devez montrer que vous savez écrire votre épopée et arriver au Althing le premier. Entourez-vous efficacement des Vikings qui vous apporteront, tout au long des étapes de votre épopée, les ressources nécessaires. Constituez, pour chaque étape, votre deck de la meilleure manière pour obtenir la bonne main. Empêchez votre adversaire de remporter la victoire avant vous en utilisant les ruses. Esquivez les ruses au bon moment et conservez votre avance. Un jeu rapide et nerveux qui revisite les codes usuels du deckbuilding d’une nouvelle manière. Des parties variées, d’une grande rejouabilité, même en mode solo contre un joueur fictif très réaliste.
15,90 €
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Cyclades

Embarquez pour l’archipel des Cyclades au coeur de la Grèce Antique. Avec la bénédiction des dieux de l’Olympe, et l’appui de fabuleuses créatures mythologiques, recrutez des troupes, construisez des navires, érigez des forteresses et des ports, bâtissez des métropoles. La lutte pour faire rayonner votre cité sera terrible ! Avec Cyclades , le tandem Bruno Cathala - Ludovic Maublanc (Mr Jack, Dice Town) revisite le jeu de développement et de conquête. En une heure et demie, vivez une expérience ludique intense, où se côtoient soldats, philosophes, monstres légendaires et dieux. Contenu du jeu : · 1 Plateau de jeu modulable · 2 Dés spéciaux · 100 pièces d’or · 31 Marqueurs · 4 Grandes tuiles Dieux · 40 Tuiles Bâtiment · 10 Métropoles · 5 Paravents de jeu · 52 Cartes · 80 Figurines · 5 Grandes figurines · 10 Pions Offrande · 1 Livret de règles
68,50 €
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Mémoire 44 - ext. Terrain Pack

Cette extension du jeu Mémoire 44 vous permettra de vivre nombre d’événements marquants de la deuxième guerre mondiale. Contenu : 66 pièces de terrains : routes, voies ferrées, rivières, montagnes, marécages, palmeraies, oueds, oasis, villages sahariens... 22 bâtiments : dépôt de munitions, centrale électrique, camp de prisonnier, station radar, phare, aérodrome, baraquements, cimetière, barrage, usine, forteresse... 20 marqueurs : 10 pions de mines, 5 médailles italiennes et britanniques, 6 cibles... 16 obstacles: casemates, ponts fl ottants, ponts routiers ou de chemin de fer ; 28 badges d’unités spéciales : partisans, troupes du génie, troupes nord-africaines ou du Commonwealth, élites US, allemandes, italiennes et britanniques ; 4 scénarios mettant en scène ces nouveaux éléments ; les règles décrivant ces nouveaux terrains et éléments de jeu.
31,20 €
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Mémoire 44 - ext. Front de...

La deuxième extension de Mémoire 44 se penche sur la lutte titanesque entre l'Allemagne et l'URSS. Depuis les rivages gelés du lac Ladoga jusqu'aux ruines fumantes de Stalingrad, revivez quelques-unes des batailles les plus intenses de la Deuxième Guerre mondiale, où des groupes entiers d'armées disparurent plus rapidement qu'un simple bataillon sur les plages de Normandie.
36,90 €
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Mémoire 44 - extension...

Le troisième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, 2 scénarios standard, les cartes résumés des précédentes Battle Maps et du Théatre Méditerranéen et, pour la toute première fois, des nouvelles cartes utilisables en cours de jeu : les cartes Combat spécialement conçues pour le combat urbain. L'Épée de Stalingrad À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter. Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements. Faits comme des rats En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville. Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments.
21,10 €
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Little Battle

Little Battle A vous le trésor ! L’or enfoui vous attend, caché sur la plage. Constituez le meilleur équipage et déterrez les coffres pour gagner le plus de pièces d’or. Et si d’autres pirates se mettent sur votre chemin, montrez-leur qui est le plus fûté ! Little Battle est un jeu de cartes très original sur fond de batailles et de collecte de trésors. Idéal dès 5 ans ! « Un équipage à recruter, des trésors à amasser ! » Little Battle se déroule en deux phases : Recrutement et Chasse aux trésors. Pour recruter son équipage, chaque joueur pioche une main de 5 cartes pirates. Il en choisit une qu’il pose sur son navire et passe les cartes restantes à son voisin. La sélection est ainsi est répétée jusqu’à ce que chacun dispose d’un équipage complet. Les joueurs envoient ensuite leurs pirates à la recherche des coffres au trésor. S’ils sont plusieurs à convoiter le même, la bataille sera inévitable. Mais attention aux surprises, tous les coffres ne contiennent pas autant d’or ! « Un jeu de bataille surprenant ! » Frais et original, Little Battle permet de découvrir les jeux de draft dès 5 ans. Il réinvente les jeux de bataille et permet de mettre en place ses premières stratégies. Little Battle saura séduire toute la famille pour des parties pleines de suspense jusqu’à la dernière seconde : la révélation finale du contenu des coffres est toujours pleine de surprises !
10,70 €
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13 Indices

Devenez le meilleur enquêteur de la ville de Londres en résolvant des crimes avant vos confrères !
23,10 €
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Mémoire 44 - extension Le...

Ce dernier volume de notre première série de Battle Maps pour Mémoire 44 vous propose deux nouvelles missions Overlord, six half-tracks, six jeeps et quatre scénarios standard. Le désastre de Dieppe L'objectif de l'opération Jubilee était de montrer que les Alliés étaient capables de capturer puis de tenir un port en eaux profondes. Les troupes alliées, principalement des Canadiens, ne pouvaient pas imaginer que l'opération tournerait court en seulement quelques heures... Un dense réseau de barbelés barrait la plage de débarquement, bordée de hautes falaises. Malgré tout, les premières barges accostèrent sans trop de pertes : le Régiment Écossais d'Essex débarqua sur Red Beach et le Régiment d'Infanterie Légère d'Hamilton sur White Beach, où les soldats purent s'abriter derrière une digue. Hélas, les blindés du 14e Bataillon de Chars Canadiens arrivèrent en retard. De plus, une fois à terre, ils ne purent que difficilement se déplacer, leurs chenilles patinant sur les galets de la plage. Le Régiment Royal Canadien, qui devait débarquer sur Blue Beach, arriva également avec du retard : cloués au sol dès leur arrivée par un feu d'enfer, ses hommes ne purent s'emparer des falaises qui dominaient les plages de débarquement. Les forces allemandes balayaient maintenant toute la plage de leur feu, faisant subir de lourdes pertes aux Canadiens. Le casino et les abris fortifiés alentour changèrent plusieurs fois de main, mais sans résultat. Lorsque l'ordre de la retraite fut donné, 60% des hommes qui avaient débarqué avaient été tués, blessés ou capturés par l'ennemi. La leçon fut douloureuse pour les Alliés, mais les enseignements qu'ils en tirèrent leur permirent de préparer le débarquement de Normandie, qui allait avoir lieu deux ans plus tard. La prise de Tobrouk Après avoir écrasé les défenses britanniques de Gazala, Rommel et son Afrikakorps avancèrent vers Tobrouk. La ville avait tenu un siège de neuf mois l'année passée et était maintenant défendue par la 2e Division Sud-Africaine du général Klopper. Le périmètre de défense était constitué de barbelés, de champs de mines et de positions renforcées d'infanterie, avec quelques chars et pièces d'artillerie en soutien. Le 20 juin, sous le couvert de la brume matinale, le Génie allemand ouvrit des voies dans les défenses. Lorsque la brume se leva, les Britanniques furent pris sous un intense barrage d'artillerie suivi d'un bombardement aérien, puis les chars et les fantassins allemands se ruèrent à l'assaut. Leur avance fut néanmoins stoppée par une courageuse contre-attaque de blindés soutenus par de l'artillerie, mais à midi, les Allemands s'étaient déjà réorganisés pour reprendre leur progression. Le carrefour Kings Cross finit par tomber, ouvrant la route de Tobrouk. Klopper, abasourdi, ne put que faire hisser le drapeau blanc pour signaler la reddition de ses troupes. Scénarios Standard Quatre scénarios standard sont fournis en plus de ces deux scénarios Overlord : Dans le crochet de Rommel et Raid sur Barqa, les voitures tout-terrain seront des clés essentielles vers la victoire, tandis que dans les Panzers de l'Atlas et Le-Mesnil-Adelée, il faudra judicieusement utiliser vos half-tracks pour l'emporter. Des règles détaillées pour ces deux nouvelles unités sont également incluses dans cette extension. Ce produit est une EXTENSION au jeu Mémoire 44 et ne peut être utilisé sans un exemplaire de celui-ci et de l'extension Opération Overlord, ou deux exemplaires de Mémoire 44. Les quatre scénarios standard nécessitent les extensions Terrain Pack et/ou Théâtre Méditerranéen. Les puristes qui voudraient utiliser les figurines britanniques pour les scénarios Overlord proposés auront besoin de deux extensions Théâtre Méditerranéen.
21,10 €
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Ringmaster

Attention petits et grands, le spectacle va commencer ! Vous voulez que le chapiteau soit plein à craquer ? Alors à vous de proposer le meilleur show ! Attirez des vedettes, mettez en place des numéros... et sabotez sans vergogne les attractions de vos adversaires ! Ringmaster vous emmène sur la piste aux étoiles, où tous les coups sont permis. Jouez des cartes dans votre zone (ou celle de vos concurrents) et bouleversez le cours du spectacle à tout moment ! Avec ses conditions de victoire changeantes et ses nombreux retournements de situation, Ringmaster est un jeu plein de rythme et de surprises, à déguster en famille et entre amis !
10,70 €
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Quixo

Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France. Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres. Chacun à son tour: saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond ) le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse) le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque Existe en version mini
33,70 €
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SOS Tortues

Contrôler une espèce de tortue et échapper au pêcheur ! À son tour, il faut nager ou rester sur place. Nagez pour fuir le pêcheur en lançant les dés pour se déplacer, réalisez l’action du plateau de jeu et enfin, révélez une carte et en appliquez son effet. Restez sur place et risquez de se faire rattraper par le pêcheur et piocher 2 cartes, une pour soi et une pour un autre joueur ! Le pêcheur joue en dernier, il se déplace pour essayer de capturer des tortues. Il est joué à tour de rôle par les « Tortues » ou incarné par un joueur. Dans tous les cas, si un joueur n’a plus de tortue, il retourne son pion et devient pêcheur à son tour ! La partie prend fin lorsque la pioche est terminée. Le joueur à qui il reste le plus de tortues gagne ! S’il n’en reste aucune, c’est le pêcheur qui gagne !
26,70 €
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Welcome Nlle Version

Avis aux urbanistes en herbe ! Parcs, lotissements, quartiers résidentiels et luxueuses piscines seront à votre disposition pour élaborer le plus bel Eden.
19,60 €
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Glory

L’HISTOIRE Le Haut Moyen Âge. Partout en Europe, de nobles chevaliers de tous horizons s’affrontent dans d’épiques joutes équestres, rivalisant d’audace et de bravoure pour se couvrir de gloire. Le tournoi vous attend LE JEU Vous êtes un jeune noble en quête de frissons et de renommée, mais avant d’entrer en lice, il vous faudra vous procurer une solide armure, un robuste destrier, et rassembler le soutien nécessaire à votre cause. Choisissez votre style de tournoi, et affrontez vos pairs, ou mesurez-vous à des chevaliers renommés qui n’attendent que d’être défiés. C’est en préparant minutieusement l’affrontement que vous remporterez la victoire. Chantera-t-on vos prouesses martiales dans les grandes cours d’Europe ? Ou est-ce par l’honneur et la piété que vous vous illustrerez ? Se souviendra-t-on de votre nom dans les siècles à venir, comme Jacques de Lalaing ou le chevalier Bayard, sans peur et sans reproche ? À vous de tracer votre chemin vers la gloire MATERIEL 1 plateau principal 1 plateau de tournoi recto-verso 4 plateaux individuels 36 dés gravés 29 pions en bois 99 petites cartes (“Mini Euro”, 44×68 mm) 54 grandes cartes (“Euro”, 58×88 mm) 48 tuiles Soutien 32 tuiles Chevalier 16 tuiles Blason 16 tuiles Relique 116 jetons 1 livret de règles
59,30 €
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Robin of Locksley

Les héritiers légaux de Robert de Locksley ont été déshérités à la mort de leur père en Terre Sainte, puis mis hors-la-loi lorsqu'ils ont refusé d'abandonner leur château sans combattre. Traqués par le redoutable Shérif de Nottingham, ils se sont faits bandits pour piller les riches seigneurs normands et amasser le butin nécessaire pour payer la rançon du roi Richard. Son retour sera synonyme de paix et de justice pour l'Angleterre. Dans Robin of Locksley, les joueurs collectent à tour de rôle des tuiles Butin en déplaçant leur Robin sur le plateau. Toute série de tuiles Butin de la même couleur peut être vendue pour gagner de l'or. Chaque joueur possède également un barde qui chante les louanges de Robin à travers l'Angleterre, et n'attend que les prouesses de son héros pour progresser le long de la piste de gloire qui entoure la zone de jeu ; en effet, chaque étape de la piste impose des défis à relever. Les joueurs peuvent relever le défi, ou acheter le passage avec de l'or. Le premier joueur qui parvient à faire deux fois le tour de la piste de gloire remporte la partie !
22,20 €
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Troyes Dice

Un roll paper qui n’a pas fini de vous mettre la pression ! Excellent ... Mais au fait, qu’est-ce qu’un Roll Paper ? C’est simple, vous avez un lancé de dés à faire et vous devez cochez des cases sur une feuille... Facile non... Eh bien non, vous devez faire plein d’actions et vous êtes toujours limité par le nombre de lancée ou autre chose. Regardez dans la description détaillée tout ce que vous devez faire... évidemment vous devez être le meilleur tacticien et stratège pour gagner la partie !
22,20 €
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Pendulum

Univers Au du Temps du Chaos, les dragons affirmèrent leur pouvoir en revendiquant le contrôle du monde appelé Dünya. Mais un jour, un homme, Surcil, gagna les faveurs de Gahael, dieu des saisons et gardien du temps, qui lui conféra une partie de ses pouvoirs le rendant immortel. Il renversa le règne des dragons et devint le Roi Intemporel pour régner durant des siècles. Aujourd’hui, le Roi Intemporel a mystérieusement disparu, et l’horloge construite à son effigie a cessé de fonctionner. Ainsi, commence le Temps du Changement. La légende dit que le jour où un vrai dirigeant succédera au Roi Intemporel, il relancera d’un geste le balancier du pendule de l’horloge et marquera ainsi le début d’une ère nouvelle. Gameplay Dans Pendulum, chaque joueur incarne un puissant noble concourant pour succéder au Roi Intemporel et régner sur Dünya. Dans ce jeu, chaque noble est unique. Pour acquérir de l’Or qui rapporte de la Popularité, de la Culture qui donne accès au Prestige et des ressources militaires, qui augmentent votre Pouvoir, à vous de placer stratégiquement vos ouvriers dans le temps imparti dans chaque zone d’action. À tout moment, vous pouvez effectuer les actions de votre choix. Vous pouvez utiliser les Actions des Ouvriers : déplacez un Ouvrier sur ou dans une des 6 zones Action qui contient. L’état des Sabliers indique à tout moment ce que vous pouvez ou non faire : vous ne pouvez déplacer un Ouvrier sur ou hors d’une case Action que si le Sablier N’EST PAS sur la ligne de cette case, et vous ne pouvez effectuer les actions d’une case où se trouve un de vos Ouvriers que si le sablier EST sur cette ligne. Chaque zone d’Action est composée de 2 lignes d’Actions, certaines ayant coût et permettant de récupérer des Ressources. Une fois le sablier écoulé, il passe d’une ligne d’Actions à l’Autre, libérant certains Ouvriers et permettant à d’autres d’accomplir l’Action. Vous pouvez aussi choisir une Action non chronométrée, qui ne dépend pas des Sabliers et ne requiert pas d’ouvrier. Une partie de Pendulum se joue en temps réel lors de 4 manches. À la fin de chaque manche, lorsque le sablier violet a été retourné 3 fois, une Phase du Conseil a lieu. À vous d’en tirer parti pour acquérir les meilleures Récompenses. Au fil du jeu, vous pourrez Revendiquer des Exploits ou Conquérir des Provinces pour gagner des points supplémentaires. Le joueur qui a le plus de points de victoire dans chacune des postes de Popularité, de Prestige et de Pouvoir remporte la parti
54,80 €
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Onitama

Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays. Les maîtres de ces écoles effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs afin d’affronter leurs adversaires dans cette enceinte sacrée et prouver leur supériorité. Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux. A chaque tour, vous déplacez certains de vos pions en utilisant la force et le mode de déplacement d'un animal. Mais attention, au tour suivant, votre adversaire utilisera votre mode de déplacement précédent et vous le sien ! Pour gagner, deux solutions, capturer le maître adverse ou atteindre l'arche du temps de votre adversaire. Un jeu de tactique et d'anticipation original."
29,30 €
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Balade en Provence

Située dans le sud-est de la France, la Provence offre l'un des paysages les plus pittoresques du monde. Chaque été, les vastes champs de fleurs de lavande s'épanouissent et leurs pétales violets vibrants balaient les champs verts fertiles, les recouvrant d'une mer de pourpre. Les épis de blé dorés voisins, les tournesols d'un jaune éclatant et l'intrépide ciel bleu s'unissent pour créer le moment d'image parfait. Préparez votre appareil photo et capturez cette scène à couper le souffle. Placez les cartes de scène puis déplacez le photographe et le drone afin de prendre différentes photos dans le jeu. Les photos et les différentes scènes rapportent des points. Le joueur qui a le plus de points à la fin du jeu gagne.
23,10 €
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Deadlies

L'avarice dit alors à ses voisins de table : "Un petit jeu, les amis ?". La Paresse haussa les épaules, l'Envie était fort intéressée. Les cartes furent distribuées. L'orgueil voulait commencer, la Luxure voulait prendre son temps. La Colère fut mauvaise perdante et la Gourmandise n'avait qu'une seule idée en tête... Rejouer
13,40 €
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Discovery, l’Age des...

Avec les progrès de la construction navale et de la navigation, d’innombrables explorateurs courageux s’aventurent sur les mers, à la découverte de terres et d’îles inconnues. Les flottes de plusieurs pays sillonnent les océans. L’ouverture de nouvelles routes maritimes accélère les échanges culturels et commerciaux et annonce l’avènement d’une ère nouvelle. Dans Discovery : L’Âge des Découvertes, les joueurs incarnent des capitaines ambitieux qui mènent leur flotte vers la gloire. En échangeant des marchandises et des produits de base, en investissant et en développant vos activités, vous accumulerez de la réputation et de l’influence dans les îles. Dans Discovery, les joueurs DOIVENT déplacer leur Navire entre les différentes cartes d’Îles entourant une Île centrale. Le déplacement suit certaines règles très simples (dans le sens horaire ou anti-horaire uniquement, l’arrêt sur une Île est tributaire de la présence d’autres joueurs, etc.). Le nombre de déplacement est aussi limité par l’argent que le joueur choisit d’y consacrer. Lorsque le Navire s’arrête sur une Île, le joueur PEUT choisir d’Investir sur celle-ci ou y récupérer des Ressources ; ceci coûte des Ressources et/ou de l’argent. Si le joueur a déjà investi sur une Île lors des tours de jeu précédent, il PEUT y récolter les Ressources plus importantes. Chaque joueur ne dispose que de 8 Jetons Investissement reflétant son influence. Chaque Île possède son propre ensemble de Ressources. Le nombre d’Investissement par Île est limité ; les joueurs luttent donc pour savoir qui disposera de la plus grande influence sur chaque Île. Lorsqu’un joueur pose son dernier Jeton Investissement, le tour se termine et la partie s’achève. Les joueurs reçoivent alors des Points de Victoire en fonction des Îles où ils ont le plus d’Investissements. Ces PV s’ajoutent à ceux éventuellement gagnés en cours de jeu. À l’issue de ce décompte, le joueur ayant accumulé le plus de PV gagne. Discovery est donc un jeu ou il faut allier réflexion et rapidité, le premier ayant poser tous ses jetons investissement clôture la partie et déclenche le décompte final, attention à ne pas vous laisser surprendre par un adversaire qui investirait à tout va et attention si vous investissez à tout va à bien vérifier la rentabilité de vos investissements !
20,40 €
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Roi & Compagnie - Conquête

Un jeu de dés très tactique ! En lançant les dés, les joueurs récupèrent les cartes qui leur permettront d’acquérir de nouvelles terres pour leurs habitants. Celui qui composera correctement son nouveau territoire tout en récupérant or et pierres précieuses l’emportera. Après avoir réussi à attirer différentes créatures sur vos terres pour peupler pacifiquement votre royaume, un nouveau défi vous attend : conquérir de nouveaux territoires pour loger tout ce beau monde ! En faisant preuve de stratégie et avec de la chance aux dés, obtenez les bonnes cartes pour occuper les meilleurs emplacements. Celui qui étendra le plus habilement son fief tout en récoltant le maximum d’or et de pierres précieuses, remportera la partie.
24,80 €
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Virus !

Les virus se sont échappés ! Élu meilleur jeu de l'année 2015 en Espagne ! Avec Virus, c'est très simple! A vous de reconstituer avec les cartes disponibles un corps humain en récupérant 4 les organes indispensables à votre victoire : le coeur, le cerveau, le rein et le squelette. Saurez-vous éviter les virus et autres traitements de chocs de vos adversaires ? A leur tour, les joueurs jouent, posent ou défaussent une carte, puis en piochent une nouvelle de façon à toujours avoir 3 cartes en main. Ils peuvent poser des organes pour reconstituer un corps, jouer des virus pour infecter les organes des adversaires, jouer un médicament pour soigner les virus ou faire de la médecine préventive, jouer une carte spéciale qui retournera la situation. A leur tour, les joueurs jouent, posent ou défausse une carte, puis pioche une carte. Le premier joueur à posséder un corps sain remporte la partie, mais les choses se complique, si un adversaire décide d'changer la totalité de son corps malade avec le votre ! Un jeu de société qui permet de s'amuser tous ensemble pendant un moment court mais intense, comptez 15/20 minutes par partie. Points Forts : Une jeu d'ambiance fun et délirant pour jouer en famille ou entre amis ! Un petit format facile à transporter Élu meilleur jeu de l'année 2015 en Espagne Contient : 68 cartes 3 livrets de règles.
15,00 €
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Tsuro

Créez votre propre chemin en évitant que vos adversaires ne vous poussent dans la mauvaise direction - ou en dehors du plateau ! À son tour, chaque joueur pose une tuile de sa main pour construire et prolonger son chemin sur une grille 6x6. Une fois posée, il devra avancer son pion le plus loin possible en suivant sa propre route, représentée par la ligne sur laquelle il est. Le chemin ne s’arrête que lorsqu’il rencontre un espace vide contenu dans la grille de jeu, ou s’il entre en collision avec le jeton d'un autre joueur. Au fil du jeu, un choix restreint de tuiles ou une tuile placée par un adversaire peuvent prolonger votre propre chemin dans une direction que vous auriez préféré éviter. Si votre pion atteint le bord du plateau ou entre en collision avec celui d'un autre joueur, c’est la fin de la partie pour vous ! Le but du jeu est d'être le dernier joueur sur le plateau. Pour cela, tentez de conduire vos adversaires à se rencontrer ou à poursuivre leur propre voie hors du plateau tout en vous mettant à l’abri de leurs manœuvres.
29,30 €
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IKI

IKI se déroule à Edo pendant la période du même nom (1603-1868). Edo était le nom du Tokyo de l’époque. Dans le quartier de Nihonbashi, se trouve le marché le plus animé de la ville. Le long de la grande rue de Nihonbashi, de nombreux commerçants aux activités variées installent leurs étals et attirent une foule de clients. Non loin de la grande rue, se tient un marché aux poissons, où les bateaux apportent leurs cargaisons et où résonnent les appels des acheteurs et des vendeurs. Dans des maisons autour de la grande rue appelées Nagaya, habitent des artisans et des marchands, aux compétences diverses et nécessaires à la vie quotidienne des habitants d’Edo. Selon les estimations, entre 700 et 800 métiers différents existent à Edo : fabricants d’éventails ou de lanternes, tisseurs de tatamis, imprimeurs d’estampes, colporteurs, échoppes de vendeurs de tempuras ou de sushis, geishas, comédiens de kabuki et beaucoup d’autres sont représentés dans IKI sous forme de cartes. Comment gagner ? Vivez une année entière à Edo et tentez de devenir le meilleur Edokko, "l’enfant d’Edo" en veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Recrutez des personnages de différents corps de métiers, faites-les travailler dans la grande rue de Nihonbashi et faites-leur accumuler de l’expérience jusqu’à ce qu’ils partent à la retraite. Le vainqueur est l’Edokko ayant accumulé le plus d’IKI, un concept philosophique de l’époque Edo considéré comme un idéal de vie. Comment jouer ? Une partie de IKI dure 13 manches : les 12 premières représentent les 12 mois de l’année et se déroulent de la même manière. La 13ème manche, le Nouvel An, se joue de manière un peu différente. Chacun des 12 premiers mois se déroule en 3 phases : La 1ère phase « Mode de Vie », où les joueurs décident de leur position sur la piste Ikizama. La 2ème phase « Actions » où les joueurs A) Recrutent un Personnage ou Perçoivent leur Revenu, puis B) déplacent leur Oyakata et effectuent des transactions dans la Grande Rue. La 3ème phase « Evénement et fin de manche » se déroule différemment selon le mois : L’étape « Fin de manche » se déroule chaque mois. Le Bilan des Comptes est effectué à la fin des mois 3, 6, 9 et 12 (c’est-à-dire à la fin de chaque saison). Un Incendie a lieu à la fin des mois 5, 8 et 11.
44,50 €
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101

Avec 101-Le Match posez vos tuiles de couleur de manière à réaliser les meilleures combinaisons possible !
17,80 €
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Cartographers : Heroes

Une expédition dans les Terres Occidentales est un honneur rare; de ceux qui n'arrivent qu'une fois dans la vie d'un cartographe royal. Mais nous vivons une époque dangereuse. La guerre ravage les terres et vous êtes certain que votre route croisera celle des forces des Draguls. Ils sont particulièrement hostiles aux plans d'expansion vers l'ouest de la Reine Gimnax. Heureusement, de braves héros se sont levés pour défendre Nalos. Profitez de leurs exploits pour suivre les décrets de la reine et garantir à votre nom une place dans l'Histoire. Cartographers Heroes est la suite du jeu de dessin de cartes Cartographers, salué par la critique. Il comprend de toutes nouvelles cartes, des cartes de score, des cartes d'exploration et des cartes d'embuscade dotées de capacités uniques. Cartographers Heroes peut être joué seul ou mélangé avec les composants du jeu original.
18,70 €
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Cerebria, Le monde intérieur

Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, basé sur le travail d'équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits, des entités puissantes qui représentent Bliss ou Gloom. Ces forces opposées - les deux côtés de la nature humaine - luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution. Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré autour des esprits contrôlés par le joueur et des cartes Emotion qui contrôlent les zones de Cérébria, chacune avec ses propres stats et capacités. Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit notamment de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer les cartes Emotion, de supprimer les émotions opposées et de construire des Forteresses pour consolider leur influence dans certains domaines. Les Actions coûtent de la Volonté, gagnée principalement en absorbant les Sphères de l'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, Ambition, qui leur permet d'utiliser les effets les plus puissants du jeu. Les équipes peuvent marquer des points soit en réalisant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de Bliss et de Gloom à l'Identité, construite au milieu du plateau. Ce sont des moments clés du jeu : L'état de Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont les empreintes permanentes d'un état de jeu pendant les événements de score. Le jeu est gagné par l'équipe avec plus d'influence sur l'identité finie, devenant ainsi la force dominante en Cerebria.
63,90 €
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Tiny Turbo cars

À fond les manettes ! Que le meilleur gagne cette course de voitures délirantes, pleine en rebondissements. • Contenu : 4 manettes-taquin, 8 Bolides (tuiles et pions), 6 plateaux Circuit, 25 jetons (4 Sourires, 13 Piles, 1 Glissade, 7 Boucliers d'énergie) et 1 Règle du jeu.
29,30 €
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